Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'akcja' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 139 wyników

  1. Nie wiem, czy już wiecie, ale... Powstaje gra na bazie sagi Gamedec. Robi ją katowickie studio Anshar - rzecz jasna w kooperacji z Autorem @Marcin Przybyłek. Gamedec będzie cyberpunkowym RPG rozgrywającym się w realiach sagi, ale nie będzie "egranizacją" sensu stricte. Z resztą zerknijcie na trailer oraz post Marcina. Ja się nie mogę doczekać Mam nadzieję, że Anshar sprosta temu ambitnemu wyzwaniu i dowiezie nam hit . Zajrzyjcie też na oficjalną stronę, gdzie można się zapisać na newsletter i znaleźć namiary na social media projektu.
  2. Tom Henderson niedawno wypuścił Tweeta z paroma informacjami dotyczącymi produkcji Skull and Bones. Dużo tego nie ma ale nadzieja nie gaśnie. Link do jego Tweeta na końcu. W grze SkullAndBones statki maja 5 poziomów (mały, średni, duży, itd.) oraz dzielą się na 3 różne kategorie: ładowność, walka i eksploracja. Odblokowywanie statków wiąże się ze zdobyciem projektu statku (blueprint), które kupujemy w różnych osadach portowych. Niemniej zakup projektu to nie jedyna przeszkoda, będziesz potrzebował odpowiedniej ilości zasobów jak drewno, stal i przędza (fiber) by zbudować statek. Niemniej to, że statek jest duży nie jest równoznaczne, że to lepszy statek, gdyż małe statki są bardziej zwrotne i wpływają do miejsc zbyt wąskich dla dużych statków. Jako przykład podano sytuacje, gdzie mały statek mógł prześcignąć większą jednostkę trzymając się blisko brzegu i wpływając w koryta rzeczne gdyż większe statki zaryły by się w dnie na tak płytkich wodach. Każdy statek ma określoną maksymalną ilość armat, ale można zakupić i usprawniać wyposażenie dodatkowe. Oprócz armat mamy balistę, miotacz ognia, moździerz i rozmaite dodatki do wyposażenia oraz różne typy amunicji (na przykład dwie kule spięte łańcuchem). Statek można udoskonalić w dowolnym momencie o ile dysponujemy odpowiednia gotówką. Mamy możliwość dozbroić kadłub, zainstalować palenisko, w ładowni zwiększyć ilość skrzyń do składowania większej ilości sprzętu. Jest mnóstwo opcji wystroju statku, jak zmiana żagli, kola sterowego, śpiewanych szant itp. Gra to otwarty świat, który zdaje się być zlokalizowany na oceanie indyjskim gdzie fikcyjną rolę stolicy piratów pełni Madagaskar. Lokalizacja na mapie to "Wybrzeże Azanii" (Mozambik). Zaczynając grę jesteś w zasadzie nikim, masz zbudować tratwę a potem małą lodź rybacka, potem możesz prowadzić eksplorację otwartego morza. Zaliczasz questy, zwiększasz swoją piracką reputację i gromadzisz zapasy na budowę pierwszego poważnego statku pirackiego. Obecnie postęp w grze jest mierzony ilością pieniędzy jakie zarobiłeś na wykonywaniu zadań, ograbianiu statków, łupieniu wiosek, zdobywaniu fortyfikacji oraz przewozie towarów. Im więcej zarabiasz pieniędzy jako pirat tym potężniejszy się stajesz. Będąc na statku widzimy świat z perspektywy bardzo podobnej do prezentacji z 2018 z małymi zmianami. Będąc na lądzie mamy perspektywę tzw. trzeciej osoby z ograniczeniami poruszania się jedynie po porcie, osadzie bądź kryjówce. Podczas chodzenia jako kapitan, nie mamy możliwości walki, parkouru ani niczego osobliwego, jedynie odwiedzamy NPC'ow. Generalnie, gra nie jest bliska ukończeniu, ale mówi się, że jest na dobrej pozycji z mnóstwem porządnej morskiej bijatyki. Centralna cześć mapy to obszerny, otwarty ocean, na którego pokonanie w poprzek potrzeba całkiem sporo wolnego czasu - postaram się zdobyć więcej szczegółów jak duży, w rzeczywistości jest to obszar. https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438133051498827779?s=20
  3. Wygląda na to, że jednak się piecze. Artykuł z Le Monde traktuje głównie o zwolnieniach, reorganizacjach, niskim morale we francuskim oddziale firmy (i pomyśleć, że kiedyś kusiło mnie, żeby tam aplikować... ), ale nadmienia też że ponoć pokazano Diablo 4 pracownikom europejskim. Jest szansa na premierę w 2020. Le long tunnel des salariés de Blizzard France, géant du jeu vidéo visé par un plan social massif WWW.LEMONDE.FR La maison-mère américaine veut supprimer 134 postes dans sa filiale versaillaise, où les négociations ont échoué et le moral est au plus bas. Szczerze powiedziawszy patrząc na to, co Acti wyczynia w ostatnich latach to ja nie mam zbyt wielkich nadziei na to, że coś cudownego tam zdziałają - wręcz odwrotnie, pewnie będzie gra za 230-250 PLN plus masa MTX.
  4. W niniejszym wątki znajdziecie przydatne linki dotyczące gry. Strona klanowa Ater Dracones na Bungie.net Strona grupy Ater Dracones na Bungie.net Największy subreddit dedykowany serii Destiny Subreddit Destiny 2 Oficjalna strona gry Wiki z lore gry Strona Bungie.net Polityka ograniczeń kont i banowania Bungie.net DestinySets.com - polecam dodać do ulubionych - to taki wowhead sprzętu z Destiny. Można zaciągnąć posiadane znajdźki jakie mamy na koncie, oraz zobaczyć czego jeszcze nie mamy... Light.gg - alternatywa dla DestinySets db.destinytracker.com - kolejna baza ze sprzętem Where Is Xur - gdzie jest Xur i co sprzedaje Braytech.org - bardzo przydatne przy planowaniu "co dziś robić w grze", zawiera mapę, która może zaciągać sama z gry co już mamy pokończone (skrzynki, Lost Sectory, etc)
  5. Uwaga - jeśli ktoś myślał o graniu w D2 z wykorzystaniem Valve Proton - lepiej niech poczeka, bo Bungie wali za to permabany. Mam nadzieję, że przestaną... Póki co jednak trzymajcie się od tego z dala. Więcej na reddicie.
  6. Wraz z pojawieniem się nowego typu misji jakimi są bounty warto znać nazwy poszczególnych Lost Sectorów jeśli nie chce się obskakiwać wszystkich w sektorze lub liczyć na szczęście. EDZ Io Nessus Titan
  7. Mamy pierwszy utwór ze ścieżki dźwiękowej - pracuje przy niej szwedzki zespół punkrockowy Refused. Niestety zapowiada się na to, że Keanu mimo iż IRL też muzykuje w grze nie będzie mieć okazji pokazać swoich umiejętności.
  8. Dziś pojawił się art na Spider's Web: Odwiedziłem CDP RED i zobaczyłem Cyberpunk 2077 w akcji. Gra jest mroczniejsza niż przypuszczałem WWW.SPIDERSWEB.PL CDP RED otworzył warszawskie studio na garstkę odwiedzających. Polscy producenci gier wideo na naszych oczach grali w swój najnowszy hit - Cyberpunk 2077 I jak tu się nie hajpować...
  9. Krótko - Counter Stike poznało Star Citizena, a konkretnie Star Marine'a. Więc postanowiło zgapić pierwszy poziom z Call Of Duty: Ghosts i skontaktować się z Chińską Republiką Ludową celem uzgodnienia współpracy przy adaptacji. Efektem jest właśnie Boundary (poprzednio Project Boundary). Niestety tylko na PS4, póki co. Na serio: VID: LINK: Strona gry (UWAGA: w języku chińskim).
  10. Jako że nikt jakoś nie pokwapił się o założenie tematu, to czynię to ja - w końcu tytuł budzi spore zainteresowanie, robią go "nasi" i może całkiem nieźle się sprzedać. Dodatkowo właśnie uruchomiono możliwość zapisania się na testy gry - zawsze to okazja do samodzielnego wyrobienia sobie opinii o tym co tam nasi pieką. Rzecz jasna testy będą objęte NDA, tak więc czytajcie uważnie co tam będziecie akceptować, jeśli się do was odezwą.
  11. To już oficjalne: będzie druga część! Planowana premiera za rok. Więcej szczegółów tutaj. Mam nadzieję, że tego nie spieprzą.
  12. Poniżej kompletna instrukcja odblokowania specjalizacji Gunner (rzecz jasna posiadacze Season Passa w ten sposób zdobywają kosmetykę).
  13. ...to ja chętnie przytulę rabat na merch, bo pajace nie dają nawet do kolekcjonerek.
  14. Wygląda na to, że wyciekła już treść edycji podstawowej Cyberpunk 2077 - wygląda zachęcająco i będzie można pograć również w CP na papierze Dodatki fizyczne Mapa Night City Pocztówki Naklejki Kompendium wiedzy o świecie gry Dodatki cyfrowe Ścieżka dźwiękowa Artbook Podręcznik CP2020 Tapety Patrząc na to, co powinno trafić do pudełka, przypomina się jak kiedyś wyglądały wydania premierowe... Czekam na zapisy na EK. Cyberpunk 2077 - nieoficjalna grafika ujawnia skład edycji standardowej WWW.EUROGAMER.PL Mapa, artbook i inne bonusy.
  15. Ktoś gra? Ktoś ma? Tryb 'Zeus' to po prostu mistrzowstwo, bardzo chętnie bym z jakąś paczką pograł na tym trybie
  16. Na kanałach Jima Sterlinga i ACG nadziałam się ma recenzje Void Bastards. Jest to roguelike'owa strzelanka z elementami RPG (budujemy i ulepszamy uzbrojenie i wyposażenie, postacie mogą mieć cechy pozytywne i negatywne, mają jakiś cień historii). W grze zwiedzamy statki kosmiczne zbierając żarcie, paliwo do statku i elementy do konstrukcji różnorakich wynalazków. Element survivalowy jest sprowadzony do minimum - to zarządzanie zasobami na poziomie zbliżonym do tego, jaki widzieliśmy w FTL. Klimat jest boski - postacie mówią z różnorakimi brytyjskimi akcentami, co wprowadza dodatkowy element komiczny. Ale całe clou to stylizacja graficzna - gra wygląda tak, jak widzicie na miniaturkach. Ci z was, którzy grali kiedyś w tytuł taki jak XIII na pewno już widzieli coś podobnego. W dużym skrócie - gracie w komiks i wygląda to świetnie. Jeden minus to cena, bo kosztuje ponad stówkę... Ale wciąga. Cholernie. Void Bastards for XB1, PC Reviews OPENCRITIC.COM Void Bastards is rated 'Strong' after being reviewed by 27 critics, with an overall average score of 82. It's ranked in the top 14% of games and recommended by 88% of critics.
  17. W formie poręcznego arkusza google: Division 2 Collections Sheet DOCS.GOOGLE.COM Znalazł Sarhan.
  18. Planowana premiera 4 października 2019. Trailerek poniżej - imo całkiem klimatyczny - ubi jak zawsze umie w trailery, o dziwo polski dubbing tam nie ssie jakoś Cena jak zawsze - wersja zwykła bez wydziwiań SRP 60$. I rzecz jasna MTX w pakiecie Zapisy do bety są tu: Zapisy do bety Ghost Recon Breakpoint | Ubisoft (PL) GHOST-RECON.UBISOFT.COM Oficjalna witryna. Zagraj w Ghost Recon Breakpoint jako jedna z pierwszych osób, rejestrując się do testów beta! Zaglądaj często, aby poznawać więcej szczegółów.
  19. Jeśli ktoś chce popróbować nowego raidu (i pewnie rozwalić sobie o niego głupią mordę), to proponuję start o 20:00 CET i zbiórkę chętnych na Discordzie. W ten sposób prawie każdy powinien zdążyć wrócić z roboty, coś zjeść / ogarnąć RL i mieć chociaż parę h na radosne ginięcie.
  20. Dzisiaj wszedł większy patch do TD2. W linku szczegóły: Patch Notes: Operation Dark Hours - May 14th, 2019 | Forums FORUMS.UBI.COM New Feature: Operation Dark Hours Operation Dark Hours is our first 8-player raid coming to Tom Clancy’s The Division 2. Teamwork, collaboration, and adaptation will be necessary to defeat the Black Tusk. More information and exact opening times will be revealed soon. New Feature: Classified Assignments: The Fall of DC Classified Assignments are exclusive missions for owners of the Year 1 Pass...
  21. Może nie na temat mapy... ale ta gra dla mnie była by świetna, pierwsza część też gdyby nie to, że wali się do hord wrogów jak hack&slash. Wolał bym tu coś na zasadzie skradanki FPS. Odrzuciło mnie to w pierwszej części i tej nawet nie chciałem już sprawdzać - widocznie nie dla mnie, a żałuję, bo graficznie mi bardzo odpowiada.
  22. The Division 2 Map | Interactive Map of Division 2 Locations DIVISION2MAP.COM Interactive Map of all locations in The Division 2. Find comms, SHD tech, Hunters, Keychains, weapons & more! Use the progress tracker...
  23. Nie wiem jak mi umknęło, żeby napisać o tej grze po pierwszej prezentacji z E3, ale naszedł czas aby to nadrobić Otóż jest to kolejna gra z serii Ghost Recon, która nota bene obchodzi w tym roku 15 lat, której akcja ma dziać się we współczesnej Boliwii. Jako 4-osobowy oddział Duchów mamy za zadanie walczyć z lokalnym kartelem narkotykowym oraz zmniejszyć jego wpływ na lokalny rząd. Będzie można grać w coopie, ale jeżeli ktoś woli grać solo to jest także i taka opcja z towarzyszami sterowanymi przez AI. Chociaż w zasadzie można grać też coopa solo, bo nic nas nie zmusza do ciągłego trzymania się razem, bo mapa nie ogranicza nas do tego, dla przykładu: ktoś może szukać po mieścinach lepszego sprzętu, a reszta ekipy stara się zniszczyć magazyn koki 60km dalej. Świat ma mieć rozmiar kilkuset kilometrów kwadratowych, ale nie zostało sprecyzowane jeszcze ile, a będzie się składał z różnych regionów, od zaśnieżonych gór, przez dżungle i pustynie, po wsie i miasta. Akcje możemy rozgrywać na różne sposoby: samo wyeliminowanie celu + zniszczenie koki; cicha nocna akcja, w której dokonujemy porwania celu i niszczymy fabrykę; albo sabotaż - kradniemy kokę, przez co lokalny dostawca będzie miał poważny problem z mocodawcami, taki, który go wyeliminuje, w długi sposób. Do dyspozycji będziemy mieli setki licencjonowanych broni z pełnym wachlarzem modyfikacji, a także pojazdy jeżdżące, latające i pływające oraz ewentualną pomoc lokalnych oddziałów antynarkotykowych. Nowe wyposażenie mamy pozyskiwać od poległych wrogów, a także z kluczowych miejsc kontrolowanych przez różne lokalne gangi. Gra nie ma mieć liniowej kampanii, sami będziemy wybierać misje, których wykonanie wpłynie na siły frakcji w danym regionie. Nie będzie też żadnych skryptów, ot taka "rewolucja", każdy ma mieć własne życie i reagować inaczej na wszelkie czynniki. Co do frakcji to będziemy mieli poziom reputacji u każdej z nich, niektóre mogą nam pomagać, inne od razu otworzą do nas ogień gdy tylko nas rozpoznają. Frakcje będę nam też oferować różne rodzaje wyposażenia do dyspozycji. Grę ma napędzać bliżej nie nazwany jeszcze silnik, który ma być najładniejszym silnikiem Ubisoftu. Będzie generował zmienne warunki pogodowe, a sama gra ma mieć dość realistyczny system balistyczny i mechaniczny. Produkcja ma ujrzeć światło dzienne w 4 kwartale bieżącego roku. Poniżej możecie zobaczyć trailer z targów E3:
  24. Patrząc na wieści z Games Radar, to chyba nie bardzo jest sens mieć nadzieję na to, że z Anthem zrobiony zostanie jakiś porządek. Szkoda, bo sam core gry miał potencjał... W połączeniu z już widocznymi problemami z matchmakingiem dla dwóch najwyższych poziomów trudności czas chyba postawić krzyżyk. Dragon Age 4 becomes BioWare's next big focus, as Anthem loses its lead creators? | GamesRadar+ WWW.GAMESRADAR.COM Three key members of Anthem's development team have already stopped working on the game
  25. Pytanie czy ktoś z AD (poza mną) ma dostęp do ww. tytułu i chciałby razem pograć. Przerabiam na temat ogólny, wątek do wspólnego grania AD jest tutaj: -- Neb
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności