Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'aegis' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 292 wyników

  1. Poniżej znajdziecie odpowiedzi na pytania wybrane przez przez społeczność w wątku Q & A Hammerhead na Spectrum. Na pytania odpowiadali John Crewe, Adam Parker i Steven Kam. Czy komputery okrętowe są na tyle potężne, by obsłużyć wszystkie wieże korzystając z AI kasetowych (AI blades)? Zależy to od tego, w jakie inne AI kasetowe chcesz wyposażyć swój statek i czy skorzystasz z ulepszysz elementy komputerowe. Na chwilę obecną jednak plan jest taki, żeby gracz nie był w stanie całkowicie obsłużyć wszystkich wieżyczek przy użyciu AI jeśli będzie korzystał z domyślnego loadoutu. Obecnie szacuje się, że 4 z 6 mogą zostać skonwertowane na AI w standardzie bez dodatkowych usprawnień osprzętu, ale ten system nie został jeszcze zaimplementowany. Czy duże elektrownie są wystarczające do uruchomienia 24 dział laserowych S4, czy też Hammerhead jest zaprojektowany do korzystania z dział balistycznych? Tak, domyślne elektrownie są w stanie poradzić sobie z wymaganiami energetycznymi domyślnego uzbrojenia. W tym celu statek został wyposażony w bardzo wydajne elektrownie wojskowe. Jednak posiadanie broni balistycznej stanowi kolejną opcję, jaką warto rozważyć w kontekście utrzymania poziomu siły ognia. O co chodzi z tą dużą dziurą w środku statku? Czy nie można jej było wypełnić np. przestrzenią ładunkową lub sekcją mieszkalną? Czy była to tylko decyzja projektanta? Jest to decyzja projektanta za którą stoją praktyczne powody. W naszym artykule z serii Shipyard dotyczącym masy statku wskazujemy, w jaki sposób wyliczamy masy statków na podstawie ich geometrii. Hammerhead jest dość szybki mimo swojego rozmiaru, ponieważ jednym z jego zadań jest monitorowanie i pomoc w ochronie większych statków przed atakiem myśliwców. Zwiększona objętość wewnętrzna - nawet wskutek "wypełnienia" przestrzeni ujemnej zwiększyłaby masę. Wg lore UEE zamówiło wiele Hammerheadów - wręcz tysiące - a wszystkie dedykowane do walki. Dodanie masy na udogodnienia, które nie służyły celom bojowym nie zostało uznane za rozsądny wybór projektowy przez marynarkę UEE. Jak prędkość i manewrowość Hammerheada mają się do podobnych statków, takich jak Polaris? Hammerhead ma być bardziej zwinny niż Polaris, ale przy statkach tego typu wszystko jest względne. Jednostki tych rozmiarów nie są dogfighterami, lecz mobilnymi systemami uzbrojenia. Hammerhead wyróżnia się jako mobilny statek obronny zdolny do stabilnego lotu lub przynajmniej na tyle płynnego ruchu, aby pomóc wieżyczkom w pozostaniu skierowanymi na cele. Czy modularność oznacza, że będziemy w stanie zainstalować stację skanowania / dodatkowy zbiornik paliwa / komputery / medbay? Czy jest coś, co możemy zainstalować w luce w środku? Zobacz powyższą odpowiedź. Negatywna przestrzeń nie jest zaczepem, a hydraulika lub orurowanie jej w taki sposób, by mogła służyć jako takowy poskutkowałaby dodatkowym kosztem masy, który nie posłużyłby profilowi wojskowemu Hammerheada. Jednak statek ten zapewnia doskonałą ochronę dla jednostek, które chcesz by przenosiły skanery, paliwo lub medbaye. Większość i tak wolałaby, aby istniejące zasoby mocy obliczeniowej i skanowania Hammerheada były poświęcone przede wszystkim zwiększeniu wydajności jego uzbrojenia. Wydaje się, że istnieją pewne niespójności w statystykach statku jakie zostały nam udostępnione (masa, długość, załogowe / bezzałogowe wieżyczki). Czy możecie to wyjaśnić? Hammerhead ma 6 wieżyczek, wszystkie załogowe. Zamieszanie ich dotyczące było wywołane zmianą dokonaną w ostatniej chwili, przed którą dwie były bezzałogowe. To spowodowało, że była mowa o kombinacjach 6 i 6+2. Development dzieje się w czasie rzeczywistym i tutaj widzieliście to na własne oczy - z wszystkimi wadami jakie są tego konsekwencją. Developerzy rozmawiają między sobą i szlifują projekty bardzo często nawet podczas fazy koncepcyjnej i kolejnych. Podana masa pochodziła z oryginalnego projektu statku i nie zdążono zaktualizować jej na czas publikacji po przeliczeniu wg nowych zasad opisanych w ostatnich postach z serii Shipyard. Niedługo CIG zaktualizuje wymiary i wartości masy na stronie statystyk statków, ale jako że statek jest w dalej w trakcie produkcji, nowe wartości nie muszą być ostateczne. Wieżyczki Hammerheada wyglądają na dość kruche. Czy tak będzie faktycznie w grze? Uczyniłoby to z największej siły statku także jego największą słabość. W pewnym stopniu jest to prawdą - wieże Hammerheada są nieco odsłonięte. Oczywiście jak widać z projektu rozmieszczenia ich stanowisk, ta cecha jest również atutem dającym uzbrojeniu Hammerheada doskonałe pokrycie i linie ognia. To kompromis, który można zobaczyć w wielu projektach broni, w historii i w rzeczywistym świecie w wielu maszynach bojowych - od czołgów po okręty wojenne. Chronione, wbudowane w kadłub, silnie opancerzone baterie uzbrojenia mają zwykle ograniczone pole rażenia, wolniejszy trawers i inne aspekty, które sprawiają, że są bardziej uciążliwe lub nieporęczne niż lżejsze, bardziej eksponowane uzbrojenie. Hammerhead jest statkiem patrolowym i eskortującym, mającym za zadanie ochronę większych statków przed myśliwcami i małymi jednostkami szturmowymi, a także zapewnienie siły patrolowej głównie przeciwko statkach innej klasy niż capitale. Preferowane zastosowanie dla Hammerheada to wystawienie go przeciwko celom, które zaleje nawałą ognia bezpośredniego ze swoich wieżyczek. Zwłaszcza wtedy, gdy owe mniejsze statki nie atakują go, ale statki które chroni. Hammerhead jest obrońcą, ale bardzo agresywnym, gdzie zamierzenie jest takie, że najlepsza obrona przed małymi statkami to dobry atak. Co to oznacza dla napastnika? Wiesz, że wieżyczki Hammerheada są względnie słabym punktem konstrukcji i mogą stanowić punkt abordażu, jeśli zostaną zaatakowane. To może być słabość, ale developerzy pozostawiają graczom decyzję, czy rzeczywiście jest tak łatwa do wykorzystania. Na grafikach koncepcyjnych pokazujących statek z wszystkimi wieżyczkami strzelającymi do przodu tylne wieżyczki niemal trafiają w przednie. Czy Hammerhead nie został skonstruowany tak, by móc prowadzić ogień z wszystkich wieżyczek do przodu? Jakie jest zamierzone pole ostrzału i zbieżność? Hammerhead ma za zadanie utrzymać pozycję z mając pokrycie 360 stopni pod każdym kątem, raczej niż być w stanie skierować wszystkie wieżyczki w jednym kierunku. Na statku są systemy zapobiegające ostrzałowi statku przez wieżyczki, tak więc mimo że mogą one wszystkie strzelać do przodu, nie jest to optymalne rozwiązanie. Przypomnijmy, że jednym z głównych obowiązków Hammerheada jest ochrona innych statków przed atakiem przez myśliwce i małe bombowce; ten statek nie jest myśliwcem, jest za duży i zbyt dobrze uzbrojony do tej roli. Został zaprojektowany by zapewniać siłę ognia nie w jedną stronę, ale możliwość elastycznego, masowego ostrzału w dowolnym kierunku, dostosowującą się do przepływu zagrożeń w walce wokół statków, które eskortuje. A w innych scenariuszach bojowych konstrukcja Hammerheada sprawia, że zbliżanie się do niego pod prawie każdym kątem nie należy do bezpiecznych. Wygląda na to, że tej jednostce brakuje wielu funkcji związanych z jakością życia, takich jak kuchnia / miejsce spotkań / mesa / etc. Czy są plany wprowadzenia któregokolwiek z nich? Nie jest to szczególnie wyraźnie widoczne na przekrojach i w pełni skonstruowane w fazie koncepcyjnej, ale pozostawiamy miejsce na małą przestrzeń mieszkalną zbudowaną wokół zewnętrznej części pomieszczenia piętrowego oraz pomiędzy górnymi i dolnymi wejściami do wieży. Nie jest to najbardziej luksusowy statek, ale często statki nie są. Misja Hammerhead, skupiająca się na walce, wraz z rozmiarem i osiągami, również prowadzi do skupienia się na funkcjach bojowych w stosunku do komfortu. To znaczy, jestem pewien, że są ekipy Hammerhead, które wyglądają raczej zazdrośnie na stół bilardowy Polaris. Strona statystyk statków wymienia wyrzutnie rakiet jako racki "Marsden 683". Czy to oznacza, że można je zastąpić rackami "Marsden 616" lub "Marsden 625", aby móc zamontować też niewielką liczbę torped? Chcemy, aby były wymienne. Aktualne zblokowanie spełnia metrykę dopuszczającą wymienność, ale to się może zmieniać, w miarę gdy statek będzie dalej tworzony. Aby uzyskać więcej informacji o torpedach i pociskach rakietowych, przeczytaj ten artykuł z serii Shipyard. Opisano w nim szczegółowo. w jaki sposób można mieszać te dwa typy. Czy Hammerhead jest wyposażony w cywilne czy wojskowe komponenty skoro to statek wojskowy sprzedawany cywilom? W wyposażeniu podstawowym znajdują się komponenty wojskowe klasy C. Jednak gdy się zużyją wymiana na inne typu może być bardziej efektywnym rozwiązaniem z uwagi na koszt / trudność ich zastępowania wojskowymi ekwiwalentami. Jaka jest idealna kontra dla Hammerheada w sensie "papier / kamień / nożyce"? I analogicznie: dla jakiego zagrożenia Hammerhead stanowi idealną kontrę? Dedykowany statek do niszczenia capitali taki jak Retaliator, byłby w stanie skutecznie walczyć z Hammerheadem z racji większego zasięgu niże ten, jaki mają działa naszego "rekina". Celem istnienia Hammerheada jest obrona innych statków przed atakującymi myśliwcami za pomocą wielu wieżyczek, tak więc nawet zmasowany atak fal małych statków ma niewielkie szanse powodzenia. Czy Hammerhead będzie praktyczną opcją do codziennej gry? Czy mogę wskoczyć z przyjacielem lub dwoma i załogą NPC i np. lecieć zapolować na piratów, aby zarobić? Jak wszystkie statki w grze, będzie można obsadzić go minimalną ludzką załogą, ale trudności z tego płynące mogą przeważyć korzyści - szczególnie w zależności od tego, jakie misje będziemy chcieli wykonywać. W tym przypadku byłoby całkiem możliwe, aby zrealizować ten scenariusz, ale kilku znajomych więcej do obsadzenia stanowisk w statku poskutkowałoby znacznie przyjemniejszą rozgrywką. Czy możemy się spodziewać jakiejś możliwości taranowania? Nie popieramy tego rodzaju zachowań, ale z jakiegoś powodu Aegis dodatkowo wzmocnił kadłub na czele statku. Wydaje się, że ma krótki zasięg ze względu na zbiornik paliwa kwantowego rozmiaru M w stosunku do napędu kwantowego o rozmiarze L. Czy może być tankowany w kosmosie przez Starfarera? Oczywiście! Współpraca różnych typów statków jest jedną z kluczowych części rozgrywki Star Citizena. Podczas gdy napęd kwantowy rozmiaru L pozwoli ci na dostanie się w wiele miejsc, nieco mniejsze rezerwy paliwa będą wymagać trochę więcej planowania. Ponieważ mowa konkretnie o zbiorniku paliwa kwantowego, z zasady podczas operacji floty UEE Hammerhead zwykle trzyma się blisko dużych statków, które chroni.
  2. © Cloud Imperium Games

  3. © Cloud Imperium Games

  4. © Cloud Imperium Games

  5. © Cloud Imperium Games

  6. © Cloud Imperium Games

  7. © Cloud Imperium Games

  8. 3 pobrania

    Broszura informacyjna i handlowa statku Hammerhead.
  9. Nowy Sabre w lepszej jakości. Fotka dzięki koledze @Dr.Cringe
  10. Zdjęcie robione ziemniakiem
  11. Zdjęcie robione ziemniakiem.
  12. © Cloud Imperium Games

  13. © Cloud Imperium Games

  14. © Cloud Imperium Games

  15. © Cloud Imperium Games

  16. © Cloud Imperium Games

  17. 0 pobrań

    Broszura informacyjna i handlowa statku Redeemer.
  18. 0 pobrań

    Broszura informacyjna i handlowa statku Gladius.
  19. 0 pobrań

    Broszura informacyjna i handlowa statku Retaliator.
  20. © Cloud Imperium Games

  21. © Cloud Imperium Games

  22. © Cloud Imperium Games

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności