<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>RSS</title><link>https://gamearmada.org/rss/1--.xml/</link><description>og&#xF3;lny rss</description><language>pl</language><item><title>Jump Point 08-06</title><link>https://gamearmada.org/files/file/172-jump-point-08-06/</link><description>Wszystko wskazuje, &#x17C;e lipcowe subscribers flair to bro&#x144; energetyczna.
 


	A jak to ma dzia&#x142;a&#x107; jest tu:</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2020 00:10:27 +0000</pubDate></item><item><title>RSI Launcher</title><link>https://gamearmada.org/files/file/170-rsi-launcher/</link><description>Nowy launcher Star Citizen niezb&#x119;dny do pobrania PTU 3.6.0.</description><pubDate>Wed, 03 Jul 2019 09:04:22 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 07.06 - Origin Special Edition</title><link>https://gamearmada.org/files/file/169-magazyn-jump-point-wydanie-0706-origin-special-edition/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 07.06 - Origin Special Edition
 


	
		Behind the Screens: Have It Your Way: Customizing The 300 Series
	
	
		300 Series Rework: Points of Origin
	
	
		Whitley's Guide: 890 Jump
	
	
		Bronson's Bolt</description><pubDate>Tue, 02 Jul 2019 19:43:29 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 07.05 - Home On The Ranger</title><link>https://gamearmada.org/files/file/168-magazyn-jump-point-wydanie-0705-home-on-the-ranger/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 07.05 - Home On The Ranger
 


	
		Behind the Screens: Revisiting the Classics
	
	
		Work in Progres: Tumbril Ranger
	
	
		Whitley's Guide: Anvil Valkyrie Heavy Dropship
	
	
		Lore Feature: Tohil Regatta</description><pubDate>Tue, 02 Jul 2019 19:37:52 +0000</pubDate></item><item><title>Jak nie zobaczy&#x142;em Javelina</title><link>https://gamearmada.org/blogs/entry/27-jak-nie-zobaczylem-javelina/</link><description>Pewnego razu jeden z cz&#x142;onk&#xF3;w polskiej organizacji Star Citizen (Ater Dracones), nosz&#x105;cy dumny nick "Ojciec&#x201D; zaproponowa&#x142; mi latanie jego Constellation Aquil&#x105;. By&#x142;em oczywi&#x15B;cie wniebowzi&#x119;ty, bo to statek, o kt&#xF3;rym ka&#x17C;dy Star Citizen marzy.
 


	
 


	Ojciec by&#x142; tak hojny, &#x17C;e chcia&#x142;, &#x17C;ebym lata&#x142; tym luksusowym wehiku&#x142;em sam, ale poprosi&#x142;em go, &#x17C;eby mi towarzyszy&#x142; na miejscu kopilota, by by&#x142;o fajniej, wiecie, tak razem polata&#x107;.
 


	Usiad&#x142;.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	Aquila jest statkiem du&#x17C;ym, ci&#x119;&#x17C;kim, porusza si&#x119; z gracj&#x105;, jego silniki przyjemnie mrucz&#x105;. Tym razem by&#x142; jeszcze ci&#x119;&#x17C;szy, bo Ojciec za&#x142;adowa&#x142; w niego Urs&#x119;, czyli pojazd ko&#x142;owy, mia&#x142; bowiem zamiar pokaza&#x107; mi co&#x15B; interesuj&#x105;cego na pewnym globie, a by tam dotrze&#x107;, trzeba najpierw dolecie&#x107;, a potem dojecha&#x107;.
 


	Lecimy wi&#x119;c na ten glob (chodzi oczywi&#x15B;cie o Daymar, a owym tajemniczym miejscem by&#x142; wrak jednostki typu Javelin), a ja si&#x119; zachwycam wn&#x119;trzem statku, bezw&#x142;adno&#x15B;ci&#x105;, z jak&#x105; si&#x119; porusza i tak dalej, cykaj&#x105;c fotk&#x119; za fotk&#x105;.
 


	 
 


	Wreszcie, zorientowawszy si&#x119;, &#x17C;e lepsze zdj&#x119;cia zrobi&#x119; nie siedz&#x105;c w fotelu (gdy pilotujesz, program robi fotki statku, gdy wstaniesz, strzelasz zdj&#x119;cia siebie), zaproponowa&#x142;em Ojcu, by ten prowadzi&#x142; kryp&#x119;, a sam zacz&#x105;&#x142;em przechadza&#x107; si&#x119; po ster&#xF3;wce (jest naprawd&#x119; spora) szukaj&#x105;c najlepszego miejsca do s&#x142;itfoci.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	- O, ju&#x17C; dolatujemy &#x2013; oznajmi&#x142; Ojciec i rzeczywi&#x15B;cie za przedni&#x105; szyb&#x105;, na dr&#x17C;&#x105;cym od gor&#x105;ca piasku zacz&#x119;&#x142;o majaczy&#x107;&#x2026; Co&#x15B;.
 


	 
 


	Ja tymczasem stan&#x105;&#x142;em obok niego i spr&#xF3;bowa&#x142;em kucn&#x105;&#x107;, by fotka wysz&#x142;a fajniej.
 


	 
 


	Khm. Jako zadeklarowany pisarz mam w myszy cztery dodatkowe klawisze, z kt&#xF3;rych dwa najcz&#x119;&#x15B;ciej u&#x17C;ywane to backspace i delete. To po prostu wygodne. Pami&#x119;ta&#x142;em, &#x17C;e do jednego z nich przypisa&#x142;em kucanie, jednak nie pami&#x119;ta&#x142;em, do kt&#xF3;rego. Zapomnia&#x142;em jednocze&#x15B;nie, &#x17C;e backspace w tej grze to autodestrukcja.
 


	- Zaraz b&#x119;dziemy &#x2013; oznajmi&#x142; Ojciec, gdy moje cia&#x142;o osuwa&#x142;o si&#x119; bezw&#x142;adnie tu&#x17C; obok jego fotela.
 


	
 


	 
 


	 
 


	***
 


	Owo ciekawe miejsce zobaczy&#x142;em du&#x17C;o p&#xF3;&#x17A;niej, podczas kolejnej wyprawy z Ojcem. Ale to ju&#x17C; zupe&#x142;nie inna historia.</description><pubDate>Fri, 14 Jun 2019 13:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 07.04 - Taking Flight</title><link>https://gamearmada.org/files/file/167-magazyn-jump-point-wydanie-0704-taking-flight/</link><description><![CDATA[Magazyn Jump Point wydanie 07.04 - Taking Flight
 


	
		Behind the Screens: Alpha 3.5 Flight Model Update
	
	
		RSI Museum: The Past, Present &amp; Future of Flight Controls
	
	
		Galactapedia: Leyland’s Tortoise
	
	
		Lore Feature: MaxOx]]></description><pubDate>Wed, 01 May 2019 15:00:19 +0000</pubDate></item><item><title>Co&#x15B; z niczego</title><link>https://gamearmada.org/blogs/entry/26-cos-z-niczego/</link><description><![CDATA[[Handle: Aymore] 
	[Public Monicker: Martin Ann Drimm] 
	[Refferal Code: STAR-KXS4-K2JC]
 


	I znowu wziąłem misję oczyszczenia jakiejś bazy z nielegalnych, agresywnych brzydali (wiecie, chodzi o zlecenia dla najemników - "mercenary"), a działo się to na planecie Hurston, zanieczyszczonej, ale klimatycznej (kto był, ten wie). Wyruszyłem z Lorville (stolicy globu) nocą i doleciałem do wskazanego miejsca, gdy pierwsze promienie porannej zorzy oświetlały wschodni widnokrąg.
 


	Baza otoczona była działkami, które mnie oczywiście ostrzelały, więc przyziemiłem poza ich zasięgiem (zawsze znajdzie się jakiś duży głaz, który zasłoni mój statek, tym razem był to Mustang, którego intensywnie testowałem) i wysiadłem celem dotarcia na miejsce na piechotę. Działka pelot nie ruszają piechociarzy.
 


	Wykonałem kilka kroków, a tu widzę, że inny gracz z tymi działkami ostro walczy. Lata tłustą krypą i kropi, że aż miło. Okej, myślę sobie, może je załatwi. Wracam do statku, startuję, ostrożnie podlatuję... Nie strzelają! Zuch. Działka spacyfikowane.
 


	Ląduję obok statku gracza (dość mocnej jednostki typu Cutlass) i tup, tup, do nawiedzonej bazy. Patrzę na wskaźnik gości do eliminacji, jest 3/8 żywych. Czyli nic dla mnie nie zostanie, bo właściciel Cutlassa już ich kroi.. Ale idę i piszę, że "Friendly approaching".
 


	Zjeżdżam windą. Szukam. W tym czasie przyszła moja Ania (żona) i zaczęła komentować, zadawać pytania i zrobiło się zabawnie, bo moja duszka potrafi mnie rozbawić, gdy o coś pyta. Wreszcie widzę gracza. Stoi, gapi się na plakat. No, nie strzelę do niego. Może poszedł siku i zostawił swoją postać? Rozglądam się, nie ma wrożków, ostrożnie podchodzę, żeby mnie idiota nie zabił (podczas jednej z poprzednich podobnych misji jeden zapaleniec ukatrupił mnie, ledwie zjechałem windą).
 


	Podchodzę. A gość się gapi na plakat, pokazuje na niego i... Gada. Dziwne. Gracze nie gadają. Ale nie dociera do mnie, że to enpec, moja inteligencja śpi. Tamten gapi się na szyld, komentuje, okej, rozglądam się, widzę trupy i wreszcie decyduję się (podżegany przez Anię), żeby "graczowi" strzelić w łeb. Podchodzę od tyłu i klasycznym strzałem w tył kasku... A tu counter pokazuje 2/8. To był enpec!!! 😀
 


	Penetruję bazę dalej, widzę kolejnego wrożka stojącego jak debil, nieruchomo, no to trach. 1/8. I ostatni, podobnie "groźny".
 


	Co tu się stało, zastanawiam się, gdzie jest tamten gracz? Dociera do mnie, że musiał zginąć podczas czystki, a enpece po tym wszystkim zgłupieli. Zgarniam część kasy (z 7000 za kontrakt dostałem jakieś 2700, bo ubiłem 3 na 8 przeciwników), wracam windą, wychodzę na zewnątrz, widzę jego statek. Mmm, warto go zwiedzić. I szczęście - zostawił otwarty właz. Chociaż Cutlass ma jedno skrzydło urwane (pewnie od walk z wieżyczkami) i trochę dymi, chyba nadaje się do lotu. "Ukradnijmy go!", podnieca się Ania. Okej! Wchodzę przez tylny trap, żeby dojść do sterówki, a w ładowni widzę śliczny nowy łazik firmy Tumbril. Cyclone. Hej! Nie jeździłem takim! Ładuję się na siedzenie kierowcy i hulaj dusza! Wyjeżdżamy z ładowni na powierzchnię globu i robimy rodeo!
 


	Jedziemy, kluczymy między głazami, robimy slalom, kurz sypie się spod kół, wstaje słońce, pędzimy przez złotą prerię! Wreszcie zawracamy, żeby tym razem polatać Cutlassem. Dojeżdżamy, a tu ożywa jedno z działek pelot i jak nie zacznie do nas kropić!
 


	Wyskakuję z łazika i pędzę do mojego Mustanga, patrzę, jak obrywa od działka! Dobrze, że zostawiłem silnik włączony i działają osłony! Wskakuję, startuję, uciekam. Skrzydło urwane, kokpit roz&lt;piiii&gt;lony, lecę na jednym silniku, powoli, ale lecę, uciekłem z zasięgu dział i pyrgam ledwo ledwo do Lorville, żeby mi grata naprawili.
 


	Patrzę, a tu mija mnie potężna jednostka typu Constellation, lecąca w przeciwnym kierunku. Zapewne... Khm... Właściciel łazika i Cutlassa... Z których już pewnie nic nie zostało... A ja nic, nic nie wiem, nic nie widziałem, to w ogóle nie ja.
 


	Dolatuję do hangaru w Lorville, ale ciężko wylądować, oj ciężko, większość silników manewrowych kaputt, statek ledwo hamuje, jest trudny... Udało się, przyziemiłem. Naprawy kosztowały 40 kredytów. Przy zarobionych prawie trzech tysiącach to pikuś :).
 


	I to jest właśnie Star Citizen, o czym wiedzą ci, którzy grają. Czasami nawet najprostsza misja zmienia się w niezapomniane przeżycie. Coś fajnego wynika (niemal) zupełnie z niczego 😀]]></description><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 10:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nieudana, udana i udana</title><link>https://gamearmada.org/blogs/entry/25-nieudana-udana-i-udana/</link><description>Pierwszy wpis musi by&#x107; powi&#x105;zany z t&#x105; stron&#x105; i wyj&#x105;tkowo &#x17C;yczliwym przyj&#x119;ciem, jakie zgotowa&#x142;a mi @Nebthtet, @Ojciec i reszta ekipy. Oczywi&#x15B;cie damy maj&#x105; pierwsze&#x144;stwo, wi&#x119;c napisz&#x119; najpierw o Neb. 
 


	Jedna z pierwszych wsp&#xF3;lnych naszych wypraw odby&#x142;a si&#x119; jej Freelancerem, a polega&#x142;a na rozstawieniu czujnika... No w&#x142;a&#x15B;nie: gdzie? Byli&#x15B;my przekonani &#x17C;e na powierzchni asteroidy, ale o tym za chwil&#x119;. Po raz pierwszy wtedy siedzia&#x142;em w statku firmy MISC (nie pami&#x119;tam, czy by&#x142; to Dur, Mis czy Max) i dech mi zapar&#x142;o, gdy &#x15B;wiat&#x142;o s&#x142;o&#x144;ca przesuwa&#x142;o si&#x119; po desce rozdzielczej, gdy silniki mrucza&#x142;y akompaniuj&#x105;c muzyce i ciszy. Lecieli&#x15B;my niewiele rozmawiaj&#x105;c, bo oboje (jak mi si&#x119; zdaje), czuli&#x15B;my magi&#x119; tej przecie&#x17C; ca&#x142;kiem zwyczajnej wyprawy. Magi&#x119; t&#x119; wci&#x105;&#x17C; odczuwam graj&#x105;c w Star Citizena i niech to si&#x119; nie ko&#x144;czy. 
	 
	Gdy dolecieli&#x15B;my do znacznika, wyci&#x105;gn&#x119;li&#x15B;my pud&#x142;o z &#x142;adowni (chyba ja je wyci&#x105;gn&#x105;&#x142;em) i zbli&#x17C;yli&#x15B;my si&#x119; do rotuj&#x105;cej ska&#x142;y. Jak weterani pewnie si&#x119; domy&#x15B;laj&#x105;, zgin&#x105;&#x142;em do&#x15B;&#x107; szybko, bo na asteroidach (w ka&#x17C;dym razie na razie) nie da si&#x119; stan&#x105;&#x107;. Obudzi&#x142;em si&#x119; w stacji Olisar, dolecia&#x142;em do Neb swoj&#x105; Auror&#x105; i ponowili&#x15B;my pr&#xF3;b&#x119;. Znowu nieudan&#x105;. Nie pami&#x119;tam, ile razy gin&#x119;li&#x15B;my, ile razy ja po&#x17C;egna&#x142;em si&#x119; z &#x17C;yciem, ile (i czy) Neb, w ka&#x17C;dym razie w pewnym momencie dali&#x15B;my za wygran&#x105;. 
 


	Chocia&#x17C; wyprawa by&#x142;a nieudana, to oczywi&#x15B;cie zaliczam j&#x105; do udanych, bo czar wsp&#xF3;lnego lotu i zabawnych wysi&#x142;k&#xF3;w wry&#x142; mi si&#x119; w pami&#x119;&#x107; i do dzisiaj u&#x15B;miecham si&#x119; na wspomnienie. Neb potem wys&#x142;a&#x142;a mi fotk&#x119; roz&#x142;o&#x17C;onego czujnika (roz&#x142;o&#x17C;y&#x142;a go w &#x142;adowni swojej krypy) i kszta&#x142;t ten skojarzy&#x142; mi si&#x119; z satelit&#x105;.
 


	Potem, ju&#x17C; sam, podj&#x105;&#x142;em si&#x119; znowu tej misji i przypadkiem roz&#x142;o&#x17C;y&#x142;em pud&#x142;o jeszcze w stacji Grim Hex, przy uroczym garsonie. I znowu to skojarzenie z satelit&#x105; z roz&#x142;o&#x17C;onymi bateriami s&#x142;onecznymi... Gdy dolecia&#x142;em do wskazanego miejsca, nie by&#x142;o tam asteroidy i to da&#x142;o mi do my&#x15B;lenia. Wyp&#x142;yn&#x105;&#x142;em w kosmos z pak&#x105;, pu&#x15B;ci&#x142;em j&#x105; w pr&#xF3;&#x17C;ni&#x119; i niewiele my&#x15B;l&#x105;c, roz&#x142;o&#x17C;y&#x142;em... Wtedy nagle pojawi&#x142;a si&#x119; informacja, &#x17C;e misja zosta&#x142;a zako&#x144;czona sukcesem!
 


	To takie oczywiste! Czujnik od samego pocz&#x105;tku powinien by&#x142; po prostu swobodnie dryfowa&#x107; w pustce, a nie sta&#x107; na asteroidzie. By&#x142;em tak szcz&#x119;&#x15B;liwy, &#x17C;e cykn&#x105;&#x142;em sobie fotk&#x119;, kt&#xF3;ra teraz zdobi head niniejszego bloga.
 


	
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	Mo&#x17C;na w sumie powiedzie&#x107;, &#x17C;e w trakcie tych dw&#xF3;ch wypraw zaliczy&#x142;em trzy. Nieudan&#x105;, udan&#x105; i udan&#x105;.
 


	Oby tak dalej.</description><pubDate>Thu, 04 Apr 2019 17:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 07.03 - Drake Plots A New Corsair</title><link>https://gamearmada.org/files/file/166-magazyn-jump-point-wydanie-0703-drake-plots-a-new-corsair/</link><description><![CDATA[Magazyn Jump Point wydanie 07.03 - Drake Plots A New Corsair
 


	
		Behind the Screens: Alpha 3.5 Character Customization &amp; Female Character Implementation
	
	
		Work in Progress: Drake Corsair
	
	
		Whitley's Guide: MISC Reliant
	
	
		Lore Feature: IO-North Tower in ArcCorp]]></description><pubDate>Sun, 31 Mar 2019 19:20:18 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 07.02&#xA0;- Argo A Go-Go</title><link>https://gamearmada.org/files/file/165-magazyn-jump-point-wydanie-0702%C2%A0-argo-a-go-go/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 07.02 - Argo A Go-Go
 


	
		Travel Guide: Hurston
	
	
		Work in Progress: Argo Astronautics SRV
	
	
		Galactapedia: Stella Fortuna
	
	
		Lore Feature: The History of the Rust Society</description><pubDate>Mon, 25 Feb 2019 18:48:09 +0000</pubDate></item><item><title>Nowo&#x15B;&#x107;: w&#x142;asne t&#x142;o profilu</title><link>https://gamearmada.org/blogs/entry/23-nowosc-wlasne-tlo-profilu/</link><description>Mamy dla was nowo&#x15B;&#x107;: od niedawna ka&#x17C;dy, kto wspar&#x142; Game Armad&#x119; / Star Citizen Polska mo&#x17C;e ustawi&#x107; sobie na profilu dowolne t&#x142;o. Opcja ta jest dost&#x119;pna dla ka&#x17C;dej osoby, kt&#xF3;ra wspar&#x142;a kiedykolwiek Game Armad&#x119; dowoln&#x105; kwot&#x105;.
 


	Aby to uczyni&#x107; nale&#x17C;y klikn&#x105;&#x107; zaznaczony poni&#x17C;ej ramk&#x105; przycisk, za&#x142;adowa&#x107; grafik&#x119; i zatwierdzi&#x107;. Je&#x15B;li co&#x15B; nie dzia&#x142;a, a powinno kontaktujcie si&#x119; z Administracj&#x105; . 
 


	
 


	 
 


	Mam nadziej&#x119;, &#x17C;e ten gad&#x17C;et umili wam korzystanie z forum!</description><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 19:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 07.01 - Schedules, Starships</title><link>https://gamearmada.org/files/file/164-magazyn-jump-point-wydanie-0701-schedules-starships/</link><description><![CDATA[Magazyn Jump Point wydanie 07.01 - Schedules, Starships
 


	
		Behind the Screens: Squadron 42 Production Schedule
	
	
		QA Q&amp;A: Favorite Ship
	
	
		Whitley's Guide: Origin 600i
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question]]></description><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 12:18:06 +0000</pubDate></item><item><title>Og&#xF3;lnonarodowe przejmowanie Jumptown</title><link>https://gamearmada.org/calendar/event/332-ogolnonarodowe-przejmowanie-jumptown/</link><description>Zapraszamy wszystkich graczy Star Citizen do wsp&#xF3;lnego polatania w uniwersum! 
	Nie wa&#x17C;ne z jakiej jeste&#x15B;cie organizacji, z jakiego klubu czy strony.. 
	Chcemy po prostu sp&#x119;dzi&#x107; wiecz&#xF3;r przy naszej ulubionej grze i dobrze si&#x119; bawi&#x107;.
 


	Nie wiemy jeszcze ilu si&#x119; nas uzbiera, ale mamy ju&#x17C; plan dzia&#x142;ania! &#x1F609; 
	Plan zak&#x142;ada wsi&#x105;&#x15B;&#x107; do Hammerheada i posprz&#x105;ta&#x107; troch&#x119; w Jump Town na Yeli &#x1F609; 
	Statek czeka ju&#x17C; uzbrojony po uszy w Porcie Olisar brakuje nam tylko Was! czyli os&#xF3;b ch&#x119;tnych do dzia&#x142;ania. 
	Je&#x17C;eli uzbiera si&#x119; nam ponad 8 os&#xF3;b to jeszcze lepiej poniewa&#x17C; tak ci&#x119;&#x17C;ka jednostka bojowa powinna by&#x107; wsparta my&#x15B;liwcami. 
	W takiej konfiguracji nic i nikt nie stanie nam na przeszkodzie !
 


	Spotkanie b&#x119;dzie mia&#x142;o charakter totalnie for fun. Bez zb&#x119;dnej spiny poznamy si&#x119; i zintegrujemy. 
	Jako miejsce komunikacji na czas zabawy proponujemy Star Citizen Hub Discord. 
 


	Naszym celem nie jest rekrutacja. Tak jak wspomniali&#x15B;my na wst&#x119;pie po prostu chcemy zorganizowa&#x107; dobr&#x105; rozpierduch&#x119; ! &#x1F604; 
	Zapraszamy ka&#x17C;dego bez wyj&#x105;tku! Pocz&#x105;tkuj&#x105;cych i weteran&#xF3;w. Panie i pan&#xF3;w. 
	Je&#x17C;eli kto&#x15B; dopiero zaczyna przygod&#x119; ze Star Citizen, to b&#x119;dzie mia&#x142; mo&#x17C;liwo&#x15B;&#x107; przelecie&#x107; si&#x119; jedn&#x105; z ciekawszych jednostek z do&#x15B;wiadczonymi graczami. 
	Je&#x17C;eli kto&#x15B; woli lata&#x107; w my&#x15B;liwcu to r&#xF3;wnie&#x17C; zapraszamy wsparcie jest potrzebne!
 


	Kiedy? 
	Pi&#x105;tek 18 Stycznia 2019 
	godz 21:00 CET
 


	prosimy o oznaczanie zainteresowania w evencie &#x1F604;
 


	Prosimy o dodanie nas do znajomych w SC / na Spectrum / stronie RSI, aby&#x15B;my mogli &#x142;atwiej si&#x119; znale&#x17A;&#x107;. Nasze handle: DamianArbuz, mirdalan, qasz87. Ponadto prosimy, aby&#x15B;cie przed eventem dotarli swoimi postaciami na Port Olisar, ewentualnie do GrimHex lub Levskiego, aby ca&#x142;a grupa nie musia&#x142;a czeka&#x107; a&#x17C; przylecicie do nas z Hurston &#x1F604; .
 


	Plan dzia&#x142;ania 
	20:30 zaczynamy si&#x119; zbiera&#x107; na discordzie i upewniamy si&#x119; &#x17C;e dodali&#x15B;cie nas do znajomych 
	21: 00 logujemy si&#x119; do gry i tworzymy party pozostaj&#x105;c w menu g&#x142;&#xF3;wnym, 
	21:15 startujemy party i zbieramy si&#x119; na Port Olisar, 
	21:30 wyruszamy na podb&#xF3;j Jumptown!</description><pubDate>Tue, 15 Jan 2019 14:50:53 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.12 - Looking Back, Jumping Ahead</title><link>https://gamearmada.org/files/file/163-magazyn-jump-point-wydanie-0612-looking-back-jumping-ahead/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 06.12 - Looking Back, Jumping Ahead
 


	
		Aces Guide: Year in Review
	
	
		Work In Progress: Anvil Aerospace Arrow
	
	
		Galactapedia: Banded Fessle
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question</description><pubDate>Sun, 30 Dec 2018 00:03:21 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.11 - The Alien Issue</title><link>https://gamearmada.org/files/file/162-magazyn-jump-point-wydanie-0611-the-alien-issue/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 06.11 - The Alien Issue
 


	 
 


	
		Behind The Screens: The In-Game Economy
	
	
		Work In Progress: Aopoa San&#x2019;tok.y&#x101;i
	
	
		Whitley's Guide: Aopoa San&#x2019;tok.y&#x101;i
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question</description><pubDate>Tue, 18 Dec 2018 20:09:34 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.10 - Power To The Pirates</title><link>https://gamearmada.org/files/file/161-magazyn-jump-point-wydanie-0610-power-to-the-pirates/</link><description><![CDATA[Magazyn Jump Point wydanie 06.10 - Power To The Pirates
 


	 
 


	
		Behind The Screens: Hurston &amp; Lorville
	
	
		Work In Progress: Drake Kraken
	
	
		Whitley's Guide: RSI Constellation Phoenix
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question]]></description><pubDate>Tue, 18 Dec 2018 20:04:23 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.09 - Graduating OCS</title><link>https://gamearmada.org/files/file/160-magazyn-jump-point-wydanie-0609-graduating-ocs/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 06.09 - Graduating OCS
 


	 
 


	
		Behind The Screens: Object Container Streaming
	
	
		Work In Progress: Crusader Mercury Star Runner
	
	
		Galactapedia: Tears of Fire
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question</description><pubDate>Tue, 18 Dec 2018 20:02:10 +0000</pubDate></item><item><title>Fina&#x142;y StarRacing</title><link>https://gamearmada.org/calendar/event/330-finaly-starracing/</link><description/><pubDate>Mon, 03 Sep 2018 21:51:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x106;wier&#x107;fina&#x142;y / p&#xF3;&#x142;fina&#x142;y StarRacing</title><link>https://gamearmada.org/calendar/event/329-cwiercfinaly-polfinaly-starracing/</link><description/><pubDate>Mon, 03 Sep 2018 21:50:05 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.08 - Apollo and the Space Race</title><link>https://gamearmada.org/files/file/158-magazyn-jump-point-wydanie-0608-apollo-and-the-space-race/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 06.08 - Apollo and the Space Race
 


	 
 



		Behind The Screens: Racing
	
	
		Work In Progress: RSI Apollo
	
	
		Whitley's Guide: Tumbril Cyclone
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question</description><pubDate>Sun, 02 Sep 2018 22:56:47 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.07 - AI think therefore AI am</title><link>https://gamearmada.org/files/file/157-magazyn-jump-point-wydanie-0607-ai-think-therefore-ai-am/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 06.07 - AI think therefore AI am
 


	 
 



		Behind the Screens: Combat AI
	
	
		Work In Progress: Drake Vulture
	
	
		Galactapedia: Vasli Fragment Stone
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question</description><pubDate>Sun, 02 Sep 2018 22:53:57 +0000</pubDate></item><item><title>Crusader Mercury Star Runner</title><link>https://gamearmada.org/files/file/156-crusader-mercury-star-runner/</link><description>Broszura informacyjna i handlowa statku Crusader Mercury Star Runner.</description><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 23:19:24 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.06 - What's Mine Is Yours</title><link>https://gamearmada.org/files/file/155-magazyn-jump-point-wydanie-0606-whats-mine-is-yours/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 06.06 - What's Mine Is Yours
 



		Behind The Screens: Mining Mechanic
	
	
		Work In Progress: Aegis Reclaimer
	
	
		Whitley's Guide: MISC Prospector
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question</description><pubDate>Mon, 02 Jul 2018 17:27:09 +0000</pubDate></item><item><title>Magazyn Jump Point wydanie 06.05 - Excelsior</title><link>https://gamearmada.org/files/file/154-magazyn-jump-point-wydanie-0605-excelsior/</link><description>Magazyn Jump Point wydanie 06.05 - Excelsior
 



		Behind The Screens: Optimization
	
	
		Work In Progress: Crusader Hercules Starlifter
	
	
		Galactapedia: Radegast Whiskey
	
	
		Where In The 'Verse?
	
	
		One Question</description><pubDate>Fri, 01 Jun 2018 21:27:15 +0000</pubDate></item><item><title>Wieczorny strumyk</title><link>https://gamearmada.org/calendar/event/328-wieczorny-strumyk/</link><description>Witajcie Ludzie Gwiazd !
 


	 
 


	Zapraszam na wieczorny stream, na kt&#xF3;rym zagramy w nast&#x119;puj&#x105;ce produkcje : 
	- godz. 19.00 : "World of Tanks" 
	- ok. godz. 21.00 : "Star Citizen" 
	Potem zobaczymy co b&#x119;dzie ... mo&#x17C;e "Fortnite" ?
 


	 
 


	Je&#x15B;li macie jakie&#x15B; pytania odno&#x15B;nie aktualnego stadium gry "Star Citizen" i Chcecie je zada&#x107; w czasie streama - w miar&#x119; swoich mo&#x17C;liwo&#x15B;ci jestem do dyspozycji. 
	Po wi&#x119;cej informacji na temat gry "Star Citizen" zajrzyjcie na stron&#x119; najwi&#x119;kszej w Polsce organizacji Ater Dracones
 


	 
	 

		&#x2764;&#xFE0F;Pozdrawiam Bardzo Serdecznie !&#x2764;&#xFE0F; Dzi&#x119;kuj&#x119; za wspieranie TronussTV !&#x1F44D; Do Zobaczenia i Us&#x142;yszenia !
	 



	 
 


	ENTER</description><pubDate>Wed, 02 May 2018 08:33:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
