-
Liczba zawartości
28 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Opinia
N/D
Odpowiedzi dodane przez DrakusXVIII
-
-
-
Tak jak Quelen napisał-można 'wymieniać' statki z pakietu startowego(Mustang Alpha na Aurora MR i na odwrót)
Co do kupowania statków za walutę gry w przyszłości-to oczywiście tak(powtórzę dla podkreślenia),a statek, z którym sie będzie wchodzić do gry nie determinuje gracza-ludzie z droższymi i większymi statkami będą musieli zatroszczyć się o paliwo na start(na przykład),
dodatkowo-NPC będą miały lepsze statki,a NPC:Player ratio ma być 90:10(tak było wspominane),więc postać z mustangiem będzie pośród wielu,jak i postać z n.p Hornetem/VanguardemSTATKI:konflikt Aurora MR vs Mustang Alpha
Jeśli chodzi o statki startowe to w założeniu Aurora ma być uniwersalna, a Mustang lżejszy,szybszy,bardziej zwrotny
W tej chwili słowa generalnie odpowiadają prawdzie
Aurora jest wolniejsza i mniej zwrotna od Mustanga
Uzbrojenie w tych modelach jest porównywalne- mają tyle samo takich samych działek laserowych,
z tym,że Mustang ma je na wieżyczce pod kadłubem(łatwiej się celuje myszką);
co do możliwości rozszerzenia wachlarzu uzbrojenia na poszczególnych statkach to na tą chwilę na Mustanga da się wmontować 4 działka bez rakiet,a na Aurorę 2 działka i 1 wyrzutnię(rakiet naprowadzanych)
Co do masy i rozmiarów to Mustang jest na oko 1,5 raza szerszy od Aurory i cięższy
W aspekcie 'utility' to Aurora ma większą pojemność ładowni, w obu przypadkach jest to przyczepiany kontener,a o ile wiemy,że do Aurory można doczepić większy,to takie możliwości Mustanga pozostają dla mnie przynajmniej tajemnicą (wydaje mi się,że nawet fizycznie będzie niemożliwe wsadzenie większego,a poza tym Mustang musi w czymś odstawać)
Dodatkowo warto powiedzieć,że każdy model ma sowje warianty,do których mozna ulepszyć bazowy statek dopłącając(różnicę w cenach wariantów) oraz w samej gotowej grze będzie możliwość ulepszania kadłubów(gdzieś było to określane jako 'upgrade capacity') więc nic na szybko,w sensie,że nie trzeba budować floty przed startem gry wszystko* będzie dostępne w grze
(*no, może poza Mustangiem Omega, bo był tylko sprzedawany z kartami AMD) -
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.
Nie powiem,szło
(generalnie sie zapchało do nieznaczącego miejsca po przecinku)
teraz tylko dla wyjaśnienia- ciuchy/armory są losowe, czy jak sie ma to można wybierać?(bo coś pamiętam, że niektórzy backerzy dostali za milestone,a widzę po arccorp różnie chodzą) -
Po całości-to linie

Jakoś słabo mi się robi jak nie da się one-shotować myśliwca pociskiem większym niż cel(chociaż,z przykładu, w bsgo to jest norma)
A linie trochę do siebie zawsze postrzelają
Jeszcze mam nadzieję że ujrzę TO jak poleci
-
Ten troll to taki niezły, bym powiedział-wyrafinowany
gdzieś na mmorpg.com(czyli gdzieś tutaj)
w cytacie z p.Dereka jest:
"[...]address the nepotism issues associated with the hiring of unqualified family members to head key parts of this crowd-funded project[...]"
wyciagać nepotyzm w firmie/projekcie, który nie jest urzędem/państwem... dalej słów już nie mam -
Pewnie jakby nie było tych błędów 'blokerów' to rzeczywisty plan wydania byłby podobny
A to,że jednak fatal errory wychodzą i inne tego pokroju twory to mamy to co mamy-czyli brak modułu fps -
Sprzedałem wszystkie podręczniki,
Czekałem 2,5 dnia czekając na wpłynięcie środków na paypal tracąc już powoli nadzieję,
I nareszczie Reliant już jest dopisany do konta Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /emoticons/default_biggrin.png">Na szczęście od ok. miesiąca poświęcone książki już są niepotrzebne

-
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.
Tak na dobrą sprawę te wycieki to jest czysty masochizm graczy, bez wpływu na grę/CIG,
bo firma hajs już ma(i pewnie zwrotów się nie da robić)- to nic nie wpłynie na produkcję, więc nie muszą pilnować takiego typu wycieków na zabój
a z doświadczenia z bety innej gry* wiem, że przetrawione kawałki już nie smakują- jak nawet przed wypuszczeniem StarMarine ludzie będą już mieli wszystko opracowane to będzie sytuacja że tacy 100% nerdy(alfy gry ;o) stworzą 'dysproporcje w matchmakingu' na początku i co najważniejsze wcześniej pojawią się głosy bólu dupy(coś jak, że nic nie zmieniają, że nie dodają itp)
*-mam w głowie przykład, kiedy udostępnili bętę [pewnej gry] za wcześnie i zdążyłem sie przejeść początkową zawartoscią nawet przed oficjalną premierą -
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.
teraz jak ma się mocne porównanie rozmiaru z landing padem(zakładam,że to ten który znamy)
to miałbym na ten statek określenie,ale po zastosowaniu cenzury nic by nie zostało ;O -
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.
Wyglądać, to mi wygląda na bardziej 'klasyczne' działko
Jeśli można porównywać bronie ludzi i vanduli to to pokazane na Stingerze bardziej idzie w stronę dział balistycznych(tarantula, coś takiego),
lasery mam wrażenie że są dosłownie 'prostsze' -
To większe działo na skrzydle Scythe(2x na Glaive chyba) to vanduulska plazma
te na gimbalu na Stingerze tego nie przypominają-na szczęście
albo może nie, bo jak to będzie coś bardziej szybkostrzelnego to więcej będą trafiać(niż plazmą/neutronem-pocisk leci wolniej)
-
Wygląda na to, że to będzie typ starter-hauler(zasłyszałem gdzieś, że Hull-A też ma być w puli starterów, ale patrząc teraz na Relianta to tak średnio bym powiedział)
Z danych technicznych, które dali teraz- to statek ma 2xTR1 jako główne silniki,a 12xTR1 manewrowych, co jest troche dziwne-wychodziloby, że będzie (w miarę)wolny i zwrotny[!?]
Pewnie te silniki zmienią,
a co do zależności szybkości/masy/ silników we wszystkiech statkach to raczej poczynią jakieś 'reformy' jak już wydadzą większość -
Styl Xi'an ma być widoczny jako możliwosć transformacji (kręci się xD);
jak jak Khartu-Al się składa i rozkłada, tak skrzydła Relianta będą się kręcić
zakładając,że sama koncepcja jest wspólna dla różnych projektów, jak ten co pokazali w AtV-bo na karcie widać, że bryła statku jest porównywalna, więc chyba jednak skrzydła będą ruchome -
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /monthly_05_2015/post-89-0-04199700-1432239638_thumb.png" data-ratio="137.39">
Hmm, karty mówią troszeczkę co innego ;o
(cośtam wysłyszałem,że w Ship Shape pokazali koncept który jednak nie okazał się finalnym) -
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.Strafe przód/tył (wg. instrukcji w tutku) jest Ctrl+W/Ctrl+S (A strafe'ując jak się puści klawisz [sterując klawiaturą] to wraca do 0)
To możliwe, że po prostu 2x W wcisnąłeś bez trzymania Ctrl, to momentalnie wjechało na 100% -
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.Z tego co zaobserwowałem strafe zawsze jest 0% lub 100%(jak się przytrzyma), bo przecież klawisz to 0 lub 1(wciśnięcie lub nie), a nie pokrętło lub drążek,
żeby srafe'ować wolniej akurat ja mashuję klawisze- a jak zlagowało to mogło jednak wywalić statek trochę dalej, co do twoich doświadczeń
A co do drzwi, to możliwe, że nie poprosiłeś wieży o pozwolenie na start, ale co do tego nie jestem pewien, bo nie testowałem(a wrota hangaru też otworzą się dopiero jak instruktor wyleci)
-
Coś mi się przez pamięć przebija, że SQ42 ma być jako całkowity singleplayer i same w sobie postacie protagonistów miały być z góry stworzone(ale nawet gdyby to pewnie będzie wybór płci)
A nawet jeśli to jedno z tych złudzeń to i tak jeśli nie byłoby możliwości nawet zdjęcia hełmu, to w SQ42 nie będzie się grać żeby podziwiać swoją postać w lustrze(lub z kamery)
Tylko zostaje kwestia, czy w PU i single będziemy tym naszym jednym(tym samym) człowieczkiem, bo po śmierci chyba wybiera się 'następcę', a jako inna osoba fizyczna nie będzie miała tych samych zasług/recordu wojskowego jak nasza pierwotna postać, wiec powstałyby komplikacje (w historii ciągłosci kampanii SQ42) -
Orion, jak Javelin to chyba [spekulacja] taki czubek 'góry lodowej' statków swojej klasy- o ile dobrze pamiętam(z czytania opisu parę godzin temu) RSI Orion jest określony jako platforma dla bardziej prywatnych górników, czyli "Ciekawe czym wydobywają wielkie korporacje NPC?"(oprócz całych stacji górniczych)
I jeszcze jedno- byle się nie wpakować czymś małym w te młynki Oriona ;o -
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.Przy pewnej grze- 'FireFall' było podobnie-"everlasting beta", za długo była w fazie beta(a wprowadzili 'już' mikropłatności) i ludzie zaczeli się wkurzać, że coś zmieniają, że są bugi, a przecież 'oni płacili'.
Ja to odbieram jako przejaw dobrej woli twórców- mogli przecież FireFall jak i Star Citizen(lub[cokolwiek inego]) szczelnie zamknać dla może kilku setek alpha/beta-testerów, płać i czekaj na swoje kilka lat, nie byłoby żadnych problemów "jaka ta gra dopracowana"-bo się jej nie widziało w stanie zabugowanym;
ale nie powstaliby wtedy citizenoholicy, bo przecież hype się zwiększa jak się już łazi po hangarze i widzi connie lub lata hornetem, i w efekcie nie uzbieraliby tych 60+mln dolarów na SC
edit;
A FireFall się wypalił w jakichś 3/5 przed premierą
-
Można zrobić manewr z 'Arena commander starter pack'(jest w nim wszystko co potrzeba do AC, a ceny paczek nie różnią się od pojedynczo kupowanych części)
i wymienić Aurorę MR na Mustanga Alpha(za 0.00 euro/usd)
Bo jak patrzę, to:-pakiet Mustang Alpha kosztuje 36 euro;
-pakiet Aurora MR to 24 euro;
-pakiet Aurora MR+(z dostępem do bety) to 32 euro
-pakiet Arena commander starter to 36 euro, czyli tyle ile sam mustang bez 'Arena Commander pass'
Więc opłaca się 4 euro zachować na wymianie
(chyba że czegoś nie wiem)
-
Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.Właśnie- laserki na wieżyczce mustanga (alpha) co respawn wracają na grupę 3.
Jak zainstalowałem 2 dodatkowe(BehringM3A) pod skrzydła to były na gr.2, a swoją drogą generator chyba nie wyrabia na 4 działka w Alphie, bo te pod skrzydłami schodziły na 0% i kaplica



Pyrkon 2016 8-10 Kwietnia
w Star Citizen
Napisano
Deklaruję obecność(zwyczajowo ;p)
Mam możliwość ewentualnego przyjęcia samochodów na parking prywatny-w liczbie 2(no,może się jeszcze jeden zmieści),jakby ktoś potrzebował