-
Liczba zawartości
3 706 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Opinia
N/D
Typ zawartości
Profile
Game Armada
Star Citizen - Patch Notes
Pomoc
Star Citizen - FAQ
Twitch
Forum
Galeria
Kalendarz
Pliki
Wesprzyj nas!
Blogi
FotoZawody
Applications
Zawartość dodana przez Tommy Rich
-
OSTRZEŻENIE - fałszywe maile zapraszające do testów 3.0
Tommy Rich odpowiedział Nebthtet → na temat → Star Citizen
Dziękuję za ostrzeżenie, ja jednak nie musiałem być ostrożny, bo od początku rozmawiałem bezpośrednio z supportem CIG ( i to dokładnie z Proxusem ), a to dlatego ze link jaki dostałem z zaproszeniem do Evocati wygasł. Zaproszenie do orga miało czas trwania tylko kilka godzin,dla ameryki to był dzień a dla mnie niestety noc, wygasło i musiałem prosić o ponowne zaproszenie Tak wiec trzeba być ostrożnym ale trzeba mieć też trochę szczęścia w nieszczęściu -
-
- star citizen
- defender
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mi się podoba i z zewnątrz i wewnątrz, w dodatku jestem wielkim fanem Obcego tak więc nie mam wyjścia.... bire Jeden kupię na pewno, a może skuszę się nawet na dwa, a co mi tam MMHC czeka !
-
Promocja 0 UEC/REC za wszystko w sklepie Voygaer Direct i Electronic Access w trakcie PTU
Tommy Rich odpowiedział Dako → na temat → Star Citizen
Dlatego bardzo dobrze że o tym napisałeś, mi się wydawało to takie oczywiste ( w końcu to testowanie ) i już od tak bardzo dawna dostępne, że nie wpadłem na pomysł że ktoś może o tym nie wiedzieć, bo przecież nie każdy z uporem maniaka ( jak ja ) sprawdza ciągle co nowego w VD czy sklepie RSI, są też normalni lidzie interesujący się SC Tak więc wielkie dzięki dla Ciebie ode mnie że myślisz o całej społeczności SC ! -
Promocja 0 UEC/REC za wszystko w sklepie Voygaer Direct i Electronic Access w trakcie PTU
Tommy Rich odpowiedział Dako → na temat → Star Citizen
A mi się wydaje że tak zawsze było w przypadku serwera PTU i wszystko co było dostępne w sklepie Voyager Direct jak i Elektronic Access było za 0 UEC i REC. No nie wiem niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę ale faktem jest że nie każdy o tym wiedział i dobrze @Dako dał stosowne info -
A czy przypadkiem nie było to za sprawą darmolotu ? Bo jak jeśli wpisałeś kod w liku wydarzenia ogłaszanego na stronie RSI to do konta przez jakiś czas miałeś przypisany dodatkowy statek ( lub kilka ), i jeśli nawet ten osprzęt został to tylko do momentu w którym nie skasujesz folderu USER. Docelowo REC pointy będą działać tylko dla trybu AC, ten tryb w pełnej wersji będzie po prostu symulatorem stojącym gdzieś w hangarze więc nie ma o co się martwić taki był zamysł i tak będzie
- 16 odpowiedzi
-
- rental equipment credits
- wypożyczalnia
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Dako, Mi nie chodziło o wielkość, bo właśnie z tyłu nowa wersja wygląda na masywną tylko o agresywność profilu. Nowa wersja z tyłu w przeciwieństwie do boku przodu czy góry traci już nieco pazur i wygląda jak fragment Taurusa Jest po prostu taka pucołowata i osobiście mi się to mniej podoba, nie dość że łatwiej będzie gryźć go w tył to jeszcze silniki w globalnym rozrachunku straciły trochę na znaczeniu wcześniej się bardzo mocno wyróżniały na tle bryły statku. No ale jak mówią o gustach się nie dyskutuje jednym podoba się to innym tamto, ważne że statek zyskał większą uniwersalność i praktyczność. PS. za porównanie i za to że Ci się chciało, ode mnie strzałka w górę , nawet jeśli się nie zgadzamy w tej drobnej kwestii heheh
-
Potwierdzam, Jeśli ktoś się spodziewał cudów po tej wersji to niestety będzie zawiedziony
-
Ma mercenary, a to oznacza że ma Aurorę lub Mustanga, trzeba to szybko zmienić
-
No to był bug a nie zamierzone działanie, swoją drogą ten bug skrzywdził wszystkich tych co wywalili realną kasę za zakup broni na forum RSI ( a inni teraz mogą tanio za REC'i ), gdybyś i Ty ją nakupował inaczej byś na tą sprawę patrzył i tak właśnie widzi to CIG, woli naprawę buga niż tysiące refundów
- 16 odpowiedzi
-
- rental equipment credits
- wypożyczalnia
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Studnia głębinowa, czyli co Argetlan majstruje w trakcie nieobecności.
Tommy Rich odpowiedział Argetlan7 → na temat → Off-topic
No szacun wielki wygląda na to ze się zawołałeś i życzę znalezienia dobrej wody, zdatnej do picia w miarę szybko, czyli np na 16 metrze maks Mam doskonały pomysł jak Ci ta studnia uda, to może pomożesz mi własną zrobić ? Chętnie zatrudnię Cie jako konsultanta -
Akurat tego jeszcze nie sprawdzałem możliwe że bronie jeszcze tak działają ale nie liczył bym zbytnio na to. Nawet dla CIG jest to mocno niekorzystna sytuacja, zarówno z punktu widzenia broni, które cały czas ewoluują i ludzie sprawdzając wszystko w PU nabierają błędnego poglądu o niej, z drugiej zaś strony przez to nikt nie kupuje już ich na stałe za UEC czyli realne pieniądze robiąc tym samym wpływy do budżetu gry. Taktycznym posunięciem było by usunięcie tej możliwości, sprawdzać dalej możesz ale w AC, natomiast chcesz szaleć tym w PU kup albo czekaj na wydanie
- 16 odpowiedzi
-
- rental equipment credits
- wypożyczalnia
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No fajne "zdjęcie", hehhe ta Nvidia z wszystkiego zrobi jakiś "fjuczer " A tak na poważnie bardzo ładne local reflection, niezła rozdzielczość odbić jak na tak duży zasięg sceny widać że Frostbyte ma potencjał i cuda można na tym robić. No właśnie prośba do tych co mają już pełną wersję, może by znaleźli chwilę czasu żeby porobić trochę screenów co ciekawszych miejsc, na sieci jest tego dużo ale wolał bym zobaczyć coś kto doświadczył ktoś z naszych
- 166 odpowiedzi
-
- andromeda
- mass effect
- (i 9 więcej)
-
Tak jak pisali przedmówcy, ponieważ ludzie nagminnie wykorzystywali fakt braku zliczania długości czasu użycia wypożyczonego sprzętu za punkty REC ( czas upływał jedynie w module Arena Commander i statki w PU były właściwie permanentne ), CIG postanowił wyłączyć tą możliwość. Nie oszukujmy się to był bug, że można było używać wszystkiego poza AC. Może w przyszłości wypożyczki wrócą do PU ale to dopiero wtedy gdy programiści zrobią dla tego modułu również upływ czasu.
- 16 odpowiedzi
-
- rental equipment credits
- wypożyczalnia
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tyłu ten statek wygląda dość topornie ale z boku czy z przodu jego agresywna nowa sylwetka robi wrażenie. Właśnie tył to jedyna strona gdzie ten statek wygląda gorzej niż wcześniej, no ale ma to swoje powody, ludzie chcieli więcej miejsca i mają go naprawdę dużo, robi to wrażenie jak dużo dało się zyskać tylko z przeprojektowania bryły bez znaczącego powiększania wymiarów zewnętrznych statków. Brawo CIG
-
-
Witaj @maqintosh Nie bójcie się, już ja zadbam o nowego kolegę i jego portfel A ta na poważnie zapraszam do rozmowy na temat jaki jest najlepszy statek i dlaczego ja muszę go mieć heheheh tak się właśnie zaczyna przygoda z SC, na początku niewinnie a później człowiek ląduje w wątku dla starcitizenholików i już nie ma wyjścia trzeba się leczyć
-
Ale na konsole nie ma takiej produkcji, ta już jest sławna i zapchała by dziurę bo nieudanej NMS oraz jak się okazuje średniej MS:A, więc znaleźli by się chętni, zresztą szkoda gadać i tak CIG zrobi co będzie chciał. Ja się cieszę że oficjalnie zapowiedzieli Vulkana, to da kopa w wydajności dla całego SC oraz napędzi popyt do sięgania po to właśnie API, może wtedy nawet MS zacznie się bardziej starać Na pewno wszyscy na tym wygramy że natywnie wspierany będzie tak nowoczesne i zarazem uniwersalne API jak Vulkan !
-
A prawił oczywiście to się zgadza, tylko mówił o STAR CITIEZEN, a ja wspomniałem o SQ'42 który niejako jest prologiem do SC i duchowym spadkobiercą Wing Commandera do którego Roberts nie ma praw więc powstaje SQ'42 i w żaden sposób by się to nie kłuciło z obietnica złożoną społeczności Star Citizen to space sim, MMO które będzie PC Exclusive . Może i nie jest "easy money" ale jak widać zarabia się na tym bardzo porządna kasę, a co do opłat i konieczności częstego paczowania to właśnie dlatego cena gier konsolowych jest znacznie większa od tych na PC i moje obliczenia uwzględniały wyższą cenę produkty przy niższym zysku, wolumin graczy jednak robi swoje i była by to gra warta świeczki.
-
To prawda, widać że myślą bardzo przyszłościowo, API od MS zawsze będzie nam dyktowało pewne sprawy a wiemy że nie rozwija się tak dynamicznie jak to miało miejsce w przypadku OpenGL. Niezależny standard nie tylko szybko adaptował nowe techniki generowania obrazu ale był też dostępny na niemal wszystkie popularne platformy, do pewnego momentu jakościowo dosłownie miażdżył to co oferował DirectX . W późniejszym czasie różnice się nieco zatarły ale to dlatego że drobiazgi niewiele wpływały na jakość sceny i tylko wprawione oko doznało orgazmu graficznego. Wybór Vulkana cieszy, liczyłem na to, ba byłem nawet tego pewien że tak się stanie pamiętając obietnicę że SC będzie śmigał na Linuxie, w ten sposób już na starcie SC stanie się grą multiplatformową, jest tez jedno zagrożenie ( choć w pewnym sensie może nawet wybawienie kto wie ), a mianowicie Lumberyard jest multiplatformowym silnikiem, Vulkan jako API też jakie z tego idą wnioski ? Ano takie że nic już nie stoi na przeszkodzie żeby część uniwersum SC została wydana na konsole i mam tu na myśli SQ'42. Tak wiem zaraz dostanę za pomysł razy ale mógł być to port PC => Konsole a nie odwrotnie, co nie miało by negatywnego wpływu na grafikę ( gotowy SQ'42 został by przeniesiony na inne platformy ), a samemu CIG dałby jeszcze większy rozgłos i masę dodatkowej kasy którą mogli by włożyć w kolejne DLC lub w samo SC MMO którego już konsole by nie doświadczyły ( mam nadzieje ). Tak na oko po jakimś czasie wpadło by CIGowi z 300 milionów $ z takiego posunięcia, a to o połowę większa kasa niż dotychczas zgromadzili i łakomy kąsek. Jak sądzicie te zmiany są po części spowodowane takim pomysłem rojącym się w głowach głodnych funduszy devsów ?
-
Tylko że DX10 tak naprawdę nigdy nie był zbyt popularny i szybko zastąpił go DX11, tzn może nie bardzo szybko ale biorąc pod uwagę czas jaki upłynął między jednym a drugim API i ilość tytułów które faktycznie go odsługiwały to 10 jest naprawdę biedna. Oby inaczej było z DX12 a dzięki temu i z Vulkanem ( choć wcześniej openGL jakoś sobie na rynku gier radził )
-
Nowy Quake będzie miał na starcie obsługę Vulkana, a ponieważ to już wtórna implementacja należy się spodziewać że będzie dobra. Niestety to tylko multiplayerowa siekanina i nie każdy będzie tym tytułem zainteresowany ale ten tytuł można traktować jako pokaz różnić między API. Dota 2 tu się zgodzę, sztuka dla sztuki, Rusta muszę obejrzeć bo mam w swojej bibliotece, Talosa nie mam a ARK to chyba najgorszy przykład bo tam to chyba jedna z najgorszych implementacji, pewnie za sprawą że sama gra jest mocno zbugowana i ma zawyżone wręcz wymagania w stosunku do tego co oferuje graficznie. Ashes of the Singularity - w tym tytule możemy spodziewać się naprawdę dobrego pokazu możliwości. Silnik od początku robiony z myślą o DX12, nowoczesna produkcja z bardzo dużym potencjałem w kwestii wykorzystania nowych technik zawartych w tym API. Jeśli Vulkan ma gdzieś pokazać swoją przewagę technologiczną nad API Microsoftu to właśnie w silnikach pod nie budowanych. Oczywiście nie będzie to skok na miarę DOOM'a bo tu nie zmieniamy totalnie API tylko wyciskamy siódme poty z potencjału jaki już jest w dużej mierze pożytkowany Gier pod DX12 wciąż jest za mało, zapowiadali bardzo szybkie pojawienie się ich na rynku a tak się nie stało oby od 2018 roku każda nowo wydana gra korzystała z tego co najlepsze i dobrze by było aby tym czymś był właśnie Vulkan, fajnie by było co ?
-
Dodatkowo należy wspomnieć że wybór tego API jest jedynym słusznym posunięciem dla CIG. Jak dobrze pamiętamy, bądź nie, Star Citizen było obiecany dla wszystkich użytkowników Linuxa jako alternatywa dla dominacji Microsoftu i jego Windows. Tak więc chcąc używać nowego API DX12 gracz byłby skazany na MS, bo DX12 nie będzie obsługiwany przez Linusa a Vulkan jak najbardziej tak !
-
No i jak wiemy z wczorajszego ATV, Buccaner jest już w zaawansowanej fazie tworzenia, pracuje nad nim zespół z UK. A dokładniej jest już w pełni wymodelowany, ma odpowiednie animacje, zostało tylko dobór materiałów i aranżacja kokpitu, o jak wiadomo nie powinno być trudne bo każdy statek z ramienia swojego wytwórcy ma pewne części kokpitu spólne ( aparatura, wygląd ogólny interfejsu ) A co do uzbrojenia tej jednostki to wygląda ono na faktycznie bardzo mocne: Fixed 2 działka S1 9-Series Longsword (Ballistic Cannon) Gimbal 2 działka S2 CF-117 Badger ( Laser Repiter ) Wieża 2 działka S2 TS Tarantula-870 ( Ballistic Cannon ) Jak by tego wszystkiego było mało, statek posiada pylon rakietowy mieszczący w sobie pociski klasy S3 ( lepsze i skuteczniejsze niż te w Super Hornecie ). Uchwyty montażowe będą standardowo wyposażone w parę rakiet działających na podczerwień typu Rattler znane między innymi z Cutlassa Black
- 38 odpowiedzi
-
- drake interplanetary
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dawno nie oglądałem tak dobrego ATV, bardzo dużo w nim pokazali i powiedzieli, wiemy teraz bardzo dokładnie nad czym to pracuje obecnie jeden z największych zespołów CIG znajdujący się w UK, a muszę przyznać że jest tego bardzo wiele. W skrócie można wymienić: zwiększenie jakości i doznań podczas interakcji z przedmiotami tworzenie i ulepszanie narzędzi do szybkiego i kompleksowego tworzenia misji w PU ulepszenie i zwiększenie precyzji animacji ruchu graczy i NPC tak by były bardziej realistyczne tworzenie technologii zacierającej zmiany w odtwarzaniu poszczególnych animacji, zwłaszcza w czasie złożonych ruchów postaci ulepszenie i optymalizacja systemu oświetlenia, zwiększenie jakości odbić i rozprzestrzeniania się światła ( local reflection ) stworzenie nowej techniki oświetlenia i rozpraszania światła na skórze, generowania cieni co łącznie ma kolosalny wpływ na wygląd postaci w grze ( prezentacja ) nowe animacje dotyczące posługiwania się bronią, postawa, przeładowanie, celowanie, klęczenie, leżenie itp ( dotyczy wszystkich prezentowanych wcześniej broni ) poprawa jakości broni, dodanie użytecznych szczegółów, tak aby zarówno w rzucie z pierwszej jak i trzeciej osoby były widoczne i dały istotne informacje o jej stanie kontynuacja prac nad animacjami twarzy podczas scen filmowych w SQ'42 prace grafików nad środowiskiem planet, powierzchnią, obiektami na nich znajdującymi oraz stacjami kosmicznymi prezentacja świetnie wyglądającej wojskowej stacji kosmicznej, odmiennej od tych do których przywykliśmy - nowy typ. tworzenie modułowego w pełni konfigurowalnego systemu pomieszczeń w bazach naziemnych, a także stacjach kosmicznych tworzenie modułowego w pełni konfigurowalnego systemu wnętrz pomieszczeń ( aparatura, przeznaczenie ), w bazach i stacjach kosmicznych wszystkie moduły oraz elementy baz naziemnych ( outpostów ), automatycznie reagują fizycznie na otoczenie i środowisko, rdzewieją, zmieniają kolor obrastają roślinnością itp. zaawansowane prace nad wizualna stroną kosmosu tak aby podróż była okraszona wspaniałymi doznaniami i detalami, nebule, ogromne asteroidy, opuszczone obiekty itp. pracę nad efektami działania silników głównych oraz systemem zniszczeń i sygnalizacji stanu dla statku Connsetaltion Aquila na zewnątrz jak i w korytarzach prace nad nowym interfejsem umożliwiającym zakupu broni i systemów statku, system będzie zintegrowany i w spólny dla wszystkich terminali, sprzedawców itp. zmiany i naprawy występujących problemów z wydajnością podczas wydobywania się dźwięku silników z wielu statków oraz pojazdów naziemnych oczywiście mowa tu o jeszcze nie dostępnych jednostkach takich jak Dragonfly, Aquila, Prospector, Buccaner, Ursa Rover prace nad ścieżką dźwiękowa dla SQ'42 oraz PU, precyzją systemem pozycjonowania dźwięku itp Jak by komuś było w dalszym ciągu mało, zespół mieszczący się Wielkiej Brytanii aktualnie tworzy także statki i są to kompleksowe działania, począwszy od poprawy konceptu przez modelowanie w 3D, projektowaniu i aranżacji wnętrz na animacjach poszczególnych podzespołów kończąc ( wysuwanie podwozia, otwierane włazy, przedziały, elementy wyposażania wewnątrz i na zewnątrz statku ). Na tapecie jest aktualnie pięć statków i trzeba powiedzieć że to co pokazał zespół UK robi naprawdę piorunujące wrażenie ! Statki nad którymi obecnie pracują od podstaw to: AEGIS Javelin AEGIS Reclaimer MISC Hull C MISC Prospector MISC Razor
