-
Liczba zawartości
286 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3 -
Opinia
N/D
Typ zawartości
Profile
Game Armada
Star Citizen - Patch Notes
Pomoc
Star Citizen - FAQ
Twitch
Forum
Galeria
Kalendarz
Pliki
Wesprzyj nas!
Blogi
FotoZawody
Applications
Zawartość dodana przez Anoobis
-
Przewodnik Galaktyczny: system Nul
Anoobis dodał komentarz → Anoobis artykuł → Star Citizen - systemy gwiezdne
Ignorancja górą więc. Tak jak wcześniej pisałem null może być zerem, ale nie zawsze. O wiele bezpieczniej jest traktować go przynajmniej jak w logice trzech wartości. Możecie sobie myśleć że to ściemnianie ale to najzwyczajniejszy fakt.- 13 komentarzy
-
- przewodnik galaktyczny
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przewodnik Galaktyczny: system Nul
Anoobis dodał komentarz → Anoobis artykuł → Star Citizen - systemy gwiezdne
Nie muszą, nigdy nie musiały. To jest oczekiwanie a nie wymaganie. I dokładnie jak sama podałaś wiki z definicjami, null miewa różne reprezentacje logiczne. A punkt widzenia jest owszem mało zasadny, u mnie w biurze każdy pomyślał dokładnie tak samo jak ja. Ale to tylko dlatego, że tak właśnie na co dzień postrzegamy null. A argumenty się sklejają totalnie, wystarczy być otwartym na inne opcje.- 13 komentarzy
-
- przewodnik galaktyczny
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zakończenie wsparcia dla synchronizacji z Discordem
Anoobis odpowiedział Game Armada → na temat → Game Armada
Oj nie. Potrzebna jest wersja z jakąś rozsądną otwartą licencją.- 4 odpowiedzi
-
- game armada
- ga
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zakończenie wsparcia dla synchronizacji z Discordem
Anoobis odpowiedział Game Armada → na temat → Game Armada
A jest jakiś link do tej aplikacji?- 4 odpowiedzi
-
- game armada
- ga
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przewodnik Galaktyczny: system Nul
Anoobis dodał komentarz → Anoobis artykuł → Star Citizen - systemy gwiezdne
Wszystko pykło jak należy. I lata wcale nie muszą być precyzyjnie określone, nic nie musi. I przykładowo jak widzę null to nigdy nie myślę zero. Więc sama widzisz że to zależy jak kto sobie zrozumie. Ale nie szkodzi nie każdy musi od razu ogarniać temat. :-P- 13 komentarzy
-
- przewodnik galaktyczny
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przewodnik Galaktyczny: system Nul
Anoobis dodał komentarz → Anoobis artykuł → Star Citizen - systemy gwiezdne
Tak samo nie bardzo jak i bardzo. Null to nic, coś nie istniejącego. W matematyce zero. W informatyce ogólnie brak informacji. Za null lat -> Na Świętego Nigdy (Święty Nigdy nie istnieje, zupełnie jak null)- 13 komentarzy
-
- przewodnik galaktyczny
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przewodnik Galaktyczny: system Nul
Anoobis dodał komentarz → Anoobis artykuł → Star Citizen - systemy gwiezdne
Ale, ale... Za null lat znaczy tyle co "Na Świętego Nigdy" >_< hehe- 13 komentarzy
-
- przewodnik galaktyczny
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przewodnik Galaktyczny: system Nul
Anoobis dodał komentarz → Anoobis artykuł → Star Citizen - systemy gwiezdne
Za null lat.- 13 komentarzy
-
- przewodnik galaktyczny
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy masz ochotę dostać się jak najbliżej lotniskowca bojowego UEE nie wstępując do Marynarki ani nie zniżając się do piractwa? Nul jest miejscem dla ciebie! Jest to jeden z systemów najwcześniej zbadanych przez ludzkość. Został odkryty w 2290 roku przez NavJumpera Antoine Lebeca. Legenda mówi, że nazwa systemu to wynik nieporozumienia. Po powrocie z pierwszego rekonesansu po systemie Lebeca zapytano czy znalazł coś ciekawego, na co odpowiedział "nul". Nul to klasyczna Cefeida, żółty nadolbrzym, pęczniejący aż o 10% do 15% od swego zwykłego rozmiaru. Chociaż przez system łatwo podróżować, to natura gwiazdy sprawia że zasiedlenie systemu jest ekstremalnie ciężkie. W przeciągu kilku wieków od odkrycia Nul ludzkość trzykrotnie podejmowała próby terraformowania planet w systemie. Żadna z nich nie wyszła poza etap badawczy, gdyż badacze dochodzili do wniosku, że mimo postępów w technologii terraformacji, system jest ciągle niezdatny do zamieszkania przez ludzi. Większość analityków znających system wierzy, że nie ma powodu, aby odwiedzać słabo zaludnione osady, a dodatkowo biorąc pod uwagę jak niebezpieczna jest sama gwiazda, nie widzą powodu by tamtędy podróżować. Jednakże system dorobił się jeszcze bardziej ponurej reputacji. Niedawne ostrzeżenia wydawane przez Advocacy na przestrzeni ostatnich lat wskazują, że w Nul wzrasta ilość porwań i sugeruje potencjalną obecność grupy łowców niewolników. Podróżnym doradza się rozważenie alternatywnych tras nim zdecydują się na drogę wiodącą przez Nul. Planety wewnętrzne: Nul I, Nul II Dwie pierwsze planety systemu Nul są całkowicie niezdatne do zamieszkania z powodu natury jego gwiazdy. Nul I to planeta karłowata, która jest powoli spalana podczas ekspansywnej fazy gwiazdy. Nul II jest natomiast niezdatną do zamieszkania planetą żelazową. Chociaż jest niezwykle duża jak na planetę wewnętrzną, jej powierzchnia popękała wskutek ekspansji gwiazdy, a sama planeta powoli emituje gazy składające się głównie ze spalonego płaszcza. Nul III (Cole) Cole to trzecia planeta systemu Nul, ledwo nadający się do zamieszkania świat zlokalizowany w przy wewnętrznej granicy zielonej strefy systemu. Chociaż geologicznie podobny do Ziemi, natura gwiazdy systemu czyni próbę zamieszkania na niej nieprzyjemną perspektywą. Atmosfera składa się głównie z amoniaku i siarki, a ciecz można napotkać tylko głęboko pod powierzchnią planety – jedynie podczas ‘pory gorącej’. To wszystko sprawia, że kombinezony i respiratory są niezbędne tutaj przez cały czas. Na planecie jest tylko jedna strefa lądowania, Char, stworzona z opuszczonego ośrodka badań nad środowiskiem. Warto wiedzieć, że Char nie podlega UEE i nie ma żadnych reguł prawnych per se. Nul IV Czwarta planeta systemu Nul to na pierwszy rzut oka zwyczajny gazowy gigant, jednak uważaj - na całej planecie trwa niekończąca się burza elektryczna, która jest w staniezałatwić każdy statek, który zbytnio się zbliży.Punkty Lagrange'a znajdujące się najbliżej Nul IV są zaśmiecone kadłubami statków kosmicznych tych, którzy byli na tyle głupi, że zbliżyli się pomimo interferencji elektrycznych oraz rzecz jasna nieszczęsnych złomiarzy, którzy uznały że te wraki są warte ryzyka. Nul V (Ashana) Cechą wyróżniającą system Nul jest jego piąta planeta, Ashana, jedno z najbardziej unikalnych siedlisk we wszechświecie, którym jest miasto rozbudowane z wraku lotniskowca bojowego Marynarki UEE. W 2571 roku, UEES Olympus ścigał grupę rebeliantów i piratów aż do ich prowizorycznej bazy na Ashanie. Dowódca okrętu rozkazał natarcie na wrogą bazę ale zbyt głęboko wszedł w atmosferę. Tarcie spowodowało że Olympus zwolnił poniżej prędkości koniecznej, by mógł się utrzymać na odpowiedniej wysokości, co spowodowało utratą statku wraz z całą załogą. Olympus rozbił się na pustkowiach. Od razu po na miejsce zdarzenia ściągnęli złomiarze którzy zaczęli wydzierać z wraku co tylko się dało. Zrezygnowali jednak z tego procederu gdy zorientowali się, że wrak jest znacznie lepszym środowiskiem niż jaskinie które dotychczas zamieszkiwali. Gdy tylko zrozumieli że Marynarka UEE nie ma zamiaru niszczyć wraku, szybko się do niego wprowadzili przekształcającOlympusa w miasteczko o tej samej nazwie. Korytarze i zatoki lotniskowca stały się domem dla wszystkiego, od tevarińskiego bazaru, po mrowisko będących przedmiotem zaciekłej rywalizacji pojedynczych domów dla tych, którzy żyją na planecie. Dziś Olympus jest pół-dyktaturą, którą niepodzielnie rządzi Tevarin zwący się Nescus. Handel czarnorynkowy jest obecny, , ale na ograniczoną skalę: mieszkańcy lotniskowca dobrze wiedzą, że nie warto dawać UEE wymówki do zbombardowania wraku. OSTRZEŻENIE DLA PODRÓŻNYCH W systemach, które nie są przyporządkowane do nikogo można się spodziewać jakiegoś poziomu działalności kryminalnej. Jednak statystyki kryminalne Advocacy wskazują, że Nul cierpi na zwiększony poziom ataków na osoby cywilne, w tym uprowadzenia i morderstwa. Zasłyszane na wietrze "Niebezpieczna gwiazda, paskudne planety, zupełnie jakby cały system powstał już jako wrogi." - Fragment Oceny Systemu autorstwa Malcolma Fitcha, geodety, 2619 "Będziemy musieli porozmawiać o twojej przyszłości. Głównie o tym, czy jakąś masz, czy nie." - Pierwsze słowa, których rzekomo używał renegat Migo "Skiv" Renks przed zaatakowaniem swoich ofiar.
- 13 komentarzy
-
- przewodnik galaktyczny
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Myślę że wpisy odnośnie wątków procesora nie musisz ruszać. Masz dobry procesor. A ze szczegółowymi ustawieniami nie kombinowałem. Może jeszcze pomoże taki konfigurator -> link
- 3 odpowiedzi
-
- star citizen
- flight school
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja mam AMD. Szału nie będzie. Sam korzystam z tych od Redacted -> link
- 3 odpowiedzi
-
- star citizen
- flight school
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Znaczy płatne w Dogecoinach?
- 3 odpowiedzi
-
- metal gear solid
- mgs v
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To jest dobre słowo "naturalny". To co najbardziej wkurza w bardziej kwadratowych to fakt że manipulacje FOV'em widać na rogach ekranu. Mega wydłużone nienaturalne krawędzie. im dalej od środka tym gorzej z postrzeganiem perspektywy. Żeby to zniwelować musielibyśmy mieć okrągłe sferyczne monitory. :-D
-
Muszę się troszkę precyzyjniej wypowiedzieć :-D Korzystałem z ultrawide ale tylko w grach. Fragment o trzech monitorach dotyczył tylko warunków pracy, bo faktycznie pracuję korzystając z trzech. A gram tylko na jednym, bo mi zwyczajnie przeszkadzają ramki. >_< A z ultrawide to jest tak że z kumplem ustawiliśmy monitor obok monitora i sprawdzaliśmy. Ultrawide "fabrycznie" daje szeroki kąt widzenia (bo jest zwyczajnie szerszy), ale udało nam się w kilku grach ustawić 16:9 w takiej formie że też mieliśmy taki kąt widzenia (z ustawieniami FOV jest rzeźnia i na pewno lepiej wybrać fabrycznie coś co działa niż grzebać w configach, rejestrze czy jakiś hackach do DX). Inna sprawa że to były monitorki 29" (21:9) i chyba 21,5", (16:9) może na dużym ultrawide po prostu to lepiej wygląda, tego nie wiem, musiałbym sprawdzić. Jak kto co lubi. Sam bym też chciał ultrawide, no ale właśnie raczej taki większy, chociażby na potrzebę większych testów. :-D
-
No pracować to nie, jedynie trzy monitorki. A w grach można się pobawić z FOV i uzyskać wrażenie szerokokątności, tylko że jednocześnie więcej widzisz. :-P
-
Ależ ja przeczytałem. Po prostu mówię to co ja uważam za lepsze. A ja bym wolał mieć przykładowo tak szeroki monitor jak ultra wide, ale w proporcjach 16:9, żeby więcej widzieć w "pionie".
-
Heh spóźniłem się. Ja bym tam zaproponował większy 16:9 zamiast ultra-wide :-D
-
Podziękował :-D
-
Znam ten projekcik. Już kilka razy ukończyłem tą wersję kampanii. Jest super. Ale widzisz, bo ja chciałbym zagrać w tego oryginalnego, starusieńkiego Starcrafta +Brood War. Ale żeby miał chociaż nielimitowany wybór jednostek i grupę budynków. Z tym czy bez tego i tak zagram, pewnie z ucieszonym ryjkiem. :-D
-
Ja tam jeszcze u nich nie krzyczałem. Siedzę cicho ale nie jestem zadowolony. :-P Jeżeli chodzi o koszt wprowadzenia takich zmian to sądzę że to jest bardzo proste do wprowadzenia, a przynajmniej lista jednostek. Lista jednostek jest do przemyślenia. Bo można zrobić z tabami, zmniejszające się ikonki, suwaczek. Wybranie wielu budynków wymaga pewnie parę zmian. Ale też raczej proste. Te dwie rzeczy można zaimplementować i ogarnąć pewnie w 1 tydzień. Więc tanio. Bardziej zaawansowane zmiany nie są potrzebne, więc resztę można zostawić po klasycznemu. Chyba żeby już sam Blizz chciał zmian, to by mógł jeszcze ogarnąć siatkę budowy czy algorytmy trasowania. imo tylko lista jednostek / budynków zasługuję na upgrade.
-
I tu nie masz racji. Bo mi się to bardzo nie podoba, a kupiłem. :-P Będą ludzie po prostu zgłaszać takie rzeczy na forum Blizza... co w sumie ciągle robią. Sama społeczność jest też podzielona, na zatwardziałych obrońców klasyki, oraz tych co chcieli by "świeżości" w Remasterce. Dlatego opcjonalność "świeżości" mogłaby dogodzić wszystkim.