Skocz do zawartości

zaraz

🐲 Ater Dracones
  • Liczba zawartości

    2 177
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12
  • Opinia

    100%

Aktywność reputacji

  1. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od YodokusProfanacja Forda Mustanga?   
    A dla mnie profanacją jest samo wypuszczenie tego auta na rynek. Ja jestem dość ortodoksyjny w tych sprawach, takiej marki się nie powinno ruszać. A profanacją do potęgi jest nowy mustang z dwu litrowym silnikiem... Normalnie amerykański passat. I żeby nie było, nie chodzi tylko o Mustanga, ale i chociażby to co Toyota zrobiła z Suprą. No nie, nie popieram. Ale wiem, że kasa się musi zgadzać, a nic lepiej nie działa na wyobraźnie jak marka legendy.
  2. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od Tygrysek_C2H5OHProfanacja Forda Mustanga?   
    A dla mnie profanacją jest samo wypuszczenie tego auta na rynek. Ja jestem dość ortodoksyjny w tych sprawach, takiej marki się nie powinno ruszać. A profanacją do potęgi jest nowy mustang z dwu litrowym silnikiem... Normalnie amerykański passat. I żeby nie było, nie chodzi tylko o Mustanga, ale i chociażby to co Toyota zrobiła z Suprą. No nie, nie popieram. Ale wiem, że kasa się musi zgadzać, a nic lepiej nie działa na wyobraźnie jak marka legendy.
  3. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla -mr.Bok-Ashes of Creation   
    Czy Ashes wetchnie życie do gatunku MMO czy to wielki skam? Postaramy się na to odpowiedzieć w dzisiejszym odcinku. Historia jaką przeżył ten tytuł od początku, aż po dzisiejszy dzień, sukcesy i problemy jakie napotkała gra oraz czego możemy się spodziewać w przyszłości.  
     
  4. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla MeandesterGame Armada - pytania i sugestie   
    Być może poszła jakaś aktualizacja Opery bo dziś Forum odpaliło się w nowym widocznym miejscu  problem solved!
  5. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla YodokusTransport Fever 2   
    Temu gra się już ewidentnie znudziła:

  6. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od lee_rgHover Mode w 3.6 - dalsza ewolucja modelu lotu   
    Automaty do ladowania na pewno wrócą, przecież były w poprzednich wersjach po przytrzymaniu N bodajże. 
    Tak jak Aymore pisze, nie wierze w żadne antygrawitacyjne generatory pomontowane na statkach. Nie widać ich fizycznie - nie ma ich. A silniki manewrowe sa odrzutowe, strumieniowe, jak kto woli. W trzydziestym wieku prawa fizyki bedą takie same. I nikt mi nie wmówi, ze gdzieś tam ktoś miał pas antygrawitacyjny. Spoko, tylko ze człowiek nie waży pareset ton jak statek. Nawet w Star Treku czy Star Wars statki zachowywały sie tak jak na oddziaływanie grawitacji przystało. Czyli nie ma takiego wiszenia dziobem w dół. Dla mnie bomba, ze tak to rozwiązali
    A co do walki kołowej rodem z WWII, to jakby to miało wyglądać w kosmosie? Fakt, mamy dostępnych więcej płaszczyzn, nie ogranicza nas tarcie, opory powietrza czy inne takie. Jak nie walka kołowa to zostaje walka w kuli ;)) Sa jakieś inne rozwiązania? 
  7. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od lee_rgElo Elo!   
    Cześć!
    Jak już skończysz pokrywę sprzęgła to się pochwal. Marzy mi się jakaś z okienkiem do mojego GSR'a  Może uda się coś wymyślić, to i klienta zyskasz ;))
    Fajnie, że jest kolejna osoba ze złotym biletem.
    Pozdrawiam  
     
  8. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla Vanter3.8 PTU   
    Wiem że spora część z was nie może już się doczekać aktualizacji 3.8 i microTech . Dlatego mam dla was dobre wieści. Evocati własnie zaczynają testy i wyciekła już nota aktualizacji.

    Alpha 3.8.0 PTU.3685322 Patch Notes
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. 
  9. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla MatiARGO Mole   
    Z tego co widzę to była kiedyś na tym forum tradycja umieszczania informacji o nowych statkach w ramach wizji twórców SC
    Wpisując się w nią to już za chwilę, już za momencik pojawi się nowy tzw. "średni górnik" do SC
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /applications/core/interface/js/spacer.png" />
    Niestety/stety dopiero w grudniu gdy pojawi się PU 3.8 i będzie go można zakupić

    Film w ramach IAE2949 dostępny na stronie RSI ...
    Dla tych leniwych album
    Argo Mole
    IMGUR.COM Post with 297 views. Argo Mole A dla nadal zainteresowanych szczegóły z CitizenConu

  10. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od MatiGameGlass na CitCon   
    A gdyby ktoś się skusił po darmolotach jednak kupić tą apkę to tutaj zniżka 5% z referala:
     
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /applications/core/interface/js/spacer.png" /> GameGlass
    PRZ.IO Control your games with intuitive apps for your tablet or phone.  
  11. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od YodokusGameGlass na CitCon   
    Z okazji Free Fly event na CitConie 2949 Glass Pass dostępny za darmo dla wszystkich. Od wczoraj do 5 grudnia można się pobawić dostępem premium, czyli mamy dostęp do wszystkiego, co oferuje GameGlass. Między innymi możemy korzystać z wielu urządzeń na raz, mamy dostęp do wszystkich shardów i wielu innych możliwości. Fajna okazja żeby sobie potestować jak to działa.
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /applications/core/interface/js/spacer.png" /> GameGlass
    GAMEGLASS.GG Control your games with intuitive apps for your tablet or phone.  
  12. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od NebthtetGameGlass na CitCon   
    Z okazji Free Fly event na CitConie 2949 Glass Pass dostępny za darmo dla wszystkich. Od wczoraj do 5 grudnia można się pobawić dostępem premium, czyli mamy dostęp do wszystkiego, co oferuje GameGlass. Między innymi możemy korzystać z wielu urządzeń na raz, mamy dostęp do wszystkich shardów i wielu innych możliwości. Fajna okazja żeby sobie potestować jak to działa.
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /applications/core/interface/js/spacer.png" /> GameGlass
    GAMEGLASS.GG Control your games with intuitive apps for your tablet or phone.  
  13. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od VanterGameGlass na CitCon   
    Z okazji Free Fly event na CitConie 2949 Glass Pass dostępny za darmo dla wszystkich. Od wczoraj do 5 grudnia można się pobawić dostępem premium, czyli mamy dostęp do wszystkiego, co oferuje GameGlass. Między innymi możemy korzystać z wielu urządzeń na raz, mamy dostęp do wszystkich shardów i wielu innych możliwości. Fajna okazja żeby sobie potestować jak to działa.
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /applications/core/interface/js/spacer.png" /> GameGlass
    GAMEGLASS.GG Control your games with intuitive apps for your tablet or phone.  
  14. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od YodokusTransport Fever 2   
    Jako przeciwnik preorderów z bardzo silną wolą, (ta moja wola jest tak silna, że robi ze mną co chce) nieśmiało podrzucam linka na sidikejsach. -39% to jednak dość fajna przecena. Można to wyrwać za 110pln. Mocno mnie kusi. Chociaż z drugiej strony od producenta nie widziałem jeszcze oficjalnej ceny. Premiera 11 grudnia.
    Get Transport Fever 2 PC cheaper | cd key Instant download | CDKeys.com
    WWW.CDKEYS.COM Buy Transport Fever 2 PC today. Instant download, 24*7 support, great prices get it on cdkeys.com ps. Link z referalem Game Armady gdyby ktoś się skusił.
     
  15. Lubię to!
    zaraz otrzymał reputację od NebthtetTransport Fever 2   
    Jako przeciwnik preorderów z bardzo silną wolą, (ta moja wola jest tak silna, że robi ze mną co chce) nieśmiało podrzucam linka na sidikejsach. -39% to jednak dość fajna przecena. Można to wyrwać za 110pln. Mocno mnie kusi. Chociaż z drugiej strony od producenta nie widziałem jeszcze oficjalnej ceny. Premiera 11 grudnia.
    Get Transport Fever 2 PC cheaper | cd key Instant download | CDKeys.com
    WWW.CDKEYS.COM Buy Transport Fever 2 PC today. Instant download, 24*7 support, great prices get it on cdkeys.com ps. Link z referalem Game Armady gdyby ktoś się skusił.
     
  16. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla DarayaharusCrossroads Inn - symulator karczmy   
    Odwracając kota ogonem  Idąc Twoją logiką to niemal każdą grę w dniu premiery należałoby oznaczyć jako "early access". Również tak zachwalane przez Ciebie Outer Worldsy które mają przynajmniej równe problemy na premierę co wiele innych gier (w tym Crossrads Inn). I żeby nie być gołosłownym cytacik z pewnego portalu z artykułu jak radzić sobie z problemami występującymi w Outer Worlds: "Some of the most common issues are related to lacking graphical settings, weird FPS stuttering, and the heavy use of Depth-of-Field. The worst problem are the crashes — crashes on start-up, in character creation, or just after every five minutes of gameplay". I nie żeby coś, ale twierdzenie, że gra w której występują crashe co pięć minut jest bardziej dopracowana (ma mniej bugów) od gry w której "ludzik" zawiesił się na dekoracji jest troszkę nie nie na miejscu. Zwłaszcza gdy nie bierzemy pod uwagę tego kto wydał opinię i na jakim sprzęcie grał (a to drugie, jak mam nadzieję wiesz, jest bardzo istotne przy ocenianiu gry na blaszaki).   
    Tak przy okazji przeczytaj proszę uważnie ostatni akapit pierwszego postu. Zwłaszcza pierwsze jego zdanie. W dniu premiery została upubliczniona niewłaściwa wersja gry. Przez jeden dzień niemożliwym było naprawienie i skorygowanie gry do stanu wersji 1.01. Nawet przez dużo większych developerów nie byłoby to możliwe. I większość negatywnych recenzji odnosi się do tej "niewłaściwej" wersji gry lub do grania na sprzęcie z AMD GPU (a o tym problemie akurat developerzy i wydawca mówią otwarcie od momentu zgłoszenia im tego problemu). Co więcej w ciągu siedmiu DNI od dnia premiery wszystkie te bugi "uniemożliwiające" grę są praktycznie naprawione (z wyjątkiem problemów związanych z AMD GPU nad którym devsi cały czas pracują i ma to być rozwiązane na dniach). O ile się nie mylę nawet najwięksi wydawcy mają problem by tak załatać grę w tak krótkim czasie. No ale Ty musisz im zarzucić "brakoróbstwo", bo gra ma kilka bugów. I na koniec jeszcze jedna uwaga związana z bugami na dzień premiery (bo chyba o tym zapomniałaś) - małe studia nie mają tak dużych możliwości przetestowania całej gry jak duże studia, a jednak Crossroads Inn nie odstaje ilością i powagą występujących w nim bugów od gier AAA mających dużo większe budżety. Co więcej bugi w tej grze są łatane dużo szybciej niż w bardziej klasowych produkcjach.  
  17. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla DarayaharusCrossroads Inn - symulator karczmy   
    Czy myślałeś kiedyś by zostać właścicielem własnej karczmy/knajpy/zajazdu/mordowni (niepotrzebne skreślić )? Jeśli tak to masz teraz okazję wejść w szaty właściciela własnej karczmy dzięki dziełu polskiemu wydawcy Klabater - grze o jakże wdzięcznej nazwie "Crossroads Inn".
    Crossroads Inn jest symulatorem karczmy. My jako gracz wcielamy się w rolę właściciela i... decydujemy niemal o wszystkich aspektach funkcjonowania naszego przybytku. I to począwszy od budowy zajazdu poprzez zatrudnianie pracowników, tworzenie menu, rodzaju klienteli którą preferujemy, wysokości opłat za różne usługi jakie udostępniamy naszym klientom (tak, możemy zarabiać również na korzystaniu z wygódki), a skończywszy na zakupie wszystkich niezbędnych rzeczy do utrzymania naszego interesu i... mieszaniu w lokalnej polityce. 
    Gra wbrew pozorom jest mocno rozbudowana i przeznaczona głównie dla osób lubiących wszelkie city buildery i managery czegoś tam . Niemal każde nasze poczynanie ma mniej lub bardziej widoczny wpływ na rozgrywkę. Sam system obsługi gości jest na tyle skomplikowany, że można by mu poświęcić osobny artykuł. Wygląd karczmy, wyposażenie, menu czy nawet cechy charakteru naszych pracowników mają wpływ na ilość i przynależność do jednej z kilku grup klientów jacy zaglądają przez nasze drzwi. Jeśli chcemy osiągać optymalne zyski to często będziemy musieli siedzieć dosłownie z kalkulatorem i obliczać czy bardziej nam się opłaca kupno kiełbasy i świec z miasta czy z lokalnej farmy (zwłaszcza, że opłata za sam transport zakupionego towaru mała nie jest). Ceny za dany produkt bowiem potrafią się wahać od kilkudziesięciu do kilkuset złociszy (na przykład wino w początkowych lokacjach potrafi kosztować od 65 do... 580 za beczkę). Dołóżmy do tego ogrom czasu spędzony na budowie, wyposażaniu i dopieszczaniu każdego pomieszczenia (Simsy mają tutaj swoją konkurencję), zdobywaniu nowych przepisów do menu, wpływaniu lokalną politykę czy skupieniu się na tym jak nasi pracownicy wykonują swoją pracę (bogaty system zarówno priorytetów prac jak i nagradzania/karnia pracowników) oraz mechanikę plotek dzięki którym poznamy ukryte cechy naszych potencjalnych pracowników czy wytargujemy lepszą cenę u dostawców. Od skomplikowania gry aż czasem głowa boli, a to dopiero początek gdyż jeszcze wiele aspektów gry jest przede mną ukrytych (bójki, własne uprawy, hazard itd) . I tak, gra ma dość wysoki próg wejścia który dla osób nie zaznajomionych z tego typu produkcjami może stanowić problem.
    W grze obecnie mamy trzy tryby gry: kampanię, scenariusze i piaskownicę. W kampanii jest zaszyty samouczek dzięki któremu poznamy podstawy podstaw oraz poprowadzi nas przez historię związaną z całym kontynentem pośrodku którego stoi nasza karczma. Gra sama sugeruje nam byśmy naszą przygodę z tą produkcja zaczęli właśnie od tego trybu gdyż kolejne aspekty gry są dodawane wraz z naszymi postępami więc mamy czas by zaznajomić się z różnymi aspektami gry. 
    Z wad gry (poza sprawami technicznymi) to miejscami słabe dostawianie obiektów do siebie (mam na przykład dziurę w płocie przez którą chodzą sobie klienci na skróty czy na piętrze musiałem postawić donice z kwiatami bo balustrada nie chciała pokryć w pełni wybranego obszaru) oraz co jakiś czas przeskakiwanie zoomu kamery na pełne zbliżenie podczas operowania nią. No i najważniejsza wada?: Crossroads Inn nie jest dla każdego. Jeśli preferujesz szybkie rozgrywki pełne akcji i nie jesteś zbyt cierpliwy to raczej sobie odpuść. Podobnie jest gdy nie lubisz bawić się w budowanie i "dekorowanie" (jest to ważny i podstawowy element gry). 
    Czy warto zagrać w Crossroads Inn? O ile nie jesteś niecierpliwy i lubisz wszelkie simy i managery to jak najbardziej TAK! Pomimo mnogości mechanik i możliwości szybko się tu odnajdziesz i zagłębisz się w tajniki prowadzenia własnego przybytku!
     
    Na koniec troszkę informacji technicznych. 
    W dniu premiery została (chyba omyłkowo) udostępniona wersja gry o numerze 0.8 w której było dużo niedociągnięć i bugów. Wiele opinii na steamie zostało napisanych właśnie na podstawie tej wersji gry (zawierała ona między innymi tylko dwa tryby gry, niepełne intro i sporo bugów utrudniających/uniemożliwiających grę). Już drugiego dnia została wydana łatka aktualizująca grę do wersji 1.01 która wygląda już gotową grę pozbawioną większości problemów z pierwszą wersją gry. Różnica w feelingu gry między oboma wersjami jest ogromna (na korzyść tej nowszej wersji). Niemniej i przy tej aktualizacji zaliczono wpadkę. Nie wiem jak było z wersją na GOGu, ale na steamie aktualizacja nie wskoczyła normalnie i żeby upnąć ją musiałem zweryfikować pliki gry. Cóż wydawca niewielki, podobnie jak studio to i problemy inne . Obecnie jestem wręcz zaskoczony jak bardzo ta gra jest dopracowana i to pod wieloma względami - większość gier AAA wygląda dużo mniej korzystnie w premierowym okresie ich istnienia! 

  18. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla DarayaharusSurviving the Aftermath - Recenzja   
    Kilka dni temu Paradox wydał kolejną grę strategiczną - Surviving the Aftermath. 
    Po serii kataklizmów które dotknęły Ziemię nam współczesną (prawdopodobnie spowodowanych wojną nuklearną) nasz glob został zdewastowany, miasta zniszczone, technologie przepadły, a nieliczni ocaleli ludzie próbują przeżyć w ten czy inny sposób. Jako gracze przejmujemy kontrolę nad poczynaniami małej grupki ludzi chcących nie tylko przeżyć, ale również przywrócić "normalne", spokojne życie. Aby te marzenie zrealizować budujemy osadę jednocześnie dbając o kilka istotnych dla przeżycia aspektów. O ile z wodą i jedzeniem na początku nie będziemy mieli większych problemów, to już lekarstwa (jest ich kilka rodzajów) czy materiały budowlane (zwłaszcza te bardziej zaawansowane) trzeba będzie szukać i są zawsze w ograniczonej ilości. 
    Sama gra jest podzielona na dwie "części" - pierwsza to nasza osada w której w czasie rzeczywistym (z możliwą aktywną pauzą) dbamy o potrzeby naszych ocalałych, budujemy nowe konstrukcje, rozszerzamy działalność naszej osady i... próbujuemy przetrwać różne kataklizmy które dotykają nasz teren. A kataklizmy są różne i wpływają na inne aspekty naszej "wioski". Deszcz meteorytów będzie nam niszczył budowle, burza magnetyczna zniszczy urządzenia elektryczne, zaraza zainfekuje sporą grupę ocalałych, a opady radioaktywne zniszczą nasze plony i napromieniują ludzi.
    Część druga to eksploracja świata poza naszą osadą. Eksplorować świat mogą jedynie "specjaliści" (na start nie mamy nikogo kto mógłby zwiedzać świat). Świat jest podzielony na "regiony" w których możemy znaleźć potrzebne nam materiały czy lekarstwa. Niektóre regiony są bronione przez bandytów których należy pokonać by dorwać się do zgromadzonych tam zasobów. Co bardzo ważne w niektórych rejonach jest ukryta wiedza która da nam punkty badawcze. Eksploracja jest bowiem jedyną opcją na zdobycie owych punktów badawczych, a dzięki nim możemy poznać (odblokować) nowe opcje rozbudowy naszej osady. Każdy specjalista ma określoną pulę punktów ruchu która odnawia się co dobę. Oprócz tego każdy specjalista ma kilka innych cech które powodują, że jeden lepiej będzie walczył z bandytami, a inny szybciej będzie zbierał "znajdźki" czy punkty badawcze. Sama walka jest mocno uproszczona i tak naprawdę polega na jednym kliknięciu po którym gra przedstawia nam wynik starcia. 
    Jak przystało na produkcję Paradoxu gra wciąga jak chodzenie po bagnach. I to pomimo kilku dość poważnych bugów "dnia pierwszego" (na przykład dany osadnik blokuje się na elemencie i jedynie jego śmierć może go uwolnić od ciągłego biegu w miejscu). Samymi bugami się nie przejmuję gdyż znając Paradox dość szybko je wyeliminują. Niemniej jest jedna rzecz która mnie lekko rozczarowuje - wszystkie budowle możesz obracać jedynie o 90 stopni, a wybudowane drogi przypominają swoją kanciastością... pierwsze GTA. 
    Co do poziomu trudności to gra jest łatwiejsza od Surviving Marsa (wybacza więcej błędów nawet na najwyższym poziomie trudności). Niemniej czuje się, że obecnie gra jeszcze nie jest kompletna i brakuje kilku mechanik które zapewne pojawią się z czasem (co jest chyba typowe dla gier Paradoxu). 
    Surviving the Aftermath ma jeszcze jedną wadę (przynajmniej dla sporej części graczy) - obecnie jest dostępna tylko na Epic Games. 
     Czy warto więc sięgnąć po ten tytuł? Jeśli lubisz klimaty postapo oraz strategie Paradoxu to na pewno warto sięgnąć po ten tytuł. Jak wspomniałem wyżej ta gra wciąga jak kolonizacja Marsa (i nie ma aż tak wysokiego progu wejścia jak Surviving Mars). 

  19. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla YautjaNowy system RPG w świecie Elite Dangerous   
    Dzień dobry
    Tak sobie przeglądam to forum i sobie wetknę uwagę to tu, to tam
    System NIE jest autorstwa Frontiera - jest niezależnym bytem, ale na licencji. W tej chwili już ukończonym, a powstawał będąc finansowanym przez Kickstarter.
    Mam pełny podręcznik i wszystkie dodatki. Prowadziłem kilka sesji "na żywo" (generalnie nie uznaję grania w papierowe erpegi online) i to dla osób nieznających tego uniwersum, ale będących weteranami grania w gry fabularne. System został przyjęty ciepło
    Mechanika jest dosyć prosta, a walki całkiem szybkie. Oczywiście, można włączyć "tryb taktyczny" i rozgrywać walki na mapach. Nadal są one szybsze od większości innych RPG, które znam. Na początku mało intuicyjne są walki pojazdów naziemnych i statków, ale po kilku takich potyczkach wchodzą w krew i też można rozgrywać je bez planszy i żetonów, chociaż przy ich użyciu sytuacja jest po prostu klarowniejsza.
    System ma też kilka ciekawych elementów jak mechanika towarzyszy, mechanika oddziaływania społecznego (trochę zerżnięta z CP) czy zarabianie pomiędzy przygodami - system zakłada, że postaci graczy pomiędzy sesjami nie siedzą z założonymi rękami tylko handlują, eksplorują czy parają się górnictwem.
     
    Generalnie polecam, w szczególności fanom uniwersum.
     
    EDIT: byłbym zapomniał. Autorzy tego systemu przygotowują teraz też karciankę
  20. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla NebthtetPrzypomnij sobie jak wyglądały statki kiedyś   
    Jesteście ciekawi, jak wasz statek wyglądał pierwotnie? Albo nie pamiętaci i chcecie sobie przypomnieć? Jest nowa webaplikacja pozwalająca na porównanie wyglądu statków przed i po reworku.
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /applications/core/interface/js/spacer.png"> Rework by Lundfoci
    WWW.STARSHIP42.COM View Star Citizen holoviewer models  
  21. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla FerwexMarcin Sergiusz Przybyłek - Symfonia życia   
    Nowa wielowątkowa opowieść autora takich serii jak Gamedec, Orzeł Biały.
    Na tą chwilę opieram się tylko na opisach wydawnictwa i krótkich recenzjach z FB, ale poprzednie książki Marcina zapewne zachęcają i do tego tytułu.
    Czas na kolejną powieść na jesienny chłodny wieczór  
    Symfonia życia - M.S.Przybyłek wydawnictwo IX
     

  22. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla CzarnyMax_PLHORNET gdzie go uzbroić?   
    Dokładnie tak jak napisał Vanter.
    Dodatkowo proponuje jeszcze obsadzić  Gimbala S3 z przeznaczeniem dla działka S2 od spodu dziobu horneta i będzie huraganowo 😀
  23. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla VanterHORNET gdzie go uzbroić?   
    Jak na razie wieża kulowa S4 to jedyne wymienny komponent dla konkretnego statku w PU, kiedyś było ich więcej ale znikły
  24. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla YodokusTransport Fever 2   
    Rozpoczęły się zapisy do beta testów Transport Fever 2:

  25. Lubię to!
    zaraz przyznał reputację dla DastroKerbal Space Program 2   
    To bedzie grane.
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności