-
Liczba zawartości
23 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Opinia
N/D
O Seagrams78

-
Tytuł
Scout
Profil
-
Kraj
Star Citizen
-
RSI Handle
seagrams
Ostatnie wizyty
691 wyświetleń profilu
-
Seagrams78 zdobył Trofeum 7 lat
-
Seagrams78 zdobył Trofeum 6 lat
-
Seagrams78 zdobył Trofeum 5 lat
-
Seagrams78 zdobył Trofeum Milczek
-
Seagrams78 zdobył Trofeum 4 lata
-
Seagrams78 zdobył Trofeum 3 lata
-
Seagrams78 zdobył Trofeum 2 lata
-
Seagrams78 zdobył Trofeum 1 rok
-
Seagrams78 zdobył Trofeum Klubowicz
-
Seagrams78 zmienił swoje zdjęcie profilowe
-
Ktoś chętny aby zostać NPC-em w Star Citizen ? :)
Seagrams78 odpowiedział Dako → na temat → Star Citizen
zdjęcie można dla jaj wysłać i zobaczyć czy by przeszło -
czyli 30 osób ma już pracę
-
zakup oriona teraz się niewątpliwie opłaca, jednak dla mnie perspektywa wydania 1000 złotych na item w grze jest czymś abstrakcyjnym gdzie generalnie wydaję dużo na gry, ale 1000 pln to cena dobrego procka albo grafy a ja raczej przeliczam na pc upgrades:-)
-
na razie sprzedali około 3000 Orionów w grze która może mieć na starcie nawet milion aktywnych kont a przy szybkim rozwoju dojść do 3 milionów to by dawało że na starcie 0,1 % populacji całego PU ma bardzo drogie statki i może robić rzeczy bardziej dochodowe jak reszta jest to odsetek mniejszy jak w rzeczywistym świecie gdzie 'aż' dwa procent populacji to ludzie bogaci sterujący losami świata są to oczywiście czyste spekulacje ale zmierzam do tego że pledging w tej formie w SC nie zaburzy balansu PU na starcie
-
wg obecnej stawki za UEC ze sklepu pledge, Orion powinien być wart około 300 000 UEC zakładając że 10 000 UEC (12 dolarów - około 40 złotych) będzie można zarobić w grze przez 4 godziny gry (10 złotych na godzinę - typowe nastawienie na zarabianie w grze a nie latania i podziwianie widoków lub dogfighting) to wychodzi 120 godzin gameplay w trybie 'money making' co przy 4 godzinach zarabiania dziennie daje miesiąc gry jest to kalkulacja optymistyczna gdzie zgodzicie się że 10 zł/h w grze komputerowej to dużo, zakładając że nie każdy będzie cały czas zarabiał bo będzie robił inne rzeczy i też wydawał UEC na inne aspekty gry to może się okazać że na Oriona zbierać będzie nawet 6 miesięcy to tylko pokazuje jaką wartość statki w SC sobą prezentują i są w pewnym sensie wyznacznikiem statusu materialnego który przenosi się z real life do PU, nie wszystkim może się to podobać ale gdyby nie backers gra by nie powstała w takim zakresie jak powstaje
-
bardzo chętnie dam się zaangażować w jedną z funkcji (oprócz pilotowania głupio tak komuś rozbić nie swoją brykę) myślę że przed PU będzie opcja przetestować te zabawki i nabrać trochę rutyny
-
coś mi się wydaje że funding znowu podskoczy
-
okazało się że jednak muszę mieć model MR żeby użyć tego upgradea, szkoda że nie napisali tego w opisie
-
Mój szalony pomysł na event Dev Vs Community
Seagrams78 odpowiedział Dastro → na temat → Star Citizen
he he niezłe, ten Zyloh-CIG to chyba jakiś początkujący bo staty 0-2 na koniec meczu to mniej więcej mój poziom gratuluje Dastro pomysłu i zaangażowania w rozwijanie naszego orga na arenie międzynarodowej, angielski jednak na razie nie jest naszą najmocniejszą stroną ale temat Event Idea zrozumiały -
mam pytanko odnośnie https://robertsspaceindustries.com/pledge/Upgrades/RSI-Aurora-LN-Upgrade czy mogę to zastosować na podstawową wersję Aurory czyli ES czy muszę przejść przez cały łańcuszek ulepszeń typu MR, LX itp
-
PSA: Mały słowniczek a w zasadzie to gorąca prośba
Seagrams78 odpowiedział Nebthtet → na temat → Star Citizen
nie zapominajmy też o roku dwutysięcznym czternastym -
PSA: Mały słowniczek a w zasadzie to gorąca prośba
Seagrams78 odpowiedział Nebthtet → na temat → Star Citizen
myślę że hanger zamiast hangar to nie jest zbyt częsty błąd jaki się pojawia w pisowni u rodaków gdyż identyczny wyraz (hangar) występuje w języku polskim prędzej już jako literówka -
jako że jestem dopiero raczkującym star citizenem, zabrałem się właśnie za czytanie całego comm linka począwszy od 1 listu od Robertsa, czyli lektury mam na 3 lata wstecz, jest to o tyle pasjonujące że widzę jak ten projekt się rodził i też przy okazji dowiaduję się wielu ciekawych rzeczy, do tego zapuszczam sobie OST z filmu Sunshine i mam wyśmienitą formę relaksu
-
czyli budujesz postać która ma duży heal per second i reflect damage, agrujesz cały rift, idziesz obejrzeć jeden odcinek serialu a po 45 minutach wszystkie moby padają od samego bicia twojej postaci, wracasz do gry i podnosisz loot ?
-
no nie jest to wybitna strategia ani super zręcznościowa gra, ostatnia postać jaką grałem miała tyle makr że sam osobiście odpalałem 2 skille z paska cała zabawa jednak kręci się wokół przedmiotów, no i wizualnie D3 jest bardzo grywalne