Skocz do zawartości

Xender

🐲 Ater Dracones
  • Liczba zawartości

    252
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3
  • Opinia

    N/D

Aktywność reputacji

  1. Haha
    Xender otrzymał reputację od NebthtetPracuję obecnie obecnie obok Foundry 42 ;D   
    Pracuję obecnie około sto metrów od Foundry 42 i codziennie widuję pracowników ubranych w bluzy i koszulki Star Citizen oraz Foundry 42 ;).
    Z moich obserwacji:
    1. Chyba muszą przychodzić do pracy w firmowych ciuchach xD
    2. Większość to bardzo młodzi ludzi, tak mniej więcej do 25 roku życia, bądź mniej. Wydaje mi się, że zatrudniają dużo praktykantów/juniorów.
  2. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od NebthtetJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Nastąpiła zmiana nicku, to też zmienił się url:   twitch.tv/xender_wg
     Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.  Twitch
    WWW.TWITCH.TV Twitch is the world's leading video platform and community for gamers.  
     
  3. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od VanterJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Tak się złożyło, że od kilku tygodni zacząłem bawić się w streamera 😆
    Na chwilę obecną gram głównie w PUBG i CSGO, czasem również w Fortnite.
    Za kilka dni (po premierze 3.3 w wersji live) zamierzam poststreamować Star Citizena, także jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam, również do wspólnej gry.
     
    W połowie października, łykam jak pelikan, Fallouta 76 i również streamuję. Co prawda F3 oraz NV znudziły mnie po kilkunastu godzinach, to jednak liczę że multi pozwoli mi się świetnie bawić i prowadzić ciekawe transmisje!

    https://www.twitch.tv/xxxender

    PS
    Nie dostane warna/bana za autopromocję prawda? 😘
     
    PS'
    Followki mile widziane
  4. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od CzarnyMax_PLJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Tak się złożyło, że od kilku tygodni zacząłem bawić się w streamera 😆
    Na chwilę obecną gram głównie w PUBG i CSGO, czasem również w Fortnite.
    Za kilka dni (po premierze 3.3 w wersji live) zamierzam poststreamować Star Citizena, także jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam, również do wspólnej gry.
     
    W połowie października, łykam jak pelikan, Fallouta 76 i również streamuję. Co prawda F3 oraz NV znudziły mnie po kilkunastu godzinach, to jednak liczę że multi pozwoli mi się świetnie bawić i prowadzić ciekawe transmisje!

    https://www.twitch.tv/xxxender

    PS
    Nie dostane warna/bana za autopromocję prawda? 😘
     
    PS'
    Followki mile widziane
  5. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od CzarnyMax_PLJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.  Panie drogi, dobrodzieju, to dej followa ;>
  6. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od DarayaharusJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Tak się złożyło, że od kilku tygodni zacząłem bawić się w streamera 😆
    Na chwilę obecną gram głównie w PUBG i CSGO, czasem również w Fortnite.
    Za kilka dni (po premierze 3.3 w wersji live) zamierzam poststreamować Star Citizena, także jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam, również do wspólnej gry.
     
    W połowie października, łykam jak pelikan, Fallouta 76 i również streamuję. Co prawda F3 oraz NV znudziły mnie po kilkunastu godzinach, to jednak liczę że multi pozwoli mi się świetnie bawić i prowadzić ciekawe transmisje!

    https://www.twitch.tv/xxxender

    PS
    Nie dostane warna/bana za autopromocję prawda? 😘
     
    PS'
    Followki mile widziane
  7. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od CzarnyMax_PLJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Zrobiłem babola, w tytule miało być oczywiście 3.3.
  8. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od BHoleVXJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Tak się złożyło, że od kilku tygodni zacząłem bawić się w streamera 😆
    Na chwilę obecną gram głównie w PUBG i CSGO, czasem również w Fortnite.
    Za kilka dni (po premierze 3.3 w wersji live) zamierzam poststreamować Star Citizena, także jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam, również do wspólnej gry.
     
    W połowie października, łykam jak pelikan, Fallouta 76 i również streamuję. Co prawda F3 oraz NV znudziły mnie po kilkunastu godzinach, to jednak liczę że multi pozwoli mi się świetnie bawić i prowadzić ciekawe transmisje!

    https://www.twitch.tv/xxxender

    PS
    Nie dostane warna/bana za autopromocję prawda? 😘
     
    PS'
    Followki mile widziane
  9. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od MeandesterJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Tak się złożyło, że od kilku tygodni zacząłem bawić się w streamera 😆
    Na chwilę obecną gram głównie w PUBG i CSGO, czasem również w Fortnite.
    Za kilka dni (po premierze 3.3 w wersji live) zamierzam poststreamować Star Citizena, także jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam, również do wspólnej gry.
     
    W połowie października, łykam jak pelikan, Fallouta 76 i również streamuję. Co prawda F3 oraz NV znudziły mnie po kilkunastu godzinach, to jednak liczę że multi pozwoli mi się świetnie bawić i prowadzić ciekawe transmisje!

    https://www.twitch.tv/xxxender

    PS
    Nie dostane warna/bana za autopromocję prawda? 😘
     
    PS'
    Followki mile widziane
  10. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od DakoJuż za kilka dni zapraszam na moje streamy z SC 3.0 :D.   
    Tak się złożyło, że od kilku tygodni zacząłem bawić się w streamera 😆
    Na chwilę obecną gram głównie w PUBG i CSGO, czasem również w Fortnite.
    Za kilka dni (po premierze 3.3 w wersji live) zamierzam poststreamować Star Citizena, także jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam, również do wspólnej gry.
     
    W połowie października, łykam jak pelikan, Fallouta 76 i również streamuję. Co prawda F3 oraz NV znudziły mnie po kilkunastu godzinach, to jednak liczę że multi pozwoli mi się świetnie bawić i prowadzić ciekawe transmisje!

    https://www.twitch.tv/xxxender

    PS
    Nie dostane warna/bana za autopromocję prawda? 😘
     
    PS'
    Followki mile widziane
  11. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od MeandesterBiznes Plan - utrzymanie gry po premierze   
    Czego by nie powiedzieć kupowanie UEC jest formą pay2win, a wszystkie magiczne sformułowania typu pay2speedThingsUp to tak naprawdę sprytne maskowanie sprawy. Tak czy siak jak gra jest odpowiednio rozbudowana to nie stanowi to problemu. Przykład EVE Online - walutę w grze można kupować za kasę, mimo tego nawet tanie statki są przydatne i mają swoją rolę PVP. Wszystko sprowadza się do tego żeby progres był horyzontalny, a nie wertykalny - czyli było dużo opcji rozwoju, a nie jedynie wincyj, wincyj, dział, wincyj!
  12. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od NebthtetBiznes Plan - utrzymanie gry po premierze   
    Czego by nie powiedzieć kupowanie UEC jest formą pay2win, a wszystkie magiczne sformułowania typu pay2speedThingsUp to tak naprawdę sprytne maskowanie sprawy. Tak czy siak jak gra jest odpowiednio rozbudowana to nie stanowi to problemu. Przykład EVE Online - walutę w grze można kupować za kasę, mimo tego nawet tanie statki są przydatne i mają swoją rolę PVP. Wszystko sprowadza się do tego żeby progres był horyzontalny, a nie wertykalny - czyli było dużo opcji rozwoju, a nie jedynie wincyj, wincyj, dział, wincyj!
  13. Haha
    Xender otrzymał reputację od NebthtetHumor w Star Citizen   
    Derek Smart w Wing Commanderze?  WTF!
     
     
  14. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od NebthtetProduction Schedule Report czyli "rozkład jazdy" 3.0   
    Ogólnie rzecz biorąc tu chodzi też o to że takiej rzeczy jak stan fizyki, rag dolli, itp jest lokalny - tzn. istnieje tylko po stronie gracza. Dlatego też ciała w grach multi leżą u każdego klienta inaczej.
    Ogólnie specjalistą od networkingu nie jestem, ale ogólnie typowe shoother jak CSGO mają taki naprawdę mocno real time'owy serwer gdzie wszystkie trafienia, detekcje kolizji itp są rzeczywiście zrobione po stronie serwera. Natomiast gry które graczy mają już więcej, więcej rzeczy robią po stronie klienta, kolizje, detekcja trafień itp. potem zgłaszają takie wydarzenia serwerowi który śledzi stan z dajmy na to dziesięcioma update'ami na sekundę. Do tego po stronie klienta jest predykcja, serwer natomiast weryfikuje czy takie trafienie jak zgłasza klient miało prawo się odbyć. Gdyby w grze z 1000 graczy trafienia i kolizje miałyby być realtime'owo liczone przez serwer to rzeczywiście byłoby ciężko ;P.

    Rozmawiałem ostatnio z człowiekiem trochę z networkingu trochę devops i właśnie on przybliżył mi takie zagadnienia, wtedy też doszedłem do wniosku ze przy takiej architekturze, to nie ma problemu z ogarnięciem nawet 1000 graczy w instancji w Star Citizenie, tylko teraz pewnie mają architekturę bardziej zbliżoną do CSa, czyli pozostałości multi z Cryengine.

    Z drugiej strony ograniczeniem jest wydajność komputera klienta - śledzenie 1000 graczy, każdy strzela, detekcja kolizji, detekcja trafień, śledzenie stanu, to właśnie tu może być problem żeby obsługiwać tak dużą ilość graczy. Wydaje mi się że wykorzystanie chmury przesunie właśnie część obliczeń związanych z fizyką i rozgrywką typowych dla klienta na serwer.  Pewnie będą to takie małe instancje "workerów" które będę dbać o obliczenia "fizycznego" stanu wycinka przestrzeni, a potem będą chyba sychronizować to z graczami?

    Inaczej tego sobie nie wyobrażam ;p.
  15. Lubię to!
    Xender otrzymał reputację od MaciejozamanProduction Schedule Report czyli "rozkład jazdy" 3.0   
    Ogólnie rzecz biorąc tu chodzi też o to że takiej rzeczy jak stan fizyki, rag dolli, itp jest lokalny - tzn. istnieje tylko po stronie gracza. Dlatego też ciała w grach multi leżą u każdego klienta inaczej.
    Ogólnie specjalistą od networkingu nie jestem, ale ogólnie typowe shoother jak CSGO mają taki naprawdę mocno real time'owy serwer gdzie wszystkie trafienia, detekcje kolizji itp są rzeczywiście zrobione po stronie serwera. Natomiast gry które graczy mają już więcej, więcej rzeczy robią po stronie klienta, kolizje, detekcja trafień itp. potem zgłaszają takie wydarzenia serwerowi który śledzi stan z dajmy na to dziesięcioma update'ami na sekundę. Do tego po stronie klienta jest predykcja, serwer natomiast weryfikuje czy takie trafienie jak zgłasza klient miało prawo się odbyć. Gdyby w grze z 1000 graczy trafienia i kolizje miałyby być realtime'owo liczone przez serwer to rzeczywiście byłoby ciężko ;P.

    Rozmawiałem ostatnio z człowiekiem trochę z networkingu trochę devops i właśnie on przybliżył mi takie zagadnienia, wtedy też doszedłem do wniosku ze przy takiej architekturze, to nie ma problemu z ogarnięciem nawet 1000 graczy w instancji w Star Citizenie, tylko teraz pewnie mają architekturę bardziej zbliżoną do CSa, czyli pozostałości multi z Cryengine.

    Z drugiej strony ograniczeniem jest wydajność komputera klienta - śledzenie 1000 graczy, każdy strzela, detekcja kolizji, detekcja trafień, śledzenie stanu, to właśnie tu może być problem żeby obsługiwać tak dużą ilość graczy. Wydaje mi się że wykorzystanie chmury przesunie właśnie część obliczeń związanych z fizyką i rozgrywką typowych dla klienta na serwer.  Pewnie będą to takie małe instancje "workerów" które będę dbać o obliczenia "fizycznego" stanu wycinka przestrzeni, a potem będą chyba sychronizować to z graczami?

    Inaczej tego sobie nie wyobrażam ;p.
  16. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od MaciejozamanDokowanie abordażowe - nowe informacje   
    W sumie całkiem dobrze że zostawiają na później. Rzecz nie jest jakaś mega prosta w implementacji, a są setki innych bardziej potrzebnych rzeczy. Jak dla mnie póki co abordaż EVA wystarczy.
  17. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od zarazLumberyard VS StarEngine   
    Bardzo dobra odpowiedź na temat tego jak ma działać netcode w SC:
    https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/dear-devs-how-you-will-handle-big-numbers-of-playe

    W skrócie póki co mają chamskie, zwyczajne dedyki i optymalizują co się da. Docelowo chcą mieć rozproszoną architekturę w stylu Dual Universe / Impropable / Worlds Adrift.
  18. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od NebthtetLumberyard VS StarEngine   
    Bardzo dobra odpowiedź na temat tego jak ma działać netcode w SC:
    https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/dear-devs-how-you-will-handle-big-numbers-of-playe

    W skrócie póki co mają chamskie, zwyczajne dedyki i optymalizują co się da. Docelowo chcą mieć rozproszoną architekturę w stylu Dual Universe / Impropable / Worlds Adrift.
  19. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od TeconTryb multicrew   
    W ED nie ma żadnej ekonomii (w sensie zbliżonym dajmy na to do EVE). Kasa w grze zasadniczo się drukuje, nie ma żadnego przepływu tej kasy między graczami. To że dochody będą się multiplikować jest totalnie, ale to totalnie bez znaczenia, choć może wkurzać.
    Frontier zaczął z rozmachem: 400 miliardów gwiazd. Planety, cuda itp. potem się okazuje że nie są w stanie ciągnąć dalej tak ambitnego planu i wszystko upraszczają jak się tylko da.
    CIG za to zaczęło od skromnego konceptu który urósł do giganta który może w najgorszym wypadku ich przerosnąć.
     
    Porównując obie firmy i gry wiem że Elite nigd do końca nie będzie grą zgodną z moim oczekiwaniami, w przeciwieństwie do Star Citizena który rysuje się na papierze jako ideał, oczywiście o ile zostanie wydane w takiej formie w jakiej został zapowiedziany.
     
     
    Ogólnie cały ten wysiłek żeby spotkać się z kumplem i wsiąść na jego statek ma sens gdy to multicrew serio jest rozbudowane i oferuje naprawdę ciekawy gameplay. Patrząc jednak na to co zaoferuje Frontier to mam wrażenie że raczej dostaniemy "minigrę" w grze zamiast pełnoprawnego grania w kilka osób na jednym statku.
     
  20. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender przyznał reputację dla Tommy RichCofnięcie upgrade'ów na Mustangu AMD   
    Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość.  Jak znam życie support Ci odpisze że się nie da itd. Ale nie poddawaj się i użyj dobrej argumentacji to bardzo często pomaga. Bądź miły ale zdecydowany, napisz że robiłeś CCU na Mustangu bo nie byłeś przekonany do gry i tego czym w niej chciałbyś latać, teraz już wiesz ale chciałbyś mieć coś co ma więcej niż 2 miesięcy ubezpieczenia, a nie stać Cię na zakup statków bez udziału kredytów RSI z upgrade'ów jakie użyłeś na Omedze. Napisz że nie zawracał byś głowy gdyby nie fakt że Mustang Omega to Twój jedyny pakiet z grą i nie możesz go stopić! Że gra bardzo Ci się podoba i chciałbyś w nią jeszcze grać jako zadowolony backer  
    PS. Support lubi czuć się ważny, udowodnij im że robiąc wyjątek będziesz ich wyznawcą  
  21. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od DakoAnvil Carrack   
    Popełniłem błąd kupując Argo z LTI - jestem niemal pewny że będę go krok po kroku upgradował do Carracka
  22. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od Obrońca Zbanowanego ZgudiegoAnvil Carrack   
    Popełniłem błąd kupując Argo z LTI - jestem niemal pewny że będę go krok po kroku upgradował do Carracka
  23. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od Lord MirdalanGamescom Sale 2016   
    Świetne pakiety, wiadomo do kiedy będą dostępne? Jak zmienię pracę w przeciągu kilku miesięcy na trochę lepszą to biorę xD
  24. Dzięki i twoje zdrowie!
    Xender otrzymał reputację od VimSkładasz nowego kompa i nie wiesz co włożyć do środka?   
    AMD w tej chwili nie ma sensu, w tej cenie 6600k to najlepsza opcja. Ewentualnie czekaj na Zena od AMD.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności