Skocz do zawartości

vapi13

🐲 Ater Dracones
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Opinia

    N/D

Zawartość dodana przez vapi13

  1. Kolega vapi13 niestety nie ma dobrych wiadomości. Widziałem się z plastykiem wczoraj. Z żalem stwierdził, że nie jest w stanie podjąć się zadania, gdyż jest zawalony robotą. Powiedział, że pomysł projektowania statku kosmicznego od zera go zachwycił, nigdy bowiem nie miał takiego wyzwania. Jednak nie podejmie się teraz zlecenia, gdyż - jak się wyraził - nie chce odwalać fuszerki. Taki projekt wymaga dużej ilości czasu, a on właśnie otrzymał intratne zlecenia. Podsumowując, jeżeli chcemy mieć własny, polski i syndykatowy statek musimy znaleźć innego plastyka. Nie znam niestety nikogo innego, kto by się nadawał i podjąłby się takiego wyzywania. Musicie teraz uruchomić Wasze kontakty.
  2. Jestem po rozmowie z plastykiem/projektantem. Niedługo - mam nadzieję - dołączy do naszego syndykatu. Podałem mu wszelkie namiary. Ponadto opowiedziałem wszystko (chyba) co najważniejsze, o grze, o TNGS1, o możliwym TNGS2, o naszym syndykacie i "naszym" statku. Jest zainteresowany i podejmie się sporządzenia graficznego projektu statku. Początek realizacji projektu nastąpi nie wcześniej niż w 2 połowie listopada ze względu na jego zobowiązania zawodowe. Do tego czasu możemy sobie na tym forum wymyślać różne rzeczy nt. statku i część z tego, co tu wymyślimy może zostanie ujęte w projekcie.
  3. Pod pojęciem "pomieszczenie socjalne" rozumiem kajutę z kojami, messę i WC. Faktycznie to wszystko może znajdować się w kapsule ratunkowej. Chociaż myślałem raczej, że kapsule będą tylko komory hibernujące dla załogi. Poza tym, wcale nie zależy mi na zmniejszaniu tego statku. Chciałbym, żeby był niewiele mniejszy od FreeLancera. To ma być statek do długich samodzielnych podróży po całej galaktyce. Nie może być mały.
  4. Przygotowałem takie oto wstępne założenia naszego projektu, które w niedzielę przedstawię plastykowi: 1. dwusilnikowy statek o załodze 1-3 osób (w zależności od przeznaczenia), 2. uniwersalny kadłub, zawierający moduły: mostek (kabinę pilota/ów), pomieszczenie socjalne, on-board computer section, kapsułę ratunkową, komory silnikowe, 3. odmiany: - myśliwiec zwiadowczy/rozpoznawczy dalekiego zasięgu Stealth (+JumpDrive), - wersja cywilna do eksploracji - załoga: 2 (dostosowany do lądowań planetarnych-opływowe poszycie kadłuba) - myśliwiec eskortujący/patrolowy dalekiego zasięgu (+JumpDrive) - do patroli i eskorty konwojów - silnie uzbrojony przeciw fighterom - załoga: 2 - lekki bombowiec pokładowy (-JumpDrive) - załoga 3 (dwie wieżyczki) - kosmiczna ciężarówka (+JumpDrive) - załoga 1 (dostosowany do lądowań planetarnych) Parametry (wraz z porównaniem do innych statków): Dracon Mustang FreeLancer projekt* Anvil Lighting Length: ca.32 16 32 26 Beam: ca.24 14 15 24 Height: ca.8 6 8 8 Cargo capacity: max 80 0 168 0 Max. crew: 1-3 1 2 1 max power plant: 5 3 5 5 factory power plant: StarHeartV(2) StarHeartIII(2) 4 ? max engine: 2xTR4? 2xTR2 2xTR5 2xTR4 factory engine: 2xMagmaJet 2xMagmaJet ? ? maneuvering thrusters: 6xTR 6xTR1 8xTR 6xTR factory maneuvering thrusters: ? 6xM1-16 ? ? max shield: 3-5 2 5 4 shield: ? INK-1 ? ? Proszę o ewentualne uwagi. *Parametry Dracona przyjąłem na podstawie danych planowanego ciężkiego myśliwca Anvil Lighting. Oczywiście przekaże tez sugestie dot. wyglądu statku. Tabelka niestety trochę się rozjechałam ale sądzę, że jest to czytelne.
  5. Nie pamiętam tego. W każdym razie w przyszłą niedzielę spotykam się z znajomym plastykiem i sprzedaję mu temat. Postaram się nakłonić go na członkostwo w Ater Dracon i mam nadzieję, że szefowa udostępni mu jakieś subforum.
  6. Nie, normalny fotel lotniczy/kosmiczny - żadne tam wydziwiania jak w Prometeuszu.
  7. Myślimy bardzo podobnie Ja wyobrażałem sobie kokpit bez okien, a w nim tylko orczyk i fotel pilota półleżący. Głowa pilota spoczywa w wielkim hełmie wewnątrz którego jest cały HUD a pilot widzi otaczającą przestrzeń, może być 360 stopni
  8. Znajdź w necie statek podobny. Są ich tysiące. Wydrukuj, narysuj na wydruku co chcesz zmienić, zeskanuj i wklej
  9. W tym temacie jest ponad 250 wyświetleń, ale tylko kilka osób się wypowiedziało. Zachęcam wszystkich do przedstawienia swoich pomysłów nt. projektu statku. Każdy pomysł jest cenny. W tej chwili wszystko jest możliwe, każda idea może zostac wdrożona. Jednak kiedy prace rozpocznie projektant wprowadzanie zmian będzie już ograniczone. Dlatego piszcie teraz, jak waszymzdaniem winien wyglądac nasz statek, jakie powinien pełnic funkcje, jakie powinien miec wyposażenie. Zapraszam.
  10. Czyżbyśmy się wstrzelili w temat w odpowiednim czasie?
  11. Możesz spróbować odnowić znajomość. Jednak prosiłbym żebyś z tym poczekał, do czasu aż porozmawiam z moim znajomym i dowiem się, jakimi grafikami 3D dysponuje. Projektant powinien mieć możliwość nadzorowania wykonania projektu, więc lepiej żeby mój znajomy - jeśli się podejmie projektu, a sądzę że się podejmie - miał możliwość dobrania sobie wykonawcy projektu.
  12. Teraz zrozumiałem Liczę bardzo na mojego znajomka, bo to naprawdę zdolny facet. W końcu nie każdy może być wykładowcą na ASP. Trzeba mu tylko podsunąć odpowiednie inspiracje. A o statku dla naszej organizacji można zapomnieć. Chyba, że ktoś z nas sam go zrobi dla własnej przyjemności. Ale do gry na pewno nie trafi.
  13. Nastawiamy się na ciężki myśliwiec, przynajmniej ja tak sobie wyobrażam. Taki statek można przerobić później na inny pod warunkiem, że będzie tej samej wielkości. Wielki statek transportowy to znacznie większe wyzwanie :/ Ciągle musimy mieć na uwadze, że w tej całej układance brak nam grafika 3D. Nie wiemy jakie będzie mial umiejetności i ile będzie chciał poświęcić czasu na taką zabawę. Dopuszczam, możliwość, że trzeba będzie sobie odpuścić, jeśli deweloperzy ogłoszą konkurs na duży statek. Tak naprawdę będzie to zależało tylko od grafika 3D.
  14. Żeby podsumować dotychczasową dyskusję... Chcę na początek podkreślić, że rozpoczynając dyskusję na temat naszego (polskiego i syndykatowego) projektu statku cały czas miałem na myśli statek, który będzie dostępny dla wszystkich graczy. Przecież deweloperzy nie zgodzą się wprowadzić do gry statku dostępnego tylko dla jednej organizacji. Dlatego nie bardzo rozumiem, gdy niektórzy piszą o projekcie i o statku jak o statku naszego syndykatu. W sprawie rozdzielenia projektów, o czym pisałem w swoim pierwszym poście - miałem na myśli rozdzielenie sprawy propagowania w Polsce idei udziału w TNGS od projektu statku pod patronatem naszego syndykatu. Popieram to, co napisał Tommy Rich w kwestii wyglądu statku, natomiast nie rozumiem, co Tommy Rich miał na myśli pisząc o rozdzieleniu "robienia statku mającego być naszą wizytówką od dzieła do konkursu". Po co robić projekt statku, który nie stanie do konkursu? Żeby go sobie umieścić na witrynie syndykatu? Co to znaczy flagowy statek organizacji? Pod pojęciem "flagowy" rozumiem duży statek, a więc carrier, okręt-baza. Moim zdaniem taki projekt jest nierealny. Trzeba pamiętać, że ktoś musi ten projekt zrobić. A jedynym bodźcem do zrobienia takiego projektu jest możliwość wzięcia udziału w tym konkursie, dla prestiżu i dla ewentualnej wygranej. Nikt nie poświęci swojego czasu, żeby zrobić nam projekt dla naszych pieknych oczu, tylko po to żebyśmy mogli mieć projekt, który nie stanie do konkursu. Musimy znaleźć wykonawców i zachęcić ich do udziału w konkursie pod naszym logo z projektem, którego ogólne założenia określimy, ale to będzie ich projekt i oni ewentualnie staną do konkursu, a nie my jako syndykat. Jestem przeciw wykorzystania motywów husarii w projekcie, bo to nie będzie zrozumiałe dla fanów SC. Nasz projekt ma trafić do serc graczy z całego świata. Kto na świecie słyszał o husarii? A smoki - jak wiadomo - występują powszechnie i znane są wszystkim Jest jak widzę zgoda, co do tego żeby nasz statek miał w wyglądzie coś ze smoka Ci, co się wypowiedzieli chcą statek bojowy 2-3 osobowy o drapieżnym wyglądzie, z domieszką obcej technologii. Tylko taki statek ma szanse spodobać się wielu graczom na całym świecie - i tylko taki projekt ma szanse odnieść sukces. Tak, tak... coś w tym stylu, choć wolałbym raczej nie przesadzać z wielkością. Moim zdaniem nasz statek powinien być mniejszy niż Freelancer.
  15. Ja myślałem o statku, którego sylwetka przypominała by smoka w locie, i o poszyciu w kształcie gadzich łusek
  16. Dzień dobry. Sądzę, ze należy wyraźnie rozdzielić dwie rzeczy: jedna sprawa to propagowanie w Polsce idei uczestnictwa w następnym TNGS, a odrębną rzeczą jest stworzenie naszego własnego (syndykatowego) projektu przez powołany przez nas zespół. Pierwszą ideę można propagować przez witrynę Star-Citizen.com.pl, natomiast drugą sprawę docelowo ograniczyłbym do wyłącznie do forum syndykatu Ater Dracon W kwestii "dwóch ścieżek" zaproponowanych przez Nebthtet wybrałbym pierwszą ścieżką, tj. "wymyślamy coś, co musi pasować do jednego z już istniejących w uniwersum i lore producentów". Osobiście wybrałbym Consolidated Outland, dlatego że: 1. Mają fajne logo 2. Mają tylko jeden statek, 3. Statek jako jedyny ma sylwetkę futurystyczną i pozwali to nam zrobić projekt niekonwencjonalny, gdyż wszystkie inne są sztampowe, 4. Nic nie wiem o Consolidated Outland, poza tym: Founded by maverick trillionaire Silas Koerner, Consolidated Outland is an up-and-coming spacecraft concern, the first ever headquartered on a frontier world. Koerner, who made his sizable fortune in jump-communications, founded the company as an attempt to strike back at what he sees as the overly-regulated spacecraft industry. With facilities established as far from possible from the prying eyes of competing corporations, Outland is quickly becoming one to watch. After finding initial success with spacecraft conversion kits, Outland is now ready to run with the big boys: the new Mustang spacecraft line is preparing to go into mass production is priced to compete with Roberts Space Industries’ Aurora. Using newly-developed construction techniques and ultralight material alloys sometimes considered unsafe, the Mustang pushes power ratios to the limit. The result is a sleek, stylish spacecraft that weighs less than the Aurora and has more options for engines and thrusters… at the expense of some stability, weapons hardpoints and cargo capacity. As of September 2944, Consolidated Outland was enjoined in a legal battle with Omega Corporation for purported trademark infringement. - http://starcitizen.wikia.com/wiki/Consolidated_Outland Ktoś wie więcej? Jeśli chodzi o drugą "ścieżkę" zaproponowaną przez Nebthtet, to czy była taka opcja przy pierwszym TNGSie? Jest to interesująca opcja ale wymaga znacznie więcej wysiłku, nie tylko przy stworzeniu spójnego konceptu, ale także ludzi którzy to przeniosą w 3D. Jak na razie mamy chętnego grafika/plastyka i zapewnienie, że wykonawców się znajdzie. Dlatego głosuję za pierwszą ścieżką. Wyobrażam to sobie następująco: 1. na forum syndykatu zbierzemy wszystkie pomysły, wyobrażenia i marzenia dot. naszego syndykatowego projektu statku. 2. przekaże to wszystko swojemu znajomemu, 3. zaproponuję znajomemu, żeby sam stworzył zespół wykonawców, który zrobi projekt i ewentualnie wystartuje w drugim TNGSie 4. zaproponuję członkostwo w syndykacie w celach komunikacyjnych - gdyż nie jest on miłośnikiem gier komputerowych, 5. zaproponuję, żeby ten zespół posługiwał się logiem naszego syndykatu. - użyczenie naszego logo będzie formą naszego patronatu. Te dwa ostatnie punkty oczywiście za zgodą kierownictwa Ater Dracon. Tyle o sprawach technicznych. Teraz jako pierwszy pozwolę sobie jako pierwszy przedstawić moją koncepcję statku. Przejrzałem wszystkie statki w poszukiwaniu luki, w którą moglibyśmy wejść. W tej chwili zauważam brak ciężkiego myśliwca do eskorty konwojów i samodzielnych, dalekich patroli. Jest co prawda Drake Cutlass, ale nie ma konkurencji. Jest też projekt Anvil Aerospace ciężkiego myśliwca F8 Lightning, ale z jego specyfikacji widać, że ma to być statek jednoosobowy. Brak jest też niedużego i taniego statku towarowego, czegoś pośredniego między tą beznadziejną Aurorą (40USD, cargo: 16-36 jedn.) a Freelancerem (100USD-cargo: 132-280 jedn.) Ponieważ plany deweloperów są płynne i nie wiadomo do końca jakie statki sie pojawią i kiedy - moim zdaniem powinniśmy zrobić projekt statku uniwersalnego, który po niewielkich zmianach mógłby służyć do różnych celów. Tak, jak to jest z samochodami dostawczymi, że na bazie jednego podwozia tworzy się różne pojazdy specjalistyczne: towarowa, osobowa, osobowo-towarowa, karetka, pick-up i inne. Krótko mówiąc proponuję zrobić najpierw projekt uniwersalnego kadłuba, a na jego bazie dwa lub trzy statki specjalistyczne różniące się wyposażeniem. Mam tu na myśli, coś podobnego do tego MISC HULL C - "Extremely configurable" MISC Hull C (Discreet) - Skalowane od małego "kontenera" aż do supertankowca kadłuby towarowe MISC (A - D) służą do przewozu towarów w całym zamieszkanym kosmosie. Dzięki olbrzymiej możliwości konfiguracji MISC Hull może zostać zaadoptowany właściwie do każdego typu transportu: od standardowych modeli do transportu na patrolowanych szlakach, po silnie opancerzone jednostki w rejonach przygranicznych. Standardowe konfiguracje są wykorzystywane przede wszystkim do celów zgodnych z prawem, ale MISC Hull C stał się ulubionym statkiem dla przestępców, którzy wyposażają go w technologie maskujące, ładownie z możliwością błyskawicznej dekompresji oraz wiele zamaskowanych schowków nie modyfikując wyglądu kadłuba, co czyni go nie do odróżnienia, na pierwszy rzut oka, od normalnych transportowców. Moim priorytetem jest 2-osobowy ciężki myśliwiec , potem statek zwiadowczo-rozpoznawczy "stealth" (w wersji cywilnej do eksploracji). Można zbudować także zwykłą kosmiczną ciężarówkę, coś mniejszego i szybszego od Freelancera. Można też zrobić kosmiczny ambulans, statek remontowy lub desantowy (dropship). Nie wiem tylko jakie zastosowanie w grze mogłyby mieć takie statki . Nasz projekt statku powinien być oryginalny - na miarę XXX wieku - ale także ładny, żeby nie powiedzieć piękny Nasz statek musi być jak Ferrari, wśród Fiatów Multipla. Artysta będzie go projektował, więc jest taka szansa, że się uda.
  17. Chętnie zobaczę, co napiszesz, w jaki sposób wyobrażasz sobie ten patronat. Swoją drogą usiłowałem znaleźć na stronie deweloperów informację, jakie były warunki przystąpienia do pierwszej edycji TNGS, ale nie znalazłem. Czy ktoś wie, gdzie to można znaleźć? Jakiś link? Znalazłem... to było podobno na tytułowej stronie The Next Great Ship:
  18. oddałem głos na Anvil Carrack, eksploracja ponad wszystko
  19. Administracjo ewentualnie My Queen o której kończysz pracę?
  20. @Tommy Rich "Prestiżowy sprzęt dla Vip'ów, przecież trzeba się cenić i wyrabiać od początku kosmiczną markę a nie chałturzyć za parę groszy :P" Zakładając, że odbędzie się druga edycja TNGS, zakładając, że do konkursu staniemy i zakładając że go wygramy... co zrobią autorzy gry ze statkiem dla VIPów? Dodadzą go do gry za taką kasę, że większość z nas go nie będzie w stanie kupić Nasz statek powinien być tani, żeby był ogólnie dostępny w każdej swojej odmianie. Nie chcę kolejnego luksusowego jachtu, tylko silny, szybki i zwrotny statek bojowy.
  21. Porozmawiałem z znajomym plastykiem, który jest wykładowcą na ASP. Zapytałem czy nie zachce zaprojektować statku kosmicznego Bardzo się zapalił do tego projektu. Nie będzie też problemu z wykonawcą/ami, bo wśród jego studentów na pewna znajdą się graficy 3D. Sam też kiedyś projektował w 3D. Zdaje się ,że mamy problem wykonawców rozwiązany. Umówiłem się z znajomym na pierwszy weekend października. Do tego czasu powinniśmy zebrać trochę pomysłów, jak wyobrażamy sobie nasz projekt, które będę mógł za dwa tygodnie przedstawić znajomemu. Proponuję, żeby admin założył nowy temat pt. "Nasz projekt statku do SC", w którym ogłosi objęcie patronatu nad projektem i w którym forumowicze będą mogli zgłaszać swoje pomysły, jaki powinien być nasz statek: jak powinien wyglądać, jakie powinien pełnić funkcje, jak powinien być wyposażony. Osobiście proponuję, że by nasz statek, a właściwie cała klasa statków (przy założeniu, że zrobimy statek w kilku odmianach) nazywały się po prostu Dracon.
  22. O trzech godzin siedzę i oglądam filmiki z produkcji i z ostatecznym produktem w postaci gunship'ów z pierwszego TNGSa. Nie ma mowy, żeby projekt zrobiony przez amatorów miał jakiekolwiek szanse na zwycięstwo. Zespół Four Horsemen postawił poprzeczkę bardzo wysoko. Fantastycznie przygotowali i przedstawili swój projekt. W następnej edycji TNGS wszyscy będą się mniej lub bardziej wzorować na nich. Bez "profesjonalnego" grafika 3D się nie obędzie :/ Ktoś zna takiego? No nie wiem, manufaktura to zakład w którym wyroby wytwarza się ręcznie Co do "specjalizacji" ja tylko przykładowo podałem heavy fightera, bo osobiście takim chętnie bym polatał. Ale po obejrzeniu na YT tych wszystkich pokazów gunship'ów sądzę, że jeżeli znajdziemy wykonawcę, to warto zrobić na bazie jednego statku(kadłuba) kilka jego odmian: wojskowe i cywilne, tak jak jest to w przypadku Anvil Aerospace F7 Hornet. Może więc być wersja "stealth/recon", jaki również "heavy fighter" czy "mining ship" (jakkolwiek w tym ostatnim przypadku mam wątpliwość, bo chyba wciąż nie wiemy, jak będziemy zbierać surowce). Projekt przedstawiający całą gamę wyspecjalizowanych statków dla różnych odbiorców będzie miał większe powodzenie w głosowaniu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności