-
Liczba zawartości
211 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Opinia
N/D
Typ zawartości
Profile
Game Armada
Star Citizen - Patch Notes
Pomoc
Star Citizen - FAQ
Twitch
Forum
Galeria
Kalendarz
Pliki
Wesprzyj nas!
Blogi
FotoZawody
Applications
Zawartość dodana przez Muzyk
-
@BHoleVX Chyba nie ma to u mnie związku ze Star Citizenem. Odpaliłem na raz SC oraz geforce experience (był nieaktualny i nagrywanie mi wyłączyło). No i jak się zalogowałem na konto w geforce (SC nie wszedł jeszcze nawet do menu) to mi zgasł ekran i monitor pisał "no signal found". Od tego czasu nie udało mi się uruchomić karty graficznej i lecę na procku. Odinstalowanie sterowników i próba zainstalowania na nowo kończyły się BSODem po którym karta nawet nie wyświetlała się w menedżerze urządzeń. Jedynie ustawienie boota z priorytetem zintegrowanego GPU dało mi możliwość zainstalowania sterowników bez crashowania. Kartę system już widzi, ale wyświetla error "Windows has stopped this device because it has reported problems. (Code 43)". Chyba wszystkie porady na necie jak to rozwiązać zastosowałem. Bez skutku. Musiałbym sprawdzić kartę w innym kompie ale nie miałem gdzie, muszę sprawdzić w kompach w pracy czy mój GTX 770 gdzieś się zmieści. Ogólnie lipa, wygląda na to że karta zdechła i po takim oczekiwaniu na 3.0 poczekam sobie trochę lub znacznie dłużej.
- 24 odpowiedzi
-
- star citizen
- ptu
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Naturalnie 1 dnia PTU, zanim nawet zdołałem wylądować na planecie, karta graficzna postanowiła odmówić współpracy (wygląda na to, że zdechła)... Wszechświat chyba ze mnie kpi.
-
W komentarzu do tego filmiku TVGRY wystosowałem jakąś replikę do ich zarzutów, staram się również odpowiadać innym komentującym. Jest tyle informacji podawanych co chwila o SC a oni musieli zrobić prosty, clickbaitowy filmik. Zero badania sytuacji, tylko wejść do gry, ocenić, wydać werdykt, koniec nagrywania i robimy kolejny materiał. Dzisiaj już mało kto przeprowadza normalną dziennikarką robotę, najlepiej wskoczyć na bandwagon i zbierać wyświetlenia.
-
A co mi tam, pospamuję swoimi filmikami z PTU W sumie jest tego więcej na kanale jak ktoś ma ochotę obejrzeć, dać łapkę w górę/dół, dać lub zabrać suba
- 33 odpowiedzi
-
- arena commander
- random
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ptu Jeśli zależy wam na ilości FPS NIE używajcie ręcznie przerabianych plików user.cfg na PTU
Muzyk odpowiedział Nebthtet → na temat → Star Citizen
PTU już koniec więc trochę po ptokach, ale na własnym performance user.cfg miałem nawet i 60 fpsów. Zaś po wywaleniu configa i graniu na samych low fpsy w PTU spadły do 20-30. Więc to jakaś ściema była, chyba że mówił o configach dodających bajerów graficznych.- 6 odpowiedzi
-
- sean tracy
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
U mnie (low, bez .cfg) po pierwszym respawnie mam 60 fps. Z czasem spadają do 30-40. Po śmierci i respawnie czasem jeszcze spadają, do 15-25. Ale przynajmniej crashe i Code X są rzadsze. Największym minusem jest banda nowych graczy którzy muszą się wystrzelać i chwilowo ciężko jest spokojnie porobić questy. Tak było na początku i w PTU, nie dziwi mnie więc to. Z czasem zaczną się zgadywać na czacie i zamiast do siebie strzelać razem pograją i porobią misje.
-
Paragon Revealed - zapisy do bety
Muzyk odpowiedział Nexus → na temat → MMO, MOBA i duży multiplayer
O kolejna firma chce się zabrać pociągiem "MOBA" relacji Mały Wysiłek - Łatwy Zarobek. Z tego co czytałem to większość tego typu gier nie radzi sobie najlepiej finansowo, nawet te od większych producentów z ułatwionym startem jak np. Blizzard. Przypomina mi to trochę czasy po WoWie gdzie każdy robił MMO które plajtowały po kilku miesiącach. Z F2P trochę dłużej ciągną bo łatwiej przekonać graczy by chociażby raz odpalili, a jak już ściągnęli to mogą grać (bo są to dobre gry, tylko dużo ich). I jakoś to idzie jeśli chodzi o bazę graczy, gorzej z tymi co płacą za granie. Z drugiej strony z MOBA najbardziej lubię SMITE bo jest szybki i... personalny? Gracz jest bliżej postaci i ma nad nią większą kontrolę co ułatwia wczucie się w grę, nie to co latanie dronem nad polem bitwy. Paragon wydaje się być podobny więc dam mu szansę, jeśli bedzie F2P. -
Grałem trochę Merlinem w 2.0 i zastanawiam się czy nie napisać czegoś na forum SC czy w innym odpowiednim miejscu. Ten (i inne mu podobne) statki nie mają miejsca w tej grze. A to dlatego, że nie ma napędu kwantowego. Wiem, że taka jest idea - mały, szybki i bardzo zależny od większych jednostek. I sprawdzałoby się to w ramach dłuższych podróży np. do innego systemu czy przez cały system. Ale ten nie jest w stanie dolecieć nawet do najbliższego obiektu (a inne statki kosztuje to 1% paliwa, czyli nic). Powiecie: "No ale gdzie problem, tak miało być. Znajdź sobie statek-matkę." Po pierwsze w obecnej chwili nie da się dokować Merlinem w jakimkolwiek innym statku. A po drugie nawet gdy będzie się dało to nikt nie będzie chciał się w to bawić. Podróż do najbliższego obiektu przy pomocy napędu kwantowego trwa kilka sekund, ładuje się on szybko i zazwyczaj spędza się w danej lokacji kilka minut. W trakcie wykonywania szybkich misji nie będzie się opłacało wyciągać Merlina. Za długo to będzie trwało a ponadto szybko zrobi się męczące i nużące. Będzie raczej kulą u nogi niż pomocą dla Connie. Moim zdaniem lepiej dać mu napęd kwantowy tylko z małą ilością paliwa, by nie mógł się oddalać od głównej jednostki ale żeby wciąż był w stanie szybko ewakuować się z systemu (nagła zasadzka, Connie ucieka a Merlin jest pozostawiony na pożarcie) i podróżować niewielkie (dla napędu kwantowego, przy cruise mogą to być godziny lotu) dystanse. Inaczej ten statek będzie tylko zajmował przestrzeń w Connie lub hangarze dla stand-alone właścicieli (jak ja). Muszą być w stanie podróżować kwantowo razem. Kwestia dystansu może być rozwiązana tak, że leci się zadokowany do punktu docelowego i wychodzi przed doleceniem, odpala się snub fightera i dalej kwantowo osobno. Tym samym jak wrogowie będą czekać to Connie i Merlin będą gotowi. W razie ucieczki tak samo, kwantowo daleko od wrogów (zakładając, że będzie potem możliwość zrobienia zbiórki w przestrzeni kosmicznej na podstawie koordynatów bo nie zawsze Merlin będzie miał paliwo by dostać się do innego obiektu na mapie). Co myślicie?
-
Nie grałem, ale coś takiego fajnego ostatnio obejrzałem.
-
Dowiem się jak mi się uda odpalić grę. Przy odpalaniu w nieskończoność jest wczytywanie i "creating squad". Dzisiaj mi się udało wejść do menu ale tylko dlatego, że serwery nie działają i pominęło ten etap. Tymczasem na mój ticket w supporcie i wątek na forum zero odzewu od 24.11. A miał być w dwa dni robocze. Ubi ma w dupie problemy jednostek, większości nie działa mm to naprawiają. Jak komuś nawet do menu nie wchodzi to już nie ich problem.
-
Przecież pokazali już jaja wypuszczając niegotowy produkt w dniu premiery (a w przypadku AC Syndicate PC to nawet po premierze - konsolowej) Czynią zadość tradycji także i z R6 Siege.
-
Można już robić pre-load open bety (jak to brzmi quo vadis, gaming?) przez uplay. http://rainbow6.ubi.com/siege/en-US/openbeta/index.aspx
-
Anniversary sale, LTI, CCU i melting - co wybrać i jak to zrobić?
Muzyk odpowiedział Muzyk → na pytanie → Flight School
Dzięki no to wszystko wiem, Aurory nie przetopię więc zamieniam Merlina na Archimedesa w drodze przetopienia i dopłaty z VAT. Przynajmniej dzięki temu będę miał LTI. Aurorę może kiedyś zupgraduję do czegoś lepszego. -
Anniversary sale, LTI, CCU i melting - co wybrać i jak to zrobić?
Muzyk odpowiedział Muzyk → na pytanie → Flight School
Ach, bo w CCU są ceny bez VAT a w sklepie jest już VAT i się zastanawiałem czy jak przetopię to mi nie zostanie 50$ a Avenger Titan kosztuje 50$ + VAT czyli więcej niż uzyskałem z przetopienia = musiałbym dopłacić. Ponadto jak przetopić Aurorę z paczki (pledge), bo jak wchodzę w hangar to pisze że utracę dostęp do Alphy :/ Z Merlinem nie ma problemu. EDIT: Berecik26 wyjaśnił, czyli nie idzie przetopić statku uzyskanego w pledge, szkoda. Ech szkoda z tym CCU, no ale dzięki Chyba że bym przetopił Merlina i dopłacił do P-72, wtedy będzie LTI. -
Chciałbym sobie zrobić upgrade statków w SC i zastanawiam się jaki wybrać jak korzystnie to przeprowadzić. Posiadam paczkę z Aurorą LX (ma LTI, 30$ wg CCU) oraz standalone ship P-52 Merlin (bez LTI, 20 $ wg CCU). Chciałbym zamienić je na Avengera (wersja Titan byłaby odpowiednia do moich potrzeb, ale nie ma jej w CCU- pewnie błąd, powinna kosztować 50$ bo 10$ mniej niż Stalker który kosztuje wg CCU 60$). Ewentualnie rozważam zamianę Merlina na P-72 Archimedesa. I stąd pytania Czy mogę przetopić Aurorę LX i Merlina i za to kupić (bez dopłacania, np. VAT) Avengera Titan i zachować LTI? Czy robiąc CCU z Merlina (bez LTI) do Archimedesa (który jako koncept ma LTI) będę miał LTI?
-
Wywiad:
- 22 odpowiedzi
-
- gamestar
- mark hamill
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wyciekły gameplaye (XBONE?), uwaga na spoilery (dam filmy od tyłu bo część 1 i 2 to sam początek gry = SPOILER, części 3 i 4 to bardziej gameplay). I uwaga też na nieostre tekstury. I animację. I brak cieni. Chwała modom, bez nich ciężko będzie patrzeć na tą grę. Część 4 https://vid.me/Vw0n Część 3 https://vid.me/ebrR SPOLIERY:
-
Nowy Humble Bundle. Osobiście polecam zestaw za dolca. Insurgency jest warte znaaaacznie więcej. Przy ostatnim Summer Sale kupiłem go właśnie i CSGO. To drugie badziewie zwróciłem. Insurgency jest dużo bardziej realistyczne, przypomina raczej ARMA na mapach a la CS (zazwyczaj nieco większych). https://www.humblebundle.com/
-
Beta przedłużona do 4 października.
-
Wysłałem zaproszenie dodając "r" mój nick to Thalweg42
-
Jeśli będzie to podobnie wyglądało to jestem na tak Zdobywanie Constellacji nie powinno trwać długo, szybki breach - kilka granatów, wejście i wyeliminowanie załogi. Co do większych statków i stacji to nie jestem przekonany. W R6S ginie się naprawdę szybko, bardziej porównałbym tą grę po tym względem do trybu hardcore z CoD czy np. Insurgency, niż do BF i CS. Jeśli Star Citizen serio chce traktować kwestię permadeath to tak szybka rozgrywka sprawi, że mało kto będzie chciał podjąć ryzyko. Wracając do samego R6S: gra jest niesamowita, a frajda maksymalna. Dodam jeszcze że dokładnie tak sobie wyobrażam nowoczesną grę multiplayer: dokładne statystki pomeczowe (z możliwością oceny frajdy z danej rozgrywki), szybko odblokowywana interesująca nas klasa postaci (sam wybierasz co chcesz, ale każda kolejna kosztuje odpowiednio więcej "expa"), dokładne statystki broni (np. jaką drogę pokonuje lufa przy odrzucie), ciągła informacja gdzie są sojusznicy na HUD, krótkie i emocjonujące rundy (chociaż aby wygrać grę, trzeba rozegrać kilka rund). Widać, że twórcy przyjrzeli się DotA 2 i innym popularnym grom mutliplayer i chcą stworzyć grę, do której w przyszłości niewiele trzeba będzie dodawać - poza kosmetycznymi rzeczami. Co prawda nie widziałem przy odpalaniu żeby był NDA, ale na wszelki wypadek nie będę wrzucał filmików by pokazać jak to działa
-
http://store.steampowered.com/app/359550/ Niedawno pojawiła się zamknięta beta nowego Rainbow Six. Dostępna jest ona m.in. dla osób, które zakupiły podstawową paczkę na Humble Bundle z grami Toma Clancy. Znajdziemy ją na Uplay po wpisaniu otrzymanego na maila kodu z grami, które kupiliśmy. Ktoś ze smoków w to gra? Moim zdaniem gra jest niesamowicie grywalna. Co prawda nie ma nic wspólnego z grami z serii, ale jest ciekawym pomysłem na odświeżenie trochę gatunku FPS. Walki 5vs5 są bardzo taktyczne (także dzięki temu, że już kula lub dwie są w stanie zabić), a umiejscowienie ich w ciasnych pomieszczeniach sprawia, że bywają również dynamiczne. Używane gadżety są fajne i potrafią sporo pomóc, jednak dla wygranej najważniejsze jest celnie i szybko strzelać. Jedyny problem to lagi i rubberbanding.
-
Chętnie polatam (nie mam doświadczenia w budowaniu, latając nic nie popsuję). Tylko od soboty, teraz muszę się uczyć.
- 588 odpowiedzi
-
- steam
- space engineers
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wygląda na to że w końcu w SE pojawia się jakaś namiastka prawdziwego gameplaya, nie tylko sandbox.
- 588 odpowiedzi
-
- steam
- space engineers
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
