Skocz do zawartości

Usunięte konto 5

Gwiezdni Obywatele
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2
  • Opinia

    N/D

Artykuł komentarzy dodane przez Usunięte konto 5


  1. W dniu 21.07.2019 o 22:56, Darayaharus napisał:

    Troszkę chyba nie rozumiesz mechanik ekonomicznych rządzących się (w teorii przynajmniej) w SC...

    Przecież to alfa, wspomniane przez Ciebie mechaniki będą zmieniać się jak kartki w kalejdoskopie, nawet jak gra już się pojawi, jako oficjalny build. Można grać w gry bez ciułania kasy i się dobrze przy tym bawić i do tego się odniosłem. Bo jeśli ktoś nastawia się tylko i wyłącznie na szybki zarobek i to jest jego celem w grze to gg.


  2. A Wy znowu tylko o piniundzach :P Najważniejsze żeby było z kim grać jak w końcu wystartuje uniwersum, sam hajs się zarobi bez poradników jak zdobyć melony. Poza tym, co wam po tych melonach nakupujecie statków i co? I nie będziecie mieli z kim latać, bo przez tą ciułaczkę będziecie się izolować od reszty graczy, bo przecież misja na hajs ważniejsza :P A Ci którzy z Wami będą ciułali ten hajs w większości przestaną grać, bo znudzi im się ta gra, bo po co grać jak się ma miliony na koncie....

     

    Najważniejsze to żeby się było z kim powygłupiać, polatać, powalczyć, rozkręcić jakieś konflikty z innymi frakcjami itd. I zanim ktoś napisze, że jak to konflikt bez statków, no to odpisze tak, na chwilę obecną prawie każdy gracz posiada w swojej flocie po kilka statków zakupionych za prawdziwy hajs, pominę fakt, że większość to LTI, więc ciułanie pieniędzy bez sensu.

     

    Teraz możecie mnie zjeść :P


  3. A ja napiszę coś innego na temat całej tej "cudownej" techniki od Nvidii, więc proszę brać tą wypowiedź z dystansem, ponieważ może ona kogoś urazić.

    O tym, że Nvidia od zawsze czarowała, po to tylko aby sprzedać swoje towary wie każdy. Pierwszym takim czarowaniem było wprowadzenie na rynek kart i technologii związanej z fizyką. Pamiętam jak dziś kiedy pokazywano Batmana, gdzie rzucał on przeciwnikami o ściany i podłogi. Efekt był taki, że płytki które się na tam znajdowały odpadały. Wszystko było by ok gdyby nie fakt, że ów miejsc było raptem dwa w całej grze. Wtedy też zaczął się chory hype ludzi, którzy w ogóle nie rozumieli tej technologii ale jak to bywa głupi lud wszystko kupi wystarczy pokazać błyskotki. Wtedy też pamiętam jak doszło do poróżnienia ludzi, bo zrobiły się dwa fronty. Jedni ślepo zafascynowali twierdzili, ze gry z tą technologią zaczną wychodzić masowo już po 2 latach, bo wedle nich tyle trwa tworzenie gier. Drudzy bardziej sceptyczni twierdzili, że za wcześnie na takie wyroki no i czas kiedy pojawi się więcej gier wykorzystującą tą technologie to jakieś 5-10 lat. O tym że ta technologia ani nie podbiła rynku ani nie jest dopracowana wiadomo było już po latach bo gier za wiele nie było, a i włączenie fizyki powodowało i powoduje dzisiaj duży spadek klatek w grze. Swoją drogą do dzisiaj z uśmiechem wspominam tych co to z taką wielką ochotą kupowali dedykowane karty, przepłacając słono.

     

    Potem przyszedł czas na włosy czyli Nvidia Hairworks, tym razem hype był mniejszy bo już na starcie okazało się, że najpotężniejsze karty na tamten czas mają poważne problemy z obsługą tej technologii i utrzymaniem płynności klatek w grach. Ale Nvidia zapewniała że pracuje ciężko nad tą technologią i już za chwileczkę, już za momencik wypuszczą poprawione sterowniki, dzięki czemu włosy będą banglać nawet na najsłabszych kartach. O tym, że tak się nie stało okazało się po wypuszczeniu nowych kart. Zresztą do dnia dzisiejszego ta technologia kuleje. Swoją drogą tylko w Wieśku 3 włosy na grzebiecie płotki wyglądały ładnie i włosy na niedźwiedziu, btw. mam wrażenie, ze ten niedźwiedź to od Nvidii jest, bo podobny pojawił się w Metro Exodus. O włosach na głowach ludzi nie będę wspominał bo większość to włosy i fizyka stworzone przez dev-ów. W W3 włosy Geralda przy włączonej hairworksach wyglądają jak by ktoś by na nie wylał wiadro farby.

     

    No i teraz kolejny "złoty gral" Nvidii czyli Raytracing i DLLS. Rzucono kolejną błyskotkę w postaci dema technologicznego Star Warsów i zapowiedziano, że z tą technologią tak będą wyglądały gry. Szkoda tylko, że nikt nie wspomniał, że będzie to miało miejsce za jakieś 5-10 lat o ile ta technologia się przyjmie i zostanie dopracowana. Ale wracając do sedna, tak jak przy fizyce tak i teraz utworzyły się dwa obozy tych co mają pusto w głowie i za dużo hajsu i rzucili się na karty w kosmicznych cenach, oraz tych co myślą trzeźwo i pamiętają poprzednie zabiegi marketingowe Nvidii. Na dzień dzisiejszy mamy aż 3 nowe tytuły wykorzystujące ułamek obiecanej technologii, Battlefield 5, który korzysta z DLSS i odbić. Final fantasy wykorzystujący tylko DLSS, oraz Metro Exodus wykorzystujący oświetlenie i DLSS. Zapewne ktoś się zapyta czemu nie ma gry, która wykorzystuje wszystkie technologie, odpowiedź jest bardzo prosta, obecne karty, nawet te najdroższe zdechły by pod tak dużym obciążeniem. Mamy jeszcze w produkcji patch do Tomb Raidera, który kiedyś tam wyjdzie, oraz demo technologiczne w postaci Q2, gdzie na pikselkach można podziwiać cudowną technologie Nvidii.

     

    Także podsumowując dlaczego developerzy średnio są zainteresowani tą technologią i nie chcą jej implementować do swoich tytułów. Odpowiedź jest prosta, o ile sam silnik posiada już zaimplementowaną gotową technologię, to nie ma najmniejszego problemu z tworzeniem gry wykorzystujacą wszystkie technologie, ale jak ktoś ma siedzieć i wdrażać to do jednego tytułu to są to dodatkowe koszta, których twórcy starają się unikać, sami wiecie jak to jest, bo część z Was tworzy gry. Rynek gier to nie tylko karty od Nvidii ale też karty od AMD, gdzie nie ma takich ficzerów i nie będzie, oraz najważniejsze konsole, które tylko w przypadku gdyby dostały GPU od Nvidii miały by tą technologię. Ale że konsole to rynek AMD, więc można stwierdzić jedno, tak będą pojawiać się gry z tą technologią. Nie ta technologia nie zdominuje rynku i nie będzie wielkim czarnym kutasem dla graczy konsolowych i tych którzy nie posiadają kart z tą technologią, a tym bardziej twórcy Star Citizena nie myślą o implementacji tego wynalazku tylko dla wąskiej grupy odbiorców. Tak wąskiej bo te karty się sprzedają chujowo. Wystarczy przeczytać raport Nvidii z ostatniego kwartału 2018 roku.

     

    To tyle co chciałem napisać o tym całym RTX, jak dotrwałeś do końca i się nie zmęczyłeś czytaniem to brawo ty :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności