Skocz do zawartości

niebieski

🐲 Ater Dracones
  • Liczba zawartości

    66
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Opinia

    N/D

Zawartość dodana przez niebieski

  1. Wydać ponad 170 milionów dolarów które zebrali do tej pory to za mało... na razie kupuje się tylko licencję na działkę, bez możliwości jej wyboru na tym etapie... czyli jak zawsze, kasa, kasa i kasa a gry brak... oby za kilka lat się nie okazało "największy przekręt w grach na świecie" itp. Z drugiej strony... nie zdziwił bym się jak by wprowadzili dodatkowo możliwość kupowania np. asteroid, księżyców czy całych systemów. Tak czy siak, kupujesz ziemię i dostajesz dodatkowo info za każdym razem jak ktoś wejdzie na twój teren... Szkoda iż ciągle mnie ma SQ 42 pograł bym już sobie... a tak kasa wydana a gry ni widu, demo mnie już znudziło... NAJGORSZE w tym wszystkim jest to iż w najbliższym czasie nie wychodzi żadne MMO które by mnie zainteresowało !!!! Te które mnie interesują nie mają określonej daty wydania tylko np. 2018 lub unknown... pozostaje cisnąć w single.
  2. Podoba mi się też Buccaner czy jak mu tam i Sabre Comet... się na jeden prędzej czy później zdecyduję tak więc dzięki za info... aaaa... z sabre comet vs sabre jakaś różnica będzie w sensie ten będzie lepszy od tego czy będą te same poziomy tylko comet będzie np. miał jakiś system stealth czy coś takiego? Sprawdzałem na porównywarce matrix czy jak jej tam i zbytniej różnicy w punktach nie ma poza tym dodatkowym systemem tylko czy on będzie miał jakieś przełożenie na walkę.
  3. Oby tak było... im więcej graczy tym lepiej... zobaczymy jak w końcu będzie na starcie z tymi statkami, ile będziesz czekał na nowy itp. ... bardziej takie pewne informacje niż "co by było gdyby...". Wiem, devsi zapowiadali ale zapowiedzi jedno a start to dwa... mają wiele pracy w tym aspekcie no i spora presja na nich jest... Zobaczymy co z tego wyjdzie i jak rzeczywiście będzie wyglądać start gry. Co do gankowania chodziło mi bardziej o to iż stracą statek (np. te 24h) ale dzięki temu iż mają inne szybko zarobią na nowe (też nic nie wiadomo zbytnio na ten temat więc spekuluję)... no chyba iż będzie ten status ala PK Player ale to nic nie wiadomo... PVP i PVE jest ważnym aspektem, bez PVE nie masz PVP bo to gracze PVE załatwiają materiały głównie... latają na PVP powalczyć ale dla nich ważniejsze jest wydobywanie skałek, research itp. bo im to sprawia zabawę więc i dla takich graczy muszą coś znaleźć a ta gra ma być przecież bardzo mocno oparta na wydobywaniu i tworzeniu. Jak pisałem, mogą być strefy ala EVE + i - aczkolwiek musi to być dobrze rozplanowane, o ile w EVE na system może być tysiąc graczy lub więcej o tyle w SC będzie tylko 200 i jak pisałem... załóżmy iż do systemu wpadnie karawana 150 statków... taka karawana teoretycznie jest praktycznie niezniszczalna bo więcej niż 50 statków (zakładając iż nikogo innego nie ma w systemie) nie będzie zbytnim problemem dla karawany - to tak jako przykład bo podobnie może być przy wojnach frakcji gdzie będzie się latać w grupie 150 statków i KLOPS bo przeciwnik max 50 wystawi... no ale tutaj jak prawie we wszystkich aspektach które nie ujrzały światła dziennego jest "co by było gdyby..." Gankowanie, PK i trolling jest w każdej grze tylko o ile łatwo się tym zająć w typowych mmo (nie ma tak ogromnego świata) o tyle ciężej coś wymyślić w SC tak aby wilk był syty i owca cała. Pożyjemy, zobaczymy... ja tam doczekać się już nie mogę, mam tylko nadzieję iż doczekam startu gry i będzie można pogankow... znaczy polatać sobie po kosmosie i odwiedzić sąsiadów wtedy powiem czy system dobry czy zły... do tego czasu mam nadzieję na swoją propozycję z safe systemem... teraz mi tak do głowy wpadło... np. po stworzeniu pierwszy raz postaci jesteś immune przez 24/48h.
  4. Wiem iż hameryki nie odkryłem ale bardziej chodziło mi o to iż ty masz LTI a inni aby ubezpieczyć będą potrzebowali kasy a jak nie będą mogli zarobić na początku na wydobyciu lub bezpiecznie robiąc misje zostanie im wydawanie realnej kasy... i tu wracamy do safezone i w sumie tego co napisałeś czyli jak to zostanie rozwiązane... ja ze swojej strony widzę to tak jak napisałem a jak zrobią to wydawcy... zobaczymy... głównie chodzi o to aby jakoś ROZWIĄZAĆ problemy typu 200 graczy na system - zrobisz karawanę 150 statków i teoretycznie jesteś bezpieczny bo max 50 cię zaatakuje - czy gankowanie noobów bo teoretycznie mając lepszy statek szybciej zarobisz na nowe statki więc teoretycznie możesz częściej ginąć ale za to gankować... to oczywiście tylko spekulacje z mojej strony bo jedyne co na tą chwilę wiadomo to iż gra zbliża się do 3.0 i nic więcej... ja tam ciągle przy swoim będę się upierał, pewnie i tak nic takiego nie zrobią ALE... jakoś muszą rozwiązać problem początkowego startu dla nowych bo ta gra ma być chyba dla wszystkich a nie wybranych...
  5. Ja tam jestem zwolennikiem jak pisałem startowego systemu całkowicie bezpiecznego tak aby NOWI mogli przetestować wszystko bez konieczności ciągłego ginięcia... idąc trochu tym co piszecie... ok ubezpieczenie ale na ubezpieczenie trzeba zarobić, ty masz LTI więc jesteś do przodu, zwłaszcza ci początkowi gracze którzy nie będą chcieli inwestować w grę zbytnio realnej kasy. EVE tutaj jest bardziej jako przykład, nikt nie mówi iż ma być tak samo ale jakąś szansę muszą mieć nowi którzy zaczną np. 2-3 miesiące po tobie bo w innym wypadku gra będzie tylko dla tych którzy ZAPŁACĄ realną kasę czyli ala p2p. To iż będą strefy bezprawia to wiem, pisano o tym nie raz i nie dwa i dla mnie mogą być wszystkie takie, śmierć etc. ok nie ma problemu ale jak pisałem JAKIEŚ ułatwienie na początek dla nowych musi być bo inaczej nie będą napływać... często trafiało się w MMO iż gra była ciężka od początku (osobiście takie gry najbardziej lubię) ale to sprawiało iż szybko stawała się "pusta" a zostawała garstka ludzi i z kilku serwerów początkowych po kilku miesiącach był 1... SC raczej robią pod większą ilość graczy więc muszą znaleźć miejsce dla każdego, nawet zielonego nooba. Jak wyleci poza strefę niech go trzaskają, o eskorcie też devsi mówili ale ja nie mówię o dalszej grze tylko początku, tak aby jakoś zacząć a nie od razu po wylocie ze stacji ginąć (wiem, nie zginiesz od razu, tak napisałem). Ciągle rozchodzi się o zonę początkową dla NOWYCH, ty czy inni którzy mają statki, grali w bete, pts czy co tam mają jako taką wiedzę a jak mają ją zdobyć nowi gracze?? Właśnie przez safe zone gdzie NIC im nie grozi i spokojnie mogą zaznajomić się z grą zanim wylecą na szerokie "wody". Coś muszą z tym zrobić bo nowi nie będą przychodzić do gry albo będzie ich tyle co pies napłakał...
  6. no nic... w sumie, lepszy rydz niż nic... przynajmniej liźnie się aspektu walki w kusmosie.
  7. Jak w temacie... ja swój już mam i wiem co CHCEM ale jakie wg was są najlepsze statki do takiego latania jedną osobą?? Tak aby była z niego największa korzyść w walkach?? To tak bardziej z ciekawości bo zapewne wiele statków już przetestowane zostało
  8. Nikt nie neguje, że kosmos nie powinien być zimny i niebezpieczny ALE czy ta gra ma być dla wybranych osób czy dla wszystkich?? Znam masę osób które nie kupują gry bo czekają WŁAŚNIE na ten aspekt PvE czyli jak w EVE kopanie skałek, craft itp. tylko o ile w EVE masz ogromny wszechświat a dotarcie BEZPIECZNIE do systemów minusowych rejonów samotnie jest ciężka... tutaj rozchodzi się o to iż RAZ są ograniczenia co do ilości osób na układ a DWA ten właśnie aspekt GANKOWANIA... w EVE widzisz gdy ktoś wlatuje do systemu (nie gram od ponad 2 lat więc mogło coś się zmienić) i masz czas na ucieczkę na stację - takie ala pve - a tutaj tego nie będzie. Fakt, tak powinno być ALE w zamian musi być jakieś zabezpieczenie dla graczy których walki w kosmosie nie interesują bo inaczej gra szybko zrobi się grą dla garstki osób bo nowi nie będą dochodzić bo PO CO skoro nic nie mogą osiągnąć?? EVE jest na tyle długo iż w momencie jak zaczynałem korp w którym byłem przez 2 tygodnie mi pomagał w sensie jak straciłem statek to mi kupowali nowy tudzież jak NOWI gracze przychodzili to dostawali statki którymi leciało się w odpowiedni bezpieczny rejon minusowy (w EVE bezpieczniej jest w minusowych strefach) i tak trenowało się graczy z obsługi statku, nawigowania, walki itp. ale tam mieliśmy w korpie kolesia latającego na 15 kont i wszystkie górnicze który praktycznie sam sponsorował nowych w korpie... tutaj tego nie widzę przez co MUSI być jakiś sposób dla świeżych na to aby ZAISTNIEĆ a nie zostać zjedzonym bo są trolle które latają w takich zonach TYLKO I WYŁĄCZNIE po to aby truć nowym aby nie zaczynali gry i mają z tego frajdę. Przez co tam co chwila była świeża krew a tutaj o coś takiego ciężko by było... tam pamiętam potrafiło lecieć do systemu po kilka tyś graczy (ja nie latałem bo mi nie wyrabiał sprzęt) a tutaj z tego co pamięta ma być chyba 200 na system (gdzieś czytałem o tym). Gra nie będzie podzielona na serwery PVP/PVE ale dla jednych i drugich producent musi znaleźć miejsce... to właśnie mają zapewnić te strefy bezpieczne tudzież sposób zabezpieczania graczy... ja to bardziej widzę w formie system początkowy, duży gdzie jest całkowity zakaz pvp i gankowania a w zamian za to gracze mogą spokojnie wydobywać i produkować początkowe rzeczy i poznawać BEZPIECZNIE grę oraz zarobić na statek czy statki i w takiej zonie PvP sprowadzać by się mogło do takich pojedynków typowo z gier mmo i serwerów PvE czyli druga strona musi zaakceptować. Teraz mi tak na myśl przychodzi iż chyba o takiej strefie mówili devsi. P.S. Ale mam avatara... N na zielonym tle... muszę czegoś poszukać...
  9. Szkoda iż nie spieszno im z normalną grą... wiem, wiem, lepiej poczekać na coś dobrego niż dostać średniaka ale... tyle czasu już człowiek czeka a tu dadzą mu na razie singleplayer... mam tylko jedną nadzieję iż w tej singlowej wersji będzie zawarta cała otoczka normalnej gry czyli craft, handel etc. tak aby gracz mógł się przyzwyczaić czy też zaznajomić (pewnie będzie ale "ale" jest zawsze) Ogólnie fajnie to wyglądać może...
  10. W EVE też masz... teoretycznie 1.0 najbezpieczniejsze, prawie natychmiast dolatują do ciebie statki ochrony i niszczą tylko CO z tego jak koszty statków są niskie a takim lotniskiem nikt nie przyleci atakować w 1.0 raciarzy a tutaj w SC masz LTI, statek pewnie zwrócą ci bez uzbrojenia jak go stracisz ale to ciągle zwrócony statek czyli 100% jego wartości co może nie być wielkim halo dla statków wartych 60k (to taka wartość z kosmosu) ale statkiem za miliony który wpadnie do noob zony bo wiesz iż zwrócą ci go w 100%?? W SC rozchodzi się o to iż wszystko co wiadomo na temat pvp, safezone itp to wielkie 0 bo zapowiedzi to jedno a co wyjdzie w praniu to dwa... nam zwykłym śmiertelnikom przyjdzie poczekać na to co będzie... mam nadzieję iż zrobią dobre rozwiązanie tak aby PRZYCIĄGAĆ nowych graczy bo wiadomo, jeśli jeden z drugim przyjdzie do gry gdzie nie będzie mógł nic zrobić to nie będzie się w niej męczył i znajdzie sobie inną a niestety w dzisiejszych czasach "TRUDNE" gry szybko umierają... Jak pisałem w podaniu lubię piractwo i gankowanie ale atakuję ludzi na moim poziomie (no dobra, zdarzało się atakować słabszych ale to sporadycznie) lecz nie w safe zonach. Tak więc mi to nie przeszkadza o ile będzie odpowiedni system kar i minusów - np. 3 minusy i wpierd*l - i ciągle mi ten system LTI bruździ chociaż sam z niego korzystam
  11. W grach tego typu jak SC serverowy podział na PVP/PVE nie ma większego sensu, walka o surowce czy statki pozostawione nie miała by sensu bo co... ktoś przyleci na twoje miejsce, zacznie wydobywać a tu ZONK masz najlepszy corp ale nic z tym nie zrobisz... problemem jest jedynie jak rozwiążą problem gankowania bo wywołać wojnę i polować to rozumie i nie mam nic przeciwko nawet zabijając zielonych przeciwnika ale tu chodzi bardziej o typowe trolle które na zasadzie "mam lepsze, ty mi nic nie zrobisz a ja ciebie zabiję"... dodatkowo jak będą np. rankingi kto ile osób zabił to będzie to jeszcze bardziej nagminne i o ile osobą które zainwestowały w dobre statki to nie będzie przeszkadzać o tyle NOWI gracze nie będą chcieli zaczynać zbytnio gry gdzie nie będą w stanie nic zrobić bo ich gankować będą non stop. Zawsze w grach sandbox był problem z PvP otwartym tylko jak pisałem gry kosmiczne są trochu innego typu niż siekanki ala Black Desert (chociaż tam PK działa)... mogli by zrobić tak jak jest w BD czyli gankowiec za zabicie 1 gracza dostaje 15 czy 30 min (nie pamiętam) debuffa który nie pozwala mu wejść do żadnego miasta (w SC np. dokowanie) i każdy może go zabić a dodatkowo taka osoba ma zwiększoną szansę na pozbycie się jakiegoś itemu... tutaj np. zniszczysz statek takiego PK gracza i jest szansa iż COŚ z niego wydropi a on jak będzie ciągle zabijał to będzie miał ten status... dodatkowo śmierć w BDO nie resetuje ani nie kasuje czasu jaki pozostał do końca kary czyli resp w mieście i znowu giniesz (tam można pobiec do zwłok i się ressnąć) dodatkowo wylogowanie z gry jedynie wstrzymuje pozostały czas który po ponownym zalogowaniu odlicza no i dodatkowo gracza ze statusem PK można bezkarnie atakować i nie ma się za to kary. Mam nadzieję iż nie będą trzymać nas w niepewności co do systemu anty PK/GANKOWANIE do startu gry ale powiedzą wcześniej bo otwarty system OK ale jakaś szansa na zarabianie kasy na początkowe statki BEZPIECZNIE musi być. Dla mnie osobiście to ważne bo być gankowanym przez gracza ze statkiem na podobnym poziomie nie będzie problemem zbytnim ale ginąć od statku 3-4x lepszego któremu nic nie zrobisz to jest irytujące i może jedynie zniechęcić do gry (tu mówię o strefach bezpiecznych lub częściowo bezpiecznych) a wiadomo, więcej graczy to więcej pieniędzy. Na razie możemy jedynie spekulować co by było gdyby... ale przynajmniej temat żyje i ludzie
  12. Coś tam widać... wydaje się dość prosty i intuicyjny... ale trza przetestować... mi taka prostota pasuje
  13. Jeśli po utracie statku czekasz na nowy 24h to jeszcze jako tako z tym LTI lecz ciągle to 24h bez straty (no chyba poza uzbrojeniem). W EVE uzbrojenie takiego lotniska to było niekiedy 2-3x albo więcej ceny statku (dawno grałem, ceny mogły się pozmieniać) a z tego co pamiętam to chyba uzbrojenia nie ubezpieczało tylko wartość statku bazową (mogę się mylić, kilka lat temu ostatnio grałem). Co do zabójstw to grając w mmo często były systemy kar za zabijanie graczy ale niczemu to nie przeszkadzało wiem bo sam tak robiłem kiedyś... pytaniem zostaje jak to będzie tutaj rozwiązane bo tak jak pisała Nebthtet w EVE nikomu to nie przeszkadzało iż 1.0, teoretycznie najbezpieczniej a najczęściej się tam ginęło. Trzeba poczekać na to jak się rozwinie to wszystko... mam nadzieję iż rozwiążą to sensownie a nie na "odwal się"... mam też nadzieję iż doczekam startu gry zanim się zestarzeję... UP To nie chodzi o podział universum na pvp/pve bardziej chodzi o to tz. trollowanie słabszych... a system walk gildii/frakcji na pewno będzie aczkolwiek zabijanie graczy w mieście po czym instant death przez NPC-a nic nie daje, musi być jakaś dodatkowa kara np. system bounty ale aby był DOBRZE rozwiązany a nie tak iż jest za ciebie nagroda, umawiasz się z kolegą, ten cie zabija i zbiera kasę a raczej był bym za czymś w stylu "przez 24h jesteś target bez kary".
  14. Dawno nie pisałem/zaglądałem, widać wiele się dzieje... co do gankowania to będzie na pewno, nie ważne jak wiele będzie "strażników". Będą trolle które przylecą najlepszym/lepszym statkiem aby sobie pozabijać "for fun" tych ze słabszymi w tz. noob zonie. Nie raz to w grach przerabiałem i wiem iż gry tracą SPORE ILOŚCI graczy przez coś takiego (różnie to działa w grach, jedne mniej jedne bardziej to odczuwają) "ja mam kasę, lepszy statek to sobie do ciebie postrzelam" albo "spadaj, to moja miejscówka bo mam lepszy statek"... w EVE jest to fajno rozwiązane, masa systemów, nie ma zbytnio ograniczeń co do ilości osób na system no i nie ma takiego masowego gankowania (nie mówię o 0.0 czy - 0.1... bo to typowe strefy wal ile chcesz) a i sporo systemów bezpiecznych jest nawet w zonach minusowych bo w miarę łatwo sojuszowi kontrolować systemy, sam byłem w Gunsach a w ST będzie ograniczenie co do ilości statków na system... no i nie ma wiecznego ubezpieczenia tylko każdorazowo trzeba płacić ubezpieczenie statku przez co nie tak chętnie ludzie gankują a jak to robią to raczej z głową a tutaj LTI. Sam wiem ile kosztowało w EVE ubezpieczenie lotniska (w sumie 4 straciłem w EVE) a ubezpieczenie pokrywało raptem ułamek jego wartości nie wspominając o uzbrojeniu. Mi nigdy w grach takie działania nie przeszkadzały, dla mnie to gra i czy zginę 10 czy 100x nie robi na mnie różnicy puki jest jakiś balans... tego najbardziej się w tej grze obawiam. Klony i perma śmierć to inna bajka... mnie najbardziej przeraża FPS bo jest to system którego nigdy nie lubiłem i nie grywam w gry tego typu (aczkolwiek potrafię)... przy takim pewnie będę co chwila gryzł glebę. Więc na pewno szybko sprawdzę ten system odradzania się.
  15. Nie doczytałem na początku iż chodzi o obecne czasy ;p i poniosła mnie fantazja ze startrekiem , tam sobie z tym problemem poradzili. Co do śmieci w kosmosie to od wielu lat pracują nad kosmicznymi śmieciarkami... tylko coś im nie idzie... nowe satelity wymyślają, badania, rakiety, napędy a nie mogą sobie z największym śmietnikiem poradzić... Co do pancerzy to wystarczy oglądnąć zdjęcia stacji kosmicznej ile ma wgnieceń, same rakiety też wytrzymają śmieci kosmiczne lecz nie satelity... w kierunku pancerzy też nieźle sobie ludzkość radzi... chociaż z chęcią bym zobaczył jak zachowała by się igła lecąca na wprost w kosmosie, mały punkt styku więc teoretycznie cała energia idzie w 1 malutki punkcik...
  16. Taaaaa... uzbieraj na occulusa podobno ma być pełne wsparcie dla SC... chociaż cena jaką chcą za occulusa to kosmos... sam testowałem occulusa ale po dłuższym czasie zaczęły mnie oczy boleć... może dla tego iż zawsze gram przy włączonym świetle... tysiaka na trackir cza wywalić, taniej 3,5x niż occulus
  17. Ja wiem... dla tego napisałem iż popieram tą wersję.
  18. @Frosty aaaa no chyba iż taka bajka z tym CCU... tą wersję mogę poprzeć Co do p2w to tak na szybko. Nie będę się rozpisywał bo to nie temat na taką sprawę Szkoda iż tak mało informacji wydawca udostępnił do tej pory, przez to gra jest krzywdzona opinią jaką ma czyli p2w, dojna krowa itp. ... nieprawdziwą, ale jednak... łatwo kogoś oczernić lecz ciężko potem to odkręcić a przez takie zabiegi jak CCU 5$ i ubogie info tudzież opisanie tego jak post czy jak tam jedynie wzmaga taką opinię. Chociaż kto będzie chciał pograć to i tak pogra bez względu na to co mówią ale niestety wielu graczy to odstrasza...
  19. @BHoleVX nie wiem jak będzie w SC ale w innych grach z podobnym systemem już to przerabiałem i na 1 dobrego przypada 5 "kozaków" w statku za kasę... mogę ci zamieścić filmik z jednej gry mmo w którą grałem (f2p z item shop, typowy koreański p2w) gdzie koleś był TOP 3 i nie miał ani jednej rzeczy premium... lecz takie przypadki nie świadczą o p2w czy nie... mi to lotto czy będzie p2w czy nie, wystarczy iż będzie wciągająca i będzie miała TO COŚ. Niestety opinia w necie poza wysokimi notami jest taka iż nabijają kiesę, naciągają ludzi, p2w itp. i nawet jeśli to nie prawda to smrodek się ciągnie... łatwo kogoś szykanować ale trudniej odwrócić skutki. Tutaj SC pozwala zarabiać innym na statkach które kupili taniej a sprzedają drożej i pewnie takie aspekty chce ukrócić wydawca bo CCU za 0 przy niektórych statkach daje przebitkę kilkudziesięciu dolarów lub więcej... a to znaczy mniej kasy u producenta. @Frosty jedno CCU na konto?? Ciekawe ale raczej nie przejdzie, dokładnie z tego samego powodu z jakiego nie "usuną" tego co pisałeś. Wszystko co w jakiś sposób będzie wpływać na dostępność statków (gift nowy/upgrade ship) negatywnie spowoduje wzrost ich ceny... czy tak się stanie z CCU to się zobaczy. Nie mam żadnych CCU więc nie muszę się stresować, statki jakie chciałem to mam więc pozostaje mi żyć nadzieją (nie nawiązywać do wiadomo czego) iż wreszcie DOWIEMY się kiedy gra wystartuje... wtedy takie CCU z 0 na 5$ będzie nic nie warte...
  20. Nie korzystałem z zerówek aczkolwiek "skok na kasę"... chcą wydoić ile się da... nie wiem czy to dobra czy zła zmiana ale wygląda jak skok na kasę... balans na starcie gry?? Raczej mało realny a kasę zawsze można dokupić za real kasę i na pewno będzie możliwość wymiany waluty premium na rzeczy w grze (pytanie na co i za ile)... może pierwszy dzień będzie luźny ale kolejne będą dawały znać KTO ma kasę a kto nie, kto zainwestuje przed startem gry (po starcie też) w lepsze statki ma łatwiejszy start do zarabiania kasy (coś ala p2w, niby każdy może dojść do każdego statku ale nie tracisz czasu na zebranie kasy na zakup statku i wyposażenie go bo ten co MA już ten statek musi tylko na wyposażenie uzbierać) i może łatwo likwidować tych słabych a NA 100% będą tacy co będą latać po sektorach i ubijać słabych bo "mam statek i mogę"... po takim wpakowaniu kasy raczej słabo widzę jakikolwiek balans aczkolwiek mi osobiście to nie przeszkadza... z tego powodu wielu moich znajomych którzy chcieli grać w grę zrezygnowało bo dla nich to p2w już jest. Dodatkowo likwidacja zerówek sprawi iż ci co mają już zerówki a sprzedają statki (robią upgrade statku czy cuś) w teorii zarobią trochu więcej ale to teoria która pewnie nie pójdzie w parze z praktyką.
  21. niebieski

    Star Citizen w mediach

    Niestety na chwilę obecną to wygląda tak iż "doimy ile wlezie"... ciągle chcą coś poprawiać, zmieniać... często wychodzą nowe rzeczy poprawiające rozgrywki w grach (nie tylko SC) a implementacja tego zabiera czas... ja ciągle obstawiam 2019 najwcześniej... oby nie wyszło mmo z piękną grafiką ale niegrywalne przy większej ilości graczy... wszyscy żyjemy nadzieją na lepsze jutro... w sumie to w nieskończoność mogą wymyślać nowe rzeczy jakie trzeba zaimplementować w grę, dodać i tak przeciągać datę w nieskończoność... no ale jednak mam nadzieję iż gra wyjdzie jak zapowiedzieli, tylko czy dożyjemy tych czasów...
  22. Taaaa... jeśli to ma być maszyna stealth to albo słabsze uzbrojenie albo słabszy armor... coś za coś... stealth nie ukryje pojazdu całkowicie a DUŻE działa potrzebują sporo energii a ta generuje sygnaturę cieplną... tak samo tarcze mocne potrzebują dużo energii a ta generuje sygnaturę cieplną... spory armor = waga a spora waga potrzebuje sporo ciągu do napędzania a to znowu generuje sygnaturę... jeśli będzie to stealth to na pewno nie będzie miał super uzbrojenia... prędzej tak ja już pisano, statek do abordażu z niezłą obroną (jakoś trzeba dolecieć do celu) ale raczej nie stealth a jak stealth to kosztem uzbrojenia/armoru. Na youtube był fajny filmik gdzie koleś opisywał i tłumaczył (nie wiem skąd miał informacje ale miał bardzo dużo łapek w górę i mało w dół) jak zapewne będzie stealth w praktyce wyglądać (ciekawe ile w tym prawdy). Z resztą, zobaczymy... z tego co piszecie to widać iż często zmieniają założenia statku i po pewnym czasie robi się coś innego z tego co było...
  23. Ciekawe jaka obsługa będzie... ile luda... z zarysu wygląda ciekawie...
  24. Okazało się iż wystarczyło przypisać scroll myszki "mouse_z" do "Throttle up/down (rel.)" i działa normalnie dodaje i ujmuje prędkości. Tak samo z Joy-em. Wystarczy przypisać do up/dow "y" i odpowiednio "z" z joya i działa wszystko. Niestety innego sposobu nie ma w moim przypadku...
  25. Mniejsza o to, już działa...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności