Skocz do zawartości

Darayaharus

Gwiezdni Obywatele
  • Liczba zawartości

    823
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    25
  • Opinia

    N/D

Artykuł komentarzy dodane przez Darayaharus


  1. Wygląda na to, że z wyjątkiem jednego panelu (Xenolinguistic) wszyscy obecni streamerzy/youtuberzy byli jedynie na głównej sali. Nie ma jak na razie w sieci żadnego zapisu z jakże interesujących paneli związanych z więzieniami (i ucieczkami z nich), archetypami zbroi występujących w grze czy cieszącego się ogromnym zainteresowaniem "ship talku" na którym omówiono prace nad Carrackiem, Piscesami oraz zaprezentowano i omówiono Karaka Privateera jak również zaprezentowano cztery propozycje konceptów nowych statków. 


  2. W wielkim skrócie: custmizacja statków (w tym HUDów) jest na razie w powijakach (przynajmniej oficjalnie). Jakieś tam pierwsze próby już były, ale to na razie pierwsze kroki. W przyszłości powinno się dać zmieniać kolor HUDa (choć mogą występować jakieś ograniczenia od "producenta statku" ;) ). Co więcej sam HUD ciągle ulega zmianom i poprawkom między innymi w celu lepszej jego widoczności w sytuacjach które opisujesz. 


  3. Nie chodzi mi o szybki zarobek, a o to, że gra będzie sama niejako zmuszała graczy do wspólnej zabawy poprzez ekonomię gry. Ponieważ w porównaniu do innych gier MMO w SC nie występują praktycznie żadne umiejętności przypisane do postaci (z wyjątkiem reputacji) to właśnie ekonomia gry będzie czynnikiem balansującym ją. I owszem, element ten będzie jeszcze wielokrotnie zmieniany i "balansowany". W związku z tym "zarabianie pieniążków" przynajmniej w teorii wiązać się będzie ze wspólną grą. Zobacz na to co dzieje się obecnie z handlem nielegalnymi substancjami. Samotni gracze mogą co prawda zarobić, ale ryzykują najwięcej, zaś grupom graczy jest łatwiej w handlu tymi substancjami i przy tym bawią się zazwyczaj doskonale wykonując wspólnie tą "pracę". 


  4. 27 minut temu, Bavar napisał:

    A Wy znowu tylko o piniundzach :P Najważniejsze żeby było z kim grać jak w końcu wystartuje uniwersum, sam hajs się zarobi bez poradników jak zdobyć melony. Poza tym, co wam po tych melonach nakupujecie statków i co? I nie będziecie mieli z kim latać, bo przez tą ciułaczkę będziecie się izolować od reszty graczy, bo przecież misja na hajs ważniejsza :P A Ci którzy z Wami będą ciułali ten hajs w większości przestaną grać, bo znudzi im się ta gra, bo po co grać jak się ma miliony na koncie....

     

    Najważniejsze to żeby się było z kim powygłupiać, polatać, powalczyć, rozkręcić jakieś konflikty z innymi frakcjami itd. I zanim ktoś napisze, że jak to konflikt bez statków, no to odpisze tak, na chwilę obecną prawie każdy gracz posiada w swojej flocie po kilka statków zakupionych za prawdziwy hajs, pominę fakt, że większość to LTI, więc ciułanie pieniędzy bez sensu.

    Troszkę chyba nie rozumiesz mechanik ekonomicznych rządzących się (w teorii przynajmniej) w SC. Najprawdopodobniej optimum zarobków będą miały statki średniej wielkości - takie między Cutlassami, a Connie. Natomiast większe statki (capitale) będą niemal na pewno wymagały grupy graczy którzy będą łożyć na utrzymanie ich gdyż jedna osoba nie będzie w stanie utrzymać a tym bardziej doposażać tak dużych jednostek. Do tego jest cała grupa statków która będzie wymagała współpracy z innymi statkami (jak choćby Orion czy Hulle, że o Endeavorze nie wspomnę). 

    Także jak widzisz zarabianie pieniążków jest dość mocno w SC powiązane ze wspólną grą, a nic nie stoi na przeszkodzie by połączyć to z wygłupianiem się czy innym piraceniem ;) 


  5. Na chwilę obecną w grze jest zaimplementowanie ledwie kilka najprostszych systemów zarówno obrażeń jak i ich leczenia. W skrócie - zabić gracza jest łatwo, ba często bugi same ciężko ranią gracza. Gracz za to leczy się sam medpenami. Niby mamy lokacje które można uszkodzić, ale są one na razie w niewieli stopniu wykorzystywane (a to z tego powodu, że zbyt łatwo/szybko gracza się zabija nawet pistoletem). Do tego dość niedawno zaimplementowano system tętna i oddechu (choć wydaje mi się on jeszcze niekompletny). To co jest teraz jest na razie odwrotnością tego co jest planowane. Przy czym należy wziąć pod uwagę to, że obecny system jest tak naprawdę absolutnym minimum by gracze mogli testować/grać?/sprawdzać inne rzeczy już umieszczone w grze. Niestety cały kompletny system medyczny jest obecnie na tyle daleko na liście prac, że nie podają tych prac w roadmapie. jest też druga opcja, że cały system jest już gotowy tyle, że jest przed nami ukrywany ze względu na postępy prac SQ42. W sumie obie opcje są prawdopodobne biorąc pod uwagę, to, że przy prezentacji gameplayu z SQ42 jest osoba poważnie ranna, co widać było po niej. Niestety w takim wypadku nadal gracza będzie można łatwo zabić co stoi w sprzeczności z powyższym artykułem. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności