Pierwszy panel z Town Hall podczas PAX South. Poruszone tematy to m. in. postać gracza, misje, lokalizacje na planetach, skinowanie statków. Jason Hutchins przedstawia siebie oraz siedzących obok od lewej Mark Skeltona, Chrisa Robertsa oraz Tony'ego Zuroveca. Podczas panelu zbierano pytania z mediów społecznościowych (hashtag #starcitizentownhall).
[1:15]
- Mark dziękuje wszystkim za przybycie i żartuje aby pierwszy rząd szykował się do ucieczki przed wielka kamienna kulą (panel odbywa się w miejscu gdzie filmowano jeden z filmów o Indianie Jonesie).
- Chris wspomina że ta seria prezentacji (chronologicznie ta prezentacja odbyła się jako pierwsza) będzie nieco inna niż zwykle - mało gameplayów, dużo slajdów, pytań itp.
- Więcej gameplayów będzie pokazane podczas SxSW, który odbędzie się między 13 a 15 marca.
- Tony jest po raz pierwszy na takiej imprezie. Będąc na scenie cieszy się ze sposobu w jaki jest tworzona gra - developerzy dużo czasu poświęcają na zapoznawanie się z opiniami społeczności.
[4:35]
Path You Choose - ścieżka którą wybierasz. Jason podsumowuje krótko o czym będzie panel i informuje że pytania zebrano od społeczności, część jest sugestią developerów. Jak bardzo można zmieniać i dostosowywać do swoich upodobań wygląd postaci? Ile warstw ubrania będzie można założyć i jakie? Czy można wybrać wygląd twarzy, fryzurę, kolor włosów, biżuterię, budowę ciała?
- Krótka odpowiedź to "tak".
- Foundry 42 jest oddziałem odpowiedzialnym za system tworzenia postaci.
- Użyty zostanie system warstw - będzie można założyć koszule, bluzy, nosić je włożone do spodni jak i nie.
- Model mężczyzny jak i kobiety bazuje na pełnym trójwymiarowym skanie ciała, co pozwala na bardziej realny system ruchu.
- Chris chce, by ekspresja twarzy była na lepszym poziomie niż to, co można było zobaczyć w Ryse: Son of Rome (tytuł został stworzony na CryEngine). Efekty te pomoże osiągnąć studio 3Lateral.
- Sprzęt do skanowania twarzy i ciała jest w Anglii, posiada około 90 kamer i są plany by zwiększyć ich liczbę aby uzyskać lepszą rozdzielczość.
- CIG chce zeskanować aktorów do Squadron 42 oraz PU, mieszanie fragmentów twarzy pozwoli na stworzenie wielu różnych opcji dla graczy.
- CIG pracuje również z firmą Andy'ego Serkisa - Imaginarium
- Animacja twarzy oraz ruchu postaci ulegnie ogromnej zmianie, znikną sztywne ruchy jakie znamy z hangaru.
[10:52]
- Jason wspomina, że w trakcie przygotowywania prezentacji podpięto nowe animacje do zaktualizowanego modelu postaci. Niestety nie ma on jeszcze zrobionej muskulatury, tak więc wygląda jak paskudny gumowy manekin - i dlatego go nie pokazano.
- Mark odpowiada na temat sposobu tworzenia włosów; dawniej tworzono kilka warstw tekstur które w sumie wyglądały jak włosy, będzie biżuteria, kolor skóry.
- Masa ciała - będą sensowne granice minimum i maksimum, trzeba jakoś się zmieścić w siedzenie pilota
- Jason żartuje że siedzenia w Mustangu są znacznie mniejsze od foteli w klasie ekonomicznej samolotów British Airlines (ciekawe gdzie pilot takiej np. Omegi wyjdzie rozprostować nogi po dziesięciu godzinach lotu - przyp. red.)
- Tatuaże będą możliwe.
- Brody dla postaci zostały potwierdzone. "Wszyscy tutaj mamy brody. No dobra, Chris nie ma." Chris miał skanowaną twarz właśnie z powodu braku zarostu, tak więc nie ma co się spodziewać, że panowie z zarostem będą mieli swoje awatary w grze. Być może zostanie również wykorzystana technologia TressFX (można ją było zobaczyć w akcji np. w ostatnim Tomb Raiderze - przyp. red.)
[15:55]
Gdzie zaczynamy grę?
- Będziemy spawnować się w hangarze.
- Zgodnie z grafikiem tworzenia PU, za dwie wersje będziemy mogli wybrać planetę, z której zaczniemy naszą przygodę w Star Citizen.
- W hangarach pojawi się SimPod (pozwoli na korzystanie z Arena Commander).
- Z czasem pojawią się dodatkowe pokoje, wśród wspomnianych pojawiła się strzelnica, pokój rekreacyjny, warsztat do tuningowania części.
- Pojawi się więcej miejsca na "znajdźki" - w grze będzie do zdobycia wiele przedmiotów, trofeów.
- Dodana zostanie winda do podróży pomiędzy hangarami znajomych oraz wyjście do miasta Arc-Corp.
- Jason zwraca uwagę na datę pod szkicem SimPod, ma on niespełna tydzień. Wiele rzeczy pokazywanych na tych prezentacjach jest bardzo nowa.
[19:29]
- Czas na skiny dla Greycata i nie tylko.
- Tony i Mark wspominają, że w hangarze fizyczne mieścić się będzie tylko kilka maszyn. Będzie można je wymieniać przy pomocy systemu zbliżonego do tego, co stosowane jest m. in w japońskich automatycznych garażach.
- Z widowni pada pytanie, co z dużymi maszynami które się nie mieszczą w hangarze. Dla dużych statków myślano nad wahadłowcami wywożącymi załogę, ładunek i pasażerów na orbitę planety. Prawdopodobnie przy hangarze będzie platforma która pozwoli na lądowanie maszynom nie mieszczącym się w nim, lecz mogącym jeszcze bezpiecznie wejść w atmosferę planety.
- Największe statki jakie zmieszczą się w hangarze na chwile obecną to jednostki wielkości Retaliatora i Caterpillara (70m x 25m x 14m). Maszyny wielkości Starfarera (90m x 25mx 20m) będą musiały korzystać już z platformy poza hangarem.
[23:42]
Kilka słów o skinach dla statków.
- Technologia skinowania jest już używana dla Aurory i serii 300.
- Graficy nałożą na model odpowiednią mapę tekstury która będzie odpowiednio przyjmować poszczególne tekstury.
- Najpierw pojawią się skiny, które ludzie już mają kupione, później będą tworzone nowe, aż w pewnym momencie gracze będą mogli tworzyć własne.
- Mark wspomina, że tekstury wykonuje się w rozdzielczości 1024x1024.
[26:20]
Czy będzie można wnosić broń do stref publicznych stref lądowania?
- Tony wspomina starszą wersję, gdzie s trefy lądowania mały być bezpieczne bez użycia broni. Stwierdzono że będzie to trochę nudne gdy będziemy się tam czuli bezpiecznie.
- Korzystanie z broni będzie dozwolone, ale także ograniczone w odpowiedni sposób zależnie od strefy w której się znajdujemy na danej planecie, tego kto kontroluje planetę, pory dnia itp.
- Mogą być miejsca, gdzie choćby wyciągnięcie broni spowoduje reakcję systemu obrony oraz lokalnej policji by szybko wyeliminować (ogłuszyć) zagrożenie, po czym gracz się obudzi w szpitalu z mandatem za zakłócenie spokoju.
- Jednocześnie CIG chce stworzyć środowisko w którym gracz jest ostrożny gdy idzie ciemną uliczką i usłyszy otwierające się za nim drzwi (bo może np. zostać napadnięty).
- Podczas odprawy gracze będą sprawdzani, czy wcześniej stwarzali problemy. Jeśli tak, możliwe jest że nie będą przepuszczeni dalej gdy będą mieć przy sobie broń (zawsze można ją odnieść na statek). Inna możliwość to czasowy zakaz wstępu na planetę dla gracza.
- Jeśli gracz wcześniej rozrabiał i wróci po otrzymaniu zakazu noszenia broni, będzie czuł się zagrożony jeśli skieruje się w mniej bezpieczne okolice.
- Chris wtrąca, że postarają się by matchmaking wrzucał grieferów do jednej instancji, a "grzecznych" graczy do innej.
- Należy pamiętać że gracze stanowić będą tylko 10% populacji świata gry, tak więc większość sytuacji na jakie natrafimy będzie spotkaniem z AI, nie z graczami.
- Jeśli ktoś będzie chciał gracza okraść, ten może wyciągnąć broń i się bronić.
- Broń na planetach i podczas wszelkiej eksploracji nie będzie obecna w celu utrudniania innym życia, lecz aby mogły nastąpić pewne wydarzenia, dzięki którym tworzony świat będzie bardziej prawdziwy.
- Planety będą reagować na zmiany ekonomiczne w galaktyce. Podczas hossy będziemy widzieć więcej handlowców i biznesmenów, kryzys wygeneruje za to większą ilość kryminalistów.
[38:50]
Jason pyta, czy Mark już stracił swoje pozwolenie na noszenie broni w Area 18. Mark odpowiada że nigdy jej nie posiadał.
[39:10]
Co będzie można robić w sklepach?
- Potwierdzony sklep z odzieżą (będzie to jeden z popularnych sklepów)
- Tony opowiada o odwracaniu uwagi barmana w celu wykradnięcia gotówki z kasy, Chris zwraca uwagę, że jest to dziwny przykład bo nikt nie będzie używał gotówki w 2945 roku.
- Odzież będzie warstwowa: koszula, na to bluza, widoczne będą obie rzeczy.
- Chris żartuje że przydałoby się gdzieś udostępnić złotą koszule znaną z konkursu TNGS.
[43:25]
Prezentacja kilku środowisk gry (m. in. sklepów)
- Astro-Armada - salon dilera statków kosmicznych (wzorowany na salonie samochodowym Porsche).
- Tony wspomina o jedenastu rodzajach sklepów do końca roku.
- Dumpers Depot - sieć sklepów z używanymi częściami do statków w atrakcyjniejszych cenach.
- Cubby Blast - sklep z uzbrojeniem dla postaci gracza.
- Na początku (zaraz po udostępnieniu planetside graczom) nie będzie można nic kupować, lecz pozwoli to na przetestowanie i zapoznanie się z mechaniką kupowania.
- Placówka medyczna - z której na pewno będziemy regularnie korzystać.
- Będą różne typy sklepów - zarówno sieciówki jak i unikatowe, które mogą posiadać rzadziej spotykany sprzęt.
[48:45]
Trade Development Division
- Centrum szukania misji - będzie zawierać aktualne ceny rynkowe.
- Przed budynkiem będzie można zauważyć duży ruch handlarzy i ich statków kosmicznych, lecz nie tylko.
- Chris ma nadzieje że za dwa miesiące uda pokazać się coś więcej.
- Tony wspomina że przyjęta przez nas misja nie jest "blokowana" dla innych graczy, może okazać się że nasz cel próbuje też zdobyć ktoś inny.
- Można spodziewać się misji agresywnych (leć i zniszcz), defensywnych (chroń strefę lub obiekt), ratunkowych (ewakuacja bazy, zbieranie graczy którzy opuścili swoje zniszczone pojazdy).
[56:50]
James przerywa z informacją że mamy czas na pytania z publiczności lub słuchanie dalej o rolach i zawodach w świecie gry - publiczność rezygnuje z pytań. Tony zaczyna opowiadać na temat współpracy graczy na jednym statku na przykładzie górnictwa.
-
Zalecana jest kilkuosobowa załoga:
- Geodeta skanujący asteroidy.
- Operator lasera górniczego - który także monitoruje anomalie wewnątrz asteroidy (czy ta przypadkiem nie wybuchnie z powodu pokładu gazów lub niestabilnych pierwiastków).
- Operator promienia trakcyjnego który będzie wciągał odcięte fragmenty do wnętrza statku / rafinerii.
- Operator rafinerii (będzie jakaś mini gra).
- Pilot utrzymuje statek w optymalnej lokalizacji w celu wydobycia tych minerałów na których nam zależy.
- Można robić to samodzielnie, lecz nie jest to zalecane z punktu widzenia wydajności i bezpieczeństwa (nie wykrycie potencjalnego wybuchu asteroidy).
- Gracze nie są konieczni, wystarczą NPC.
- NPC będą opłacani miesięcznie (nie wiemy tylko czy rozliczenia będą wg czasu gry czy naszego).
- Tani NPC może coś przeoczyć lub gorzej operować na wyznaczonym stanowisku.
- NPC wraz z czasem przepracowanym na konkretnym stanowisku będą zdobywać doświadczenie w danym zawodzie.
[1:06:20]
Tony schodzi na tematykę pionierstwa (eksploracji) - filmowanie komet, znajdywanie wraków, mapowanie punktów skoku.
Zapraszam do dzielenia się wrażeniami po zapoznaniu się z treścią panelu w komentarzach i na forum.
Rekomendowane komentarze
Brak komentarzy do wyświetlenia