Niniejszy news to tak naprawdę kontynuacja tematu, który rozpoczął się w maju 2017. Sądny dzień w końcu nadciąga, ponieważ tym razem Cloud Imperium Games zamierza ostatecznie rozprawić się z tzw. 0$ CCU.
Zyloh, który rozpoczął ten temat w 2017 i tym razem był osobą, która w wątku na Spectrum przekazała społeczności wieści na temat planowanych zmian:
CytatW przeszłości, w maju 2017 wspomnieliśmy, że planujemy wygaszenie wszystkich niezużytych CCU o wartości 0$ nim Alpha 3.0 trafi na serwery live. Oczywistym jest, że wersja 3.0 wyszła już dawno, co w naszym odczuciu dało społeczności sporą ilość czasu na wykorzystanie tych CCU.
Oryginalna wiadomość jest dołączona (do postu Zyloha - u nas znajdziecie jej treść w podlinkowanym na końcu tekstu newsie) w formie obrazka jako punkt odniesienia.
Aktualnie jesteśmy gotowi, aby słowo stało się ciałem i będziemy wdrażać tę zmianę w dwóch fazach:
- Jeden tydzień od dziś (chodzi o datę publikacji wpisu na Spectrum - red.), 3 kwietnia, będziemy usuwać możliwość wygenerowania nowych CCU o wartości 0$.
- Następnie, 1 maja usuniemy wszystkie niewykorzystane CCU z naszego systemu.
Ostatecznie jest to kolejny krok w naszym trwającym cały czas wysiłku optymalizacji wszystkich aspektów doświadczenia Star Citizen.
Społeczność gry nie jest rzecz jasna zadowolona z takiego podejścia do tematu, zwłaszcza że ogromna ilość CCU jest na statki, które nie mają nawet sfinalizowanych konceptów (Banu) - dzięki możliwości przetopienia ich na coś innego użytkownicy czuli się bezpieczniej wiedząc, że jeśli zechcą zmienić statek na taki, którego mechanika bardziej im "podejdzie" nie będą mieli utrudnionego zadania. "Zerówki" pozwalały również na łatwiejsze zachowanie LTI na wielu kadłubach, czego nie oferuje opcja "stop statek i kup sobie inny za store credit".
Widoczne staje się, że CIG coraz bardziej zależy na stałym napływie świeżych środków do budżetu - nie jest to dziwne w świetle opublikowanego przez nich w grudniu raportu finansowego pokazującego wydatki od 2012 do 2017 - tworzenie gier, to nie jest tani interes. Rzecz jasna pojawiają się pytania dlaczego "starzy" backerzy mają na tym tracić?
Myślę, że znacznie bardziej przyjaznym społeczności wyjściem byłby kompromis polegający na usunięciu możliwości generacji nowych 0$ CCU i pozostawienia max 1-2 każdej z rodzaju per konto z typu już istniejących. W ten sposób można by ukrócić cwaniactwo osób, które generowały tysiące "darmówek" i nie karać ludzi, którzy wspierają projekt od wielu lat.
A co wy sądzicie na temat takiego podejścia do "darmowych" CCU? Podzielcie się swoją opinią pod tekstem i na forum!
Pierwszą informację na temat planowanej hekatomby "zerówek" znajdziecie tutaj:
A pierwotny (w sumie dalej aktualny) wątek na naszym forum jest tu:
Rekomendowane komentarze