Znamy już zarys planów, jakie CIG ma dla Persistent Universe na drugie półrocze 2019. Roadmapa Star Citizena została zaktualizowana bardzo wyczekiwanymi przez społeczność danymi dotyczącymi wersji 3.7.0 oraz 3.8.0.
Wiele osób na pewno ucieszy się, że jest na niej Carrack - jednostka której zadaniem będzie odważnie udawać się tam, gdzie nie dotarł wcześniej nikt inny. W ekscytacji nie przegapcie także repliki tevarińskiego dropshipa - Prowlera zbudowanego przez Esperię. Zwolennicy handlu materiałami wątpliwej legalności będą musieli mieć się na baczności, bo samozwańczy strażnicy prawa na pewno wskoczą do Cutlassów Blue by zgarnąć kilka nagród za głowy player killerów.
Swoją drogą, ciekawe ile WiDoW zmieści się w Hullu-C...
No, ale nie wszystko wygląda różowo. Na dziś martwi tak naprawdę brak dużych mechanik poza salvage i paliwem na Roadmapie (dalej ani widu ani słychu o mechanice eksploracji tudzież skoków międzysystemowych), czy też wciąż zero informacji o Banu Merchantmanie. Ale nie ma co przejmować się zbyt mocno, ponieważ CIG na pewno będzie zmieniać i dodawać pozycje na mapie. Trzymajmy więc kciuki, aby treści przybywało.
Grzechem byłoby pominąć wybrane nowe ciekawe rzeczy, jakie również trafiły do planów 3.6.0 przy okazji aktualizacji - ktoś, kto nie śledzi naszego wątku z Roadmapą mógłby je przegapić. Niestety, z owej wersji również sporo zniknęło. Usunięte pozycje znajdziecie w naszym wątku śledzącym Roadmapę.
3.5.0 - Q1 2019 - nowe pozycje
AI
- FPS: unikanie kolizji v2 - dodanie umiejętności unikania przez NPC zderzania się z obiektami i realistycznej nawigacji wokół nich
- Basic Gunship Behaviour - implementacja zachowań członków załogi gunshipów pozwalających na lepsze wykorzystanie wieżyczek i uzbrojenia na gimbalach
3.6.0 - Q2 2019 - nowe pozycje
Postacie
- Ulepszenia szklanych przyłbic oraz HUD - zwiększenie intuicyjności oraz immersji
Lokalizacje
- Stacja kosmiczna typu Rest Stop: warianty zewnętrz - rozbudowy zróżnocowania komponentów zewnętrz oraz wariacji stacji Rest Stop
AI
- AI statków: 3D Pathfinding v2 - dodanie możliwości wydajnej nawigacji przez statki z wykorzystaniem siatek fizycznych
- Ulepszenia NPC: barman - nowe zachowania dla barmanów
- Ulepszenia NPC: cywil - nowe zachowania dla cywilów
- FPS: wykorzystanie osłon v1 - umiejętność strategicznego, dynamicznego korzystania z osłon i reakcja na modyfikację środowiska przez AI
Rozgrywka
- Przystawki do broni - możliwośc modyfikacji uzbrojenia osobistego przez graczy
- Ekonomia czarnorynkowa - sklepy oraz siły porządkowe będą w stanie zidentyfikować kradzione towary
- Wynajem statków - możliwość wynajęcia statków ze sklepów
- Player Free Look - większa kontrola gracza nad widokiem
- Ulepszenia fizyki ragdoll - poprawa symulacji modeli wykorzystujących tę mechanikę
- Skoki gracza v2 - ulepszenia mechaniki skakania
- Systemy statków: ulepszenia zużycia / degradacji v2
- System: misfires (niewypały) - dodanie zdarzeń niewypału które mogą powodować nieprzewidywalne zachowania przedmiotów
- Przenoszenie przedmiotów v2 - ulepszenia tego, jak gracz podnosi i przenosi pewne przedmioty
- Systemy transportowe v2 - ulepszenia systemów transferujących pomiędzy mapami (w tym drzwi, windy, śluzy)
- Ulepszenia zachowań NPC z misji Bounty
Statki i pojazdy
- Aktualizacja AEGIS Vanguard Warden
Uzbrojenie i przedmioty
- Wyrzutnia pocisków Apocalypse Arms Animus - implementacja do gry
- Pistolet Behring S38 - implementacja do gry
Core Tech (główne technologie)
- Client to Server Actor Networking Rework - poprawki technologii sieciowych poprawiające komunikację akcji gracza od klienta do serwera
- Technologia naziemnej mgły - różne warstwy mgły na powierzchniach planet
- Proceduralna generacja asteroidów v2 - generacja pól asteroidów oraz poprawki wizualne
- Ulepszenia dystrybucji i ekosystemów
- Harvestable Entity Spawning - czyżby możliwość zabawy w farmera? Ten system będzie automatycznie włączać spawnowanie się rzeczy możliwych do zebrania.
3.7.0 - Q3 2019 - nowa sekcja
Postacie
- Bounty Hunter Armor - pancerz łowcy nagród - implementacja do gry
Lokalizacje
- Stacja kosmiczna typu Cargo Depot - implementacja do gry
- Stacja kosmiczna typu Rest Stop - niezamieszkała. Implementacja do gry
- Stacja kosmiczna typu Rest Stop: warianty wnętrz - implementacja rozbudowy modułów wnętrz oraz archetypów
AI
- Walka FPS: typy uzbrojenia - NPC korzystający z szerszego arsenału
- Ulepszenia NPC: sklepikarze - nowe zachowania dla sprzedawców
- Zaawansowane manewry defensywne gunshipów - implementacja reakcji na mocny ostrzał
Rozgrywka
- Tankowanie: fuel scooping - rozbudowane zachowania dla zasysania paliwa wodorowego
- Poprawa ruchu graczy przy wchodzeniu i schodzeniu po schodach
- Leczenie NPC oraz graczy
- FPS: walka kontaktowa (wręcz)
- Poprawki animacji śmierci
- Pływanie - przemieszczanie się postaci gracza w płynnych środowiskach
- System statusu gracza - rozbudowa podstawowych mechanik śledzących status gracza i jego dobrostanu
- Power system v2 - rozbudowa systemu zasilania o wsparcie rozgrywki systemicznej
- PvP Bounties (możliwość wystawiania zleceń na odstrzał graczy)
- Poprawa doświadczenia z obcowania z kokpitem - w tym nowe efekty audiowizualne
- Dokowanie statek-do-stacji - implementacja
- V1 kiosków do naprawy / tankowania / restocku - kioski mają udostępniać bardziej elastyczny interfejs dla usług związanych ze statkami
- Fizyczny inwentarz - implementacja zlokalizowanego systemu fizycznego inwentarza. Czyżby koniec chowania ponad metrowych karabinów snajperskich "do kieszeni"?
Statki i pojazdy
- AEGIS Vanguard Harbinger - implementacja do gry
- AEGIS Vanguard Sentinel - implementacja do gry
- Rework (przeróbka) Drake Cutlass Red - implementacja do gry
Uzbrojenie i przedmioty
- Granatnik Behring GP-33 - projekt oraz implementacja
- Pistolet Frag Hedeby Salvo - projekt oraz implementacja
- Działo laserowe dla statków Kroneg FL-33 - projekt oraz implementacja
- Karabinek półautomatyczny Klaus & Werner Lumin V - projekt oraz implementacja
Core Tech (główne technologie)
- Poprawa cieni o dużej skali - ulepszenia systemu cieniowania pozwalające na implementację wielu wielkoskalowych map cieni
- Server to Client Actor Networking Rework - poprawki technologii sieciowych poprawiające komunikację akcji gracza od serwera do klienta
- Wymiana technologii osłon na rozwiązanie korzystające z nowej technologii Signed Distance Fields
- Optymalizacja wydajności celem zwiększenia ilości FPS na wszystkich specyfikacjach
- Poprawa cieni terenowych o dużej skali
- Wymiana technologii osłon na rozwiązanie korzystające z nowej technologii Signed Distance Fields
- Ulepszenia technologii atmosfery
3.8.0 - Q4 2019 - nowa sekcja
Postacie
- Kolekcja microTech - implementacja ubiorów obywateli microTech
- Zleceniodawca misji: Eddie Parr - projekt oraz implementacja
Lokalizacje
- Stacja kosmiczna typu Rafineria - implementacja do gry
- Stacja kosmiczna typu Cargo - niezamieszkała. Implementacja do gry
- Stacja kosmiczna typu Rafineria - niezamieszkała. Implementacja do gry
- Planeta mictoTech - budowa i zaludnienie
- Strefa lądowania New Babbage v1 - budowa i zaludnienie
- Księżyc microTech: Calliope - budowa i zaludnienie
- Księżyc microTech: Clio - budowa i zaludnienie
- Księżyc microTech: Euterpe - budowa i zaludnienie
AI
- FPS: Combat Behaviors v2 - poprawki walki FPS zwiększające wiarygodność tego, jak walczą NPC
- AI lotnicze: as przetworzy - kreacja oraz implementacja zachowań wysokiego poziomu umiejętności podczas lotu
Rozgrywka
- System dynamicznych misji - dynamicznie dostosowuje treści do aktualnego środowiska
- Buty magnetyczne - przemieszczenie się graczy po powierzchniach w zero-G
- Zero-G Push & Pull - przemieszczanie się w zero-G bez EVA przy pomocy rąk postaci gracza
- Obsługa przedmiotów podczas siedzenia - możliwość korzystania z broni siedząc w fotelu w pojeździe
- Systemy bezpieczeństwa - dodanie systemów bezpieczeństwa kontrolujących dostęp do obszarów i przedmiotów prywatnych
- Dokowanie statek-do-statku - implementacja
- V4 wyświetlaczy HUD dla pojazdów - dodanie wsparcia dla przechowywania i zarządzania wynikami skanów
- Salvage v1 - możliwość odzysku surowców z kadłubów statków
Statki i pojazdy
- Esperia Prowler - implementacja do gry
- Rework (przeróbka) Drake Cutlass Blue - implementacja do gry
- Anvil Carrack - implementacja do gry
- MISC Hull-C - implementacja do gry
Uzbrojenie i przedmioty
- Rewizja Mass Drivera Klaus & Werner Sledge - aktualizacja działa dla statku
- Strzelba elektronowa Lightning Bolt Co. Atzkav - projekt oraz implementacja
- Pistolet pneumatyczny Armitage Lanker - projekt oraz implementacja
Core Tech (główne technologie)
- Optymalizacja wydajności celem zwiększenia ilości FPS na wszystkich specyfikacjach
Rekomendowane komentarze