Skocz do zawartości

Witaj na pokładzie !

Zarejestruj się aby uzyskać dostęp do wszystkich możliwości oferowanych przez naszą społeczność. Po zalogowaniu możesz zakładać tematy, odpowiadać w istniejących, przeglądać i dodawać zawartość galerii, korzystać z systemu reputacji, prywatnego komunikatora i wielu innych opcji!

Ten komunikat zostanie usunięty, gdy się zalogujesz.

Poradniki Star Citizen

Potrzebujesz drogowskazu? Skorzystaj z naszych poradników!

Porozmawiajmy na żywo!

Chcesz pogadać na żywo? Dołącz do nas na Discordzie!

Dołącz do Ater Dracones!

Szukasz wyborowego towarzystwa do gry w Star Citizena i nie tylko? W Ater Dracones znajdziesz sporo interesujących osób, wsparcie i fajny klimat, a także największą lecz posiadającą własny charakter praktycznie najstarszą aktywną polską organizację w SC.

Mimo iż jest nas wielu cenimy sobie indywidualność naszych członków, a aktywni mogą liczyć na możliwość kształtowania losów klanu.

  • Zerat_KJ
    Zerat_KJ

    CitizenCon 2014 - raport ze studia Santa Monica

    Raport z głównego studia Cloud Imperium mieszczącego się w słonecznej Kalifornii.

    Zespół

    • Alex Mayberry - producent wykonawczy - koordynuje prace pomiędzy studiami pracującymi nad Star Citizen
    • Travis Day - producent - koordynuje prace nad Arena Commander, tworzeniem statków, oraz modułem FPS
    • Sandi Gardiner - marketing, nadzór nad obsługą klienta
    • Paul Reindell - główny programista silnika gry
    • Forrest Stephan - główny grafik techniczny - komunikacja grafik <-> programista (technical artist)
    • Dan Tracy - główny projektant techniczny - pracuje też przy bug smashers
    • Mark Abent - programista gry - główny pogromca bugów :)
    • Gurmukh Bhasin - tworzy concept arty - obecnie pracuje nad Carrackiem
    • Dave Haddock - scenarzysta - tworzy wątek Squadron 42
    • Ben Lesnick - projektant gry / Senior Community Manager - komunikacja ze społecznością Star Citizen
    • Zane Bien - projektant HUD i interface użytkownika

     

    Plany i osiągnięcia studia

    • wydanie Arena Commander
    • tworzenie fizyki dla statków wieloosobowych
    • przestawienie się na wspieranie pozostałych oddziałów w tworzeniu Persistent Universe, modułów FPS i Social (planetside)
    • poprawki w systemie namierzania celów i radaru
    • plany zaistnienia Star Citizen w środowisku e-sportu
    • praca nad znacznikami radarowymi (wykrywanie niezidentyfikowanych celów przez radar)
    • poprawa immersji w kokpitach statków


    Opinie użytkowników

    Rekomendowane komentarze

    Brak komentarzy do wyświetlenia


  • FotoZawody

    1. Marcin Przybyłek

      Na orbitę


      • Wyświetlenia

        42

      • Głosy

        6

      • komentarze

        1

    2. Maciejozaman

      Noc na Deymarze


      • Wyświetlenia

        48

      • Głosy

        5

      • komentarze

        0

    3. Marcin Przybyłek

      Czuję zapach morza


      • Wyświetlenia

        32

      • Głosy

        4

      • komentarze

        0

    4. parasite

      Ucieczka przed dniem


      • Wyświetlenia

        39

      • Głosy

        4

      • komentarze

        1

    5. Maciejozaman

      Reliant w podróży


      • Wyświetlenia

        29

      • Głosy

        3

      • komentarze

        1

    6. parasite

      Poranek przed pracą?


      • Wyświetlenia

        39

      • Głosy

        2

      • komentarze

        0

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności