Roadmapa Star Citizena została w kwietniu rozbudowana o sekcję dedykowaną wersji 3.9.0 zaplanowanej na pierwszy kwartał 2020. Wygląda na to, że jeśli do tego czasu nie będzie dużych opóźnień, to w końcu w tej wersji zostanie skończony układ Stanton. Czyżby 4.0 to technologia skoków międzysystemowych? Jeśli macie swoje spekulacje, to podzielcie się z nami
3.9.0 - Q1 2020 - nowa sekcja
Postacie
- Zleceniodawca Lisa Gibbs - stworzenie i implementacja nowego zleceniodawcy - projekt, motion capture, animacja, audio, zachowania, zawartość misji, oraz utworzenie ubrań, rekwizytów i środowiska. Powyższe uwzględnia również napisanie treści misji skojarzonych z tą postacią. Gibbs jest partnerką Devina Bautisty.
- Zleceniodawca Devin Bautista - stworzenie oraz implementacja nowego zleceniodawcy - projekt, motion capture, animacje, audio, zachowania, zawartość misji, oraz utworzeni ubrań, rekwizytów i środowiska. Powyższe uwzględnia również napisanie treści misji skojarzonych z tą postacią. Bautista jest partnerem Lisy Gibbs.
Lokalizacje
- Crusader - projekt, stworzenie i implementacja giganta gazowego - Crusadera. W tym lokalizacje wokół planety.
- Strefa lądowania Orison - implementacja do gry.
- Strefa lądowania New Babbage v2 - implementacja pierwszej wersji strefy lądowania New Babbage do gry.
- Stacje kosmiczne Cargo Depot (towarowe). Implementacja do gry.
- Stacja kosmiczna typu Cargo - niezamieszkana. Implementacja do gry
AI
- Flight Al- ulepszenia i dopracowywanie. Ostateczne poprawki Al odpowiedzialnej za walki lotnicze oraz zachowań Al.
- FPS-poprawki i dopracowywanie walki - ostateczne szlify AI bojowej
Rozgrywka
- Dynamiczny system misji - generacje misji wzdłuż szlaków QT- implementa cja systemu pozwalającego na dostosowywanie treści związanych z misjami. System umożliwi dostosowywanie misji w czasie rzeczywistym w oparciu a wskazówki z makroekonomii. W to wejdzie możliwość różnicowanie gdzie misje będą oferowane, w jakiej ilości, oraz jaka będzie wysokość wynagrodzenia. Pozwoli to również na wstrzykiwanie do szablonów misji informacji środowiskowych w chwili uruchamiania szablonu, co umożliwi generację treści, które będą zarówno bardziej zróżnicowane jak i dokładniej odwzorowującą symulowane uniwersum w danej chwili.
- Czasy transferu towarów - dodanie dodatkowych timerów do automatycznego ładowania i rozładunku cargo.
- Aplikacja księgowa - projekt oraz implementacja w mobiGlas aplikacji księgowej (Accounting App). Wyświetli ona mnogość informacji o aktualnych zobowiązaniach finansowych gracza, w tym powtarzalnych kosztach wynajmu, ubezpieczeń, składkach członkowskich organizacji i powiązanych benefitach, itp. Aplikacje pozwoli również na przedłużanie lub anulowanie takich zobowiązań.
- Multicrew - poszerzona rola pilota-dodanie możliwości otrzymywania oraz wykonywanie rozkazów przez pilotów. Będą mogli oni otrzymywać instrukcje i wyświetlać informacje aby wykonać konkretne polecenie. np. udanie się w wyznaczone miejsce lub podróż QT do konkretnego punktu.
- Terminale wyświetlanie ekonomii (Economy Display Terminals) - projekt oraz implementacja. Takie terminale to billboardy pozwalające na wyświetlanie w czasie rzeczywistym informacji ekonomicznych w tym cen towarów, dostępnych misji wraz z ich wynagrodzeniami, wyprzedaży i promocji, poziomów zagrożeń obszarowych, itd.
- Seated Item Handling - obsługa przedmiotów przez postacie w pozycji siedzącej. Implementacja możliwości korzystania z uzbrojenia dla postaci siedzącym w pojazdach.
- Multicrew - poszerzona rola działonowego. Dodanie możliwości wyznaczania celów działonowym oraz wypełniania przez nich rozkazów.
Statki i pojazdy
- Drake Vulture - implementacja statku do gry.
- RSI Constellation Taurus - implementacja zaktualizowanego modelu Constellation Taurus do gry.
Uzbrojenie i przedmioty
- Gemini C 54 Ballistic SMG- utworzenie oraz implementacja balistycznego pistoletu maszynowego- nowej broni FPS.
- Behring P 6- LR Ballistic Sniper Rifle- utworzenie i implementacja balistycznego karabinu snajperskiego -nowej broni FPS.
- Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol- utworzenie i implementacja pistoletu elektronowego - nowej broni FPS.
Core Tech (główne technologie)
- Dostosowywanie broni oraz przedmiotów- umożliwienie graczom dostosowywania niektórych broni i przedmiotów w trybie inspekcji przy pomocy dodatków, komponentów i pod- przedmiotów, np. dodanie lub usunięcie tłumika, zmiana celownika optycznego lub wymiana baterii w radiu.
- Ulepszenia systemu drzwi-przeróbka technologii drzwi tak, aby działały w połączeniu z Object Container Streaming oraz poprawa synchronizacji pomiędzy klientami. Dodanie nowych funkcjonalności dla animacji, audio i VFX w celu poprawy wyglądu i wrażeń.
- Server to Client Acton Networking Rework - ulepszenia sieciowe mające poprawić komunikację akcji gracza od serwera do klienta.
- Optymalizacja wydajności-ulepszenia mające poprawić ilość FPS na wszystkich specyfikacjach sprzętowych.
Rekomendowane komentarze