Wiemy już co CIG planuje umieścić w wersji 3.5.0 Wczoraj została zaktualizowana roadmapa. Pojawiła się na niej sekcja dedykowana wersji 3.5.0 zaplanowanej na pierwszy kwartał 2019. Wygląda na to, że podejście z wydawaniem kwartalnych dużych aktualizacji się sprawdza - póki co CIG dotrzymał terminu dla wersji 3.1.0, a teraz z niecierpliwością oczekujemy tego, co zobaczymy w 3.2.0.
W tym tygodniu największe zmiany na roadmapie to:
-
3.2.0
- Z mapy usunięto shotgun Gemini R97 (zaimplementowany w 3.1.0)
-
3.3.0
- Usunięto walkę obronną (Defensive Combat)
- Usunięto bezpieczeństwo lokalizacji (Location Security)
- Dodano: lepsze wykorzystanie broni przez AI w walce FPS (granaty i inne)
- Dodano: zachowania statków (poprawa zachowania pilotów AI)
-
3.4.0
- Usunięto: lądowania planetarne AI
- Dodano: misje - przechwytywanie i salvage
- Dodano: stealth w walce FPS dla AI
- Dodano: podróż kwantowa i strafe'owanie dla pilotów AI
- Dodano całą sekcję poświęconą 3.5.0
A oto jakie plany CIG opublikowało odnośnie zawartości wersji 3.5.0:
-
Lokalizacje
- Rafinerie
- Rewizja Comm Arrays
-
Rozgrywka
- Eksploracja płynów / gazów (odkrywanie punktów ekstrakcji)
- Rozszerzenie systemu cargo
- Data Running - przewożenie danych jako element rozgrywki
- Skanowanie dalekiego zasięgu (system drugorzędny)
-
AI
- Style walki AI w trybie FPS - implementacja osobowości AI
- Style walki w locie - osobowości AI
-
Statki i pojazdy (implementacja do gry)
- Origin 890 Jump (@Quelen już zaciera łapki)
- Banu Defender (a ja się pytam, mój Merchantman to GDZIE?!)
-
Uzbrojenie i przedmioty
- Kastak Arms Coda
- Klaus & Werner Lumin V
- Kastak Arms Firestorm
-
Core Tech
- Optymalizacja wydajności
A jeśli chcecie dokładnie wiedzieć jakie zmiany w roadmapie nastapiły w tym tygodniu - zapoznajcie się z grafiką widoczną poniżej.
Kliknij by powiększyć
Rekomendowane komentarze