Zapraszamy do zapoznania się ze streszczeniem trzydziestego dziewiątego odcinka Around the Verse!
Empire Report
- Czy terraformowanie Marsa się cofa? Spoglądamy na dane pokazujące iż krajobraz marsjański może być mniej stabilny niż się wydaje.
- Black Mountain Tea - miliony ją piją ale czy ten stymulant nie stoi czasem za nową przypadłością nękającą ludzi?
- 5 najbardziej irytujących rzeczy podczas wizyty na Stanton 3.
[00:56] Intro
- Patch 1.1.1 powinien być dostępny w tym tygodniu - Gladiator zdolny do lotu, maszyny dwuosobowe (Gladiator, Cutlass, Super Hornet) będzie można pilotować w dwie osoby w trybie multiplayer free flight.
- Chris obecnie jest w Londynie, reżyseruje sesje motion capture do Squadron 42.
[02:25] News From Around the Verse
CIG Santa Monica (Darian i Lisa - zespół produkcyjny)
- Developerzy stworzyli prywatną mapkę - siłownię gdzie sprawdzają zachowanie A.I. oraz interakcje z otoczeniem.
- Genesis Starliner (duży statek wycieczkowy) - trwają prace koncepcyjne.
- Trwają prace nad patchem 1.1.1.
Illfonic (David i Travis)
- Końcówka tworzenia prototypu Sataball na mapie Astro Arena.
- Trwa dopracowywanie animacji dla ruchu wzorowej grawitacji. Podczas ruchu gracza ruszać się będzie cale ciało, nie tylko od pasa w górę jak to często ma miejsce w innych grach.
- Tworzenie efektów broni od nowa. Próba zrównania broni statków z bronią dla graczy - każdy typ broni ma mieć identyczny efekt (zamontowany na statku i jako broń osobista gracza).
CIG Austin (Jake i Nathan - projektanci PU)
- Tony Zurovec pracuje nad dokumentem opisującym profesję Pioniera (eksploracja), dokument ma być podobny do tego który opisuje zawód górnika.
- Trwają prace nad systemem podnoszenia przedmiotów.
- Trwają prace nad systemem kupowania przedmiotów.
- Jest pomysł umieszczenia strzelnicy w sklepie "Cubby Blast" który zajmuje się sprzedażą broni dla postaci - możliwość wypróbowania broni przed zakupem.
Foundry 42 (Luke i Danny - starszy i młodszy projektant)
- Trwają prace nad samouczkiem - będzie to militarne szkolenie prowadzone przez doświadczonego instruktora.
- Trwają prace nad ukończeniem asteroidowego hangaru by umieścić go zarówno na mapie szkoleniowej, jak i free flight celem ćwiczenia lądowań.
[11:35] Arena Commander Highlight
Video nadesłane przez gracza
[12:00] Rozmowa: Zespół graficzny z CIG Austin
Jenny Varner prowadzi kilkuminutową rozmowę w której udział biorą: Patrick Thomas (główny artysta PU), Vanessa Landeros (animator i specjalista od motion capture), Josh Coons (artysta 3D), Lee Amarakoon (artysta od efektów, zrobił kule śnieżne)
Jenny: w Austin powstaje PU. Czy chcielibyście powiedzieć coś, o czym według was fani chcą wiedzieć?
Patrick: Poziomy wyglądają niesamowicie. Docieramy do takiego punktu w grach gdzie jakość zbliża się do kinowej. Również jestem bardzo podekscytowany etapem whiteboxingu. Niesamowite efekty.
Vanessa: Zaludniamy je setkami animacji, jak np. scena z wymiotowaniem podczas oczekiwania na lekarza. Będą różne zachowania NPC jak nieśmiały czy naćpany tancerz.
Josh: Ja pracuję przy statkach, ale od czasu do czasu wyciągają mnie do zadań przy PU.
Lee: Pracując z cząsteczkami i efektami próbuję nie wysadzić w powietrze waszych kart graficznych. Tworzenie ekranów, dymu i hologramów to niezła zabawa. Tworzę też reklamy. Gdy robię ekrany wstawiam tam easter eggi. Tworzenie mgławic i asteroid też będzie niezłą przygodą - kosmiczne efekty.
[17:00] Arena Commander Highlight
Czy M50 zmieści się w Constellation?
[18:15] Wywiad - Will Weissbaum (scenarzysta) oraz Cherie Heiberg (archiwistka)
Cherie została zatrudniona w celu uporządkowania chaosu jaki powstał na wewnętrznej wikipedii CIG, w późniejszym czasie będzie także nadzorować Galaktapedię.
P: Co sobie pomyślałaś jak pierwszy raz zobaczyłaś tę ilość informacji?
O: Pomyślałam "wow". Widać że każdy próbował coś od sobie wrzucić, lecz nie było konkretnie ustalonych zasad. Ktoś sobie wymyślił że jakiś temat ma być np. w dziale o grafice, ktoś inny się z tym nie zgodził i przeniósł do działu projektowania, po jakimś czasie informacja ta była rozbita pomiędzy wieloma stronami.
P: Z tych danych developerzy korzystają każdego dnia, czy było dużo problemów z przystosowaniem się do tego?
O: Ludzie się ucieszyli że ktoś pomoże to uporządkować. Rozmawiałam z wieloma osobami z każdego oddziału, było trochę zgrzytów ale udało się wszystko ustalić.
P: Były jakiś konflikty?
O: Tak, wtedy staram się tak to rozwiązać by na siebie nie nachodziły, w końcu ustaliliśmy że najlepiej będzie zrobić podział na bazie tworzonych assetów, dzięki czemu dane o jednym statku będą w tym samym miejscu.
P: A co Chris na to?
O: Spodobał mu się ten podział, poprosił też o jakieś miejsce na dokumenty które jeszcze nie są ukończone lub zatwierdzone.
P: Jak właściwie do nas trafiłaś, czym się wcześniej zajmowałaś?
O: Moja praca dyplomowa dotyczyła cyfryzacji danych, a studiowałam bibliotekarstwo na University of California.
P: Czytałem fragment twojej pracy, traktuje ona o grach.
O: Tak, pisałam na temat utrwalania i zachowania historii gier wideo. Nikt nie zwraca na to uwagi, podobnie jak z początkiem telewizji czy filmów, zwyczajnie się wyrzucało taśmy do kosza.
P: Do przerobienia masz setki o ile nie tysiące stron tekstu, czy nauczenie nowych standardów pisania jest syzyfową pracą?
O: Jak podstawa nowego systemu będzie gotowa wybiorę sobie jakiś weekend, gdy nikt nie pracuje i przeniosę wszystko do nowego systemu, choć czuję że może mi to zająć nieco więcej czasu.
P: Twoja praca przy organizacji dokumentów jest niedocenianym elementem tworzenia gier komputerowych.
O: Tak, łatwo coś zgubić, kilka lat temu człowiek coś napisał i wrzucił do "Dokument 1", a takich dokumentów praktycznie każdy ma setki na komputerze.
P: Co sądzisz o innych encyklopediach w grach? Czemu nasza będzie tak niesamowita?
O: Będziemy mieli znacznie więcej danych. Codex z Mass Effect mimo dużej wiedzy o indywidualnych planetach miał niewiele do zaoferowania. To co my tworzymy można porównać do Encyclopedia Brittanica.
P: Co ciekawe, gdy ruszy pełna gra - Galactapedia będzie się powiększać o odkrycia graczy.
O: Tak, będzie się rozwijać, i nie będzie statyczna jak w innych grach. To będzie żyjący zasób.
P: Co cię najbardziej zaciekawiło w Star Citizenie?
O: Rasa Tevarin, chcieli zbadać wszechświat na swój sposób, przylecieli ludzie i mówią "Hej, chcemy sobie powiększyć nasze imperium". Mimo sprzeciwu i wojny stracili planetę, cała wojna kończy się wydarzeniem znanym jako "Bitwa o Centauri".
[30:25] BugSmashers
Mark naprawia błąd związany z Gladiatorem gdzie statek zabijał gracza przy wyłączonym G-safe gdy pilot wykonywał zbyt ciasne manewry.
[35:19] Outro
- Bilety na Gamescom będą w sprzedaży od piątku.
- Dokument o oddychaniu i pozycjach "stania" (stanie, kucanie, czołganie) będzie już w piątek.
- Do sprzedaży trafiają Gladiator i Superhornet, które będzie można wypróbować we Free flight (o ile patch wyjdzie).
Rekomendowane komentarze
Brak komentarzy do wyświetlenia