Zapraszamy do zapoznania się z treścią trzydziestego piątego odcinka Around the Verse! Tym razem wywiadu udziela Jeremy Masker.
Empire Report
- 5 sposobów jak ochronić dane przed kradzieżą.
- Vanduule zabijają nasze dzieci!
- Kuchnia Xi'nu - nowe spojrzenie na kulinaria.
[1:02] Intro
- Krótkie nagranie z PAX.
- Prezentacja Retaliatora.
- Miesięczny raport z lutego jest już od tygodnia dostępny na RSI.
[3:40] News from Around the Verse
Santa Monica
- Herald - trwa tworzenie modelu 3D, będzie mniej asymetryczny niż pierwszy koncept.
- Retaliator prawie ukończony, będzie w hangarze wraz z patchem 1.1. To na nim będą testowane statki wieloosobowe oraz GOSt (Game Object State).
- Patch 1.1 - końcowe poprawki.
- Nowy system uszkodzeń, usprawni to wczytywanie statków i obniża wymogi co do ilości pamięci. Starsze statki będą musiały zostać skonwertowane na nowy system.
Illfonic
- PAX uznany za sukces, wszyscy zadowoleni z prezentacji nowego trybu FPS.
- Dalsze prace nad animacja postaci.
- Ruch w Zero-G wymaga jeszcze dopracowania - to jeszcze nie do końca jest to, co chcą osiągnąć.
Austin
- Trwają przygotowania demo social/ArcCorp na prezentację SXSE.
- Trwa implementacja mechaniki górnictwa.
- MobiGlas - dopracowywanie modelu.
- Gladius gotowy do lotu.
Foundry 42, UK
- Trwają testy multiplayerowego trybu Free Flight.
- Prośba o zgłaszanie wszystkich błędów na forum.
- System REC jest gotowy na 1.1.
[16:40] BugSmashers
W tym tygodniu Mark eliminuje problem Vanduuli którzy się nie spawnowali po rozpoczęciu rozgrywki w trybie Vanduul Swarm.
[27:29] MVP
Wyróżniony zostaje Mofesto za dokonanie udanego abordażu i przejęcia Vanduul Scythe:
Wyróżnioną organizacją jest Black Star Initiative zajmująca się szkoleniami pilotów ochrony.
[28:25] Customer Support
- Dziewczyny w końcu odkopały się z nadmiaru zgłoszeń i czas odpowiedzi na zgłoszenia powinien wrócić do normy.
- Zatrudniono więcej osób które rozpoczynają pracę już wkrótce.
- Już wkrótce będzie można zakupić czapki z logo gry oraz będą wysyłane koszulki.
- Podziękowania za prezenty.
[30:06] Wywiad: Jeremy Masker - Director of Game Operations
P: W tym studiu jesteś przejazdem, co cię sprowadza?
O: Przyjechałem pogadać z Chrisem jak się trzyma studio w Austin od strony organizacyjnej.
[30:40] P: Czym właściwie zajmuje się dyrektor d./s. funkcjonowania gry (Director of Games Operations)?
O: Pracując w Blizzard byłem producentem, tutaj pełnię nieco inną rolę. Pomagam w badaniu nowych technologii i pomysłów które można wdrożyć do Star Citizen, oraz organizowaniu zasobów w celu tworzenia infrastruktury pod grę.
[32:00] P: Jako dyrektor d./s. funkcjonowania gry czy możesz zdefiniować i podsumować KPI (kluczowe wskaźniki efektywności) oraz inne specyfikacje używane podczas developmentu gry?
O: Na chwile obecną nie ma żadnych, gra jest jeszcze w zbyt wczesnym stadium by tworzyć takie listy - pojawią się za jakiś czas.
[33:40] P: Czy mógłbyś wyjaśnić jak bedą działać dynamiczne instancje bitewne? Jeśli instancja bitewna się przepełni czy będzie rozdzielana na dwie przylegające pomiędzy którymi gracze mogą przechodzić w niezauważalny sposób?
O: Na chwilę obecną jeśli instancja będzie przeludniona zostanie do niej podpięty kolejny serwer, aby odciążyć maszyny już ją obsługujące. Jeśli mamy stacje kosmiczną w pasie asteroid, możemy rozdzielić instancję na wnętrze stacji na jednym serwerze i pole asteroid na drugim.
[35:54] P: Co twoim zdaniem będzie najwęższym gardłem wydajności systemowej dla PU?
O: Mimo że da się dzielić bitwy na mniejsze niestety największym ograniczeniem jest klient - ile statków jest w stanie wyrenderować komputer gracza. Jeśli mamy jakiś system planetarny gdzie gracze będą rozproszeni, to będzie można to obsłużyć jednym serwerem instancji. Chcielibyśmy zmieścić jak najwięcej graczy w jednej lokalizacji, lecz to wszystko wymaga jeszcze licznych optymalizacji.
[37:35] P: Mając na uwadze twoje doświadczenie z Diablo i World of Warcraft, jak wg ciebie będzie się starzeć Star Citizen? Czy założenia developmentowe są zbliżone do tych gier? Czy będzie więcej studiów? Jeśli tak to jakie?
O: WoW i Diablo to całkiem różne gry, my też będziemy nieco inni bazując na technologii chmury. Możemy stworzyć wiele systemów i o ile gracze nie będą siedzieć tylko w jednym - będzie dobrze. Nie chcemy różnych serwerów (shardów), osobne dla Europy, Ameryk itp. Star Citizen idzie o krok naprzód w tej dziedzinie. Wiele będzie też zależeć od samych graczy, World of Warcraft miał ten problem, że gracze często siedzieli w jednym miejscu, nie chcąc zwiedzać świata. Na chwilę obecną budujemy fundamenty. Wiele jeszcze przed nami, dużo prób i zmian, ale od czego mamy serwery PTU - będziemy je wykorzystywać.
[40:48] Podsumowanie
- 1.1 bliżej niż tydzień temu.
- Zbliża się Tydzień z Darmolotem dla wszystkich statków.
- Skradziono banner Star Citizen z PAX East - CIG prosi o zwrot przedmiotu.
- Przedmioty dla subskrybentów dostępne już w piątek.
[41:46] Art Sneak Peek
Zapraszamy do podzielenia się opinią na temat aktualnego AtV w komentarzach lub na naszym forum!
Rekomendowane komentarze
Brak komentarzy do wyświetlenia