Skocz do zawartości

Witaj na pokładzie !

Zarejestruj się aby uzyskać dostęp do wszystkich możliwości oferowanych przez naszą społeczność. Po zalogowaniu możesz zakładać tematy, odpowiadać w istniejących, przeglądać i dodawać zawartość galerii, korzystać z systemu reputacji, prywatnego komunikatora i wielu innych opcji!

Ten komunikat zostanie usunięty, gdy się zalogujesz.

Poradniki Star Citizen

Potrzebujesz drogowskazu? Skorzystaj z naszych poradników!

Porozmawiajmy na żywo!

Chcesz pogadać na żywo? Dołącz do nas na Discordzie!

Dołącz do Ater Dracones!

Szukasz wyborowego towarzystwa do gry w Star Citizena i nie tylko? W Ater Dracones znajdziesz sporo interesujących osób, wsparcie i fajny klimat, a także największą lecz posiadającą własny charakter praktycznie najstarszą aktywną polską organizację w SC.

Mimo iż jest nas wielu cenimy sobie indywidualność naszych członków, a aktywni mogą liczyć na możliwość kształtowania losów klanu.

  • Zerat_KJ
    Zerat_KJ

    Star Citizen: Around the Verse - odcinek 19

    Zapraszamy do lektury streszczenia dziewiętnastej odsłony Around the Verse!

     

    • Dziś zamast Sandi obok Bena pojawia się James Pugh - Flip i Flap Star Citizena :)
    • Jak lata Herald? Podobnie do asymetrycznego Scythe Vanduuli, więcej się przy tym napracuje engine fizyki i wymaga to dodatkowego programowania, ale całość działa.
    • Pozdrowienia dla Davida Ladymana za całą jego niedawną pracę.

     

     

    [3:40] News from Around the Verse

    Arena Commander

    • Wydano patch V0.9.2
    • Trwają prace nad interfejsem kokpitów - obiecane dawno temu przez Chrisa "My coś włączamy, a pilot coś przełącza", pracuje nad tym Zane
    • Prace nad tłumaczeniami, na pierwszy ogień wersja francuska, następnie niemiecka
    • Prace nad systemem lobby dla V1.0 - stanowi to podstawę dla tworzonych w przyszłości menu wewnątrz świata gry

    Squadron 42

    • Trwają prace nad statkami wieloosobowymi dla AC 2.0
    • Wprowadzanie Idrisa na poziom testowy
    • Tworzenie A.I. dla FPS (Moon Collider)

    Persistent Universe

    • Ukończono projektowanie interfejsu dla sklepów
    • Opracowano małe systemy górnicze - coś, co będzie można zainstalować na większości statków
    • Trwają prace nad AI NPC-ów

    Statki

    • Foundry 42 - tworzenie prototypów kolejnych 6 statków dla Vanduuli, w tym Blade i Cleaver.
    • Warianty Avengera
    • Caterpillar i Starfarer przechodzą z fazy koncepcyjnej do etapu white boxingu, Starfarer będzie używany w pierwszym epizodzie Squadron 42

     

    [8:30] Za kulisami PAX Australia

    Zawiera trochę urywków z FPS nie pokazanych na PAX, a także cosplay fanowski UEE Marine.

     

    [13:00] MVP

    Dla jeffreyyen za złożenie wszystkich artykułów lore w serię ebooków.

     

    [13:34] Bug Smashers

    Dziś naprawa błędu związanego z niepoprawnie wyglądającym 325a (błąd występował podczas gry z innymi graczami).

     

    [19:05] Wywiad: Daniel Kamentsky - grafik 3D, modelarz assetów

    [20:22] P: Skąd cię znamy?
    O: Należałem do zespołu Shimapan podczas TNGS, budowaliśmy Brutusa.

    [21:18] P: Jak to jest pracować dla CIG, i jak można to porównać do potu, krwi i łez podczas TNGS?
    O: TNGS było pracą z miłości. Z CIG jest podobnie, tyle że płacą mi za robienie tego co kocham.

    [22:30] P: Jaki jest twój ulubiony statek?
    O: Mustang, a firma Origin.

    [21:18] P: Styl której firmy ze Star Citizen najbardziej pasuje do twojej własnej filozofii designu? Jak przystosowałeś się do pracy w CIG z robienia czegoś, co wcześniej było hobby?
    O: Lekko nie było, choć wciąż to lubię, fajnie jest być na bieżąco z tym co się teraz tworzy i na jakim jest etapie. Jeśli idzie o sprzęt to Gleison Tactical, lubię high-endowe utylitarne bronie. Co do stylu producenta statków uwielbiam Origin, ale jeśli idzie o estetykę to Anvil, wszystko pasuje, widać jak pociski są ładowane do broni, dużo szczegółów itp.

    [22:30] P: Co z obecnych lub przyszłościowych projektów latających zainspirowało twoją pracę nad statkami? Czy pomagasz przy innym modelowaniu 3D oprócz tego?
    O: Obecnie nie pracuję nad statkami, a głównie nad komponentami. Inspiracją dla broni są np. działka przeciwlotnicze na statkach. Helikoptery - Brutusa był zainspirowany rosyjskim helikopterem. Chcę by broń miała wagę. Inspirację można znaleźć w czymkolwiek.

    [27:22] P: Czym różni się proces tworzenia modeli w CIG od tego jak robiłeś to podczas TNGS lub jako uczeń?
    O: Chris wymaga dużego poziomu detali, tak więc to marzenie artysty - nie ma oszczędzania polygonów. Wcześniej nawet jeszcze przed TNGS, nie tworzyłem z aż taką ich ilością. Studiowałem w Savannah College of Art and Design.

    [27:22] P: Co byś radził osobom aspirującym do tworzenia zawartości do Star Citizena w przyszłości?
    O: Po prostu to róbcie! Wszystko zależy od tego, jak bardzo tego chcecie.

    P: Ulubiona rasa obcych?
    O: Trzymam się ludzi!  

     

    • Kolejny mini patch powinien poprawić kilka powtarzających się problemów.
    • Redeemer i Herald jeszcze przez kilka dni do nabycia z LTI.

     

    Art Sneak Peek



    Opinie użytkowników

    Rekomendowane komentarze

    Brak komentarzy do wyświetlenia


  • FotoZawody

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności