Chris Roberts odpowiada na kolejny zestaw pytań od subskrybentów.
[1:18] P: Skoro już mamy multiplayer free flight, czy pojawi się możliwość dołączania do już trwającej sesji tego typu rozgrywki?
O: Będę musiał to sprawdzić, ale dziwie się że blokujemy taką możliwość. Pracujemy nad systemem pozwalającym na wyświetlenie listy dostępnych gier, stanowi to teraz wysoki priorytet, wraz z poprawą matchmakingu. Aktualnie działający od początku był tworzony jako tymczasowy i czas go zmienić. Podmiana nie nastąpi już teraz, ale jest już niedaleko. Dodatkowo system który teraz tworzymy będzie obsługiwał również PU po udostepnieniu tegoż.
[2:30] P: Po premierze modułu socjalnego planuję imprezę w moim hangarze dla całej naszej organizacji i ich gości. Czy będę mógł udostępnić gościom kod, który umożliwi im dostęp do hangaru tylko na weekend, a następnie odebrać ten dostęp gdy impreza się skończy ? Czy jeśli ludzi będzie zbyt wiele hangar zostanie podzielony na instancje?
O: System nie będzie aż tak zaawansowany gdy wypuścimy moduł socjalny. Będzie można rozesłać zaproszenia do ludzi, wtedy po prostu je przyjmują, wsiadają do windy i jadą do waszego hangaru. Co do ludzi w hangarze, nie wiem ile osób będzie można wpuścić - dla trybu FPS staramy się by dało się grać w 32 osoby, ale to może jeszcze ulec zmianie. Problem z hangarem jest taki, że stoją tam już statki i sam hangar ma dużo detali - czeka nas jeszcze wiele optymalizacji.
Na chwile obecną mogę powiedzieć że będzie możliwe zaproszenie między 8 a 32 graczy. Nie chcemy wypuszczać też dwóch modułów (FPS i social) w małym odstępie czasu ze względu na stabilność gry (co widać po aktualnym stanie multiplayera w Arena Commander). Pomiędzy udostępnieniem modułów będzie od dwóch do czterech tygodni przerwy. Na pewno nie będziemy dzielić hangarów na instancje. Przeszliśmy na technologię chmury, liczymy że pozwoli to na większą optymalizację i zmieszczenie większej ilości ludzi w naszej lokalizacji qbez dzielenia na instancje (zarówno na ziemi jak i podczas bitwy kosmicznej z dużą ilością wieloosobowych statków).
[6:23] P: Jeśli będę używać broni balistycznej o mniejszym rozmiarze niż maksimum dla danego zaczepu na moim statku, czy mogę tę różnicę wykorzystać na zapas dodatkowej amunicji?
O: Nie sądzę. Sloty mają określony zakres, zarówno maksimum jak i minimum dla rozmiaru jaki się zmieści w dany slot. Prawdopodobnie ograniczymy się bezpośrednio do danego rozmiaru; jeśli slot ma size 3 - wejdzie tylko size 3, może z czasem pojawią się części z możliwością wyboru np. size 2 lub size 3. Może kiedyś pojawi się jakiegoś rodzaju przejściówka, która pozwoli na size 3 zamontować 2 x size 1 + amunicja, ale na tę chwilę nie mamy tego w planach.
[7:58] P: Od dawna nie było żadnych informacji na temat klienta Star Citizena dla Linuxa, czy takowy nadal jest w planach?
O: Zarówno serwery gry, jak i generowanie instalek odbywa się na maszynach linuksowych. Problem jest w braku wsparcia dla OpenGL. Crytek pracował nad takim projektem, lecz nie doszli do satysfakcjonujących wyników. Podobnie ma się sprawa dla wersji na Mac. Mamy w planach prace nad OpenGL Next równolegle do DX12. Oczywiście jeśli Crytek się wyrobi ze swoją implementacją to także do tego zerkniemy. Niestety na chwile obecną mamy dużo innych rzeczy które wymagają naszej pracy.
[9:46] P: W tej chwili korzystanie z ruchomych dział (gimbali) lub wieżyczek powoduje obniżenie o jeden maksymalnej klasy broni jaką można zamontować na statku. W jaki sposób będzie to wpływać na duże statki? Nie mogą manewrować jak myśliwce i polegają bardziej na gimbalach i wieżyczkach. Czy w Constellation wszystkie moje wieżyczki drugiej klasy będą downgradowane do klasy pierwszej jako że nieruchome działa na dużym statku są praktycznie bezużyteczne?
O: Zaczniemy od tego że już nie ma klasy broni, praktycznie nigdy tego nie zaimplementowaliśmy. Widzieliśmy na forach wiele tematów od zdenerwowanych ludzi bojących się o swoje maszyny. Kojarzę jakiś wątek gdzie ktoś chciał 2 x size 4 na wieżyczce w Constellation, ale czy widzieliście jak dziwnie wygląda M50 z uzbrojeniem size 2? Statki o rozmiarach od Constellation w górę są zależne od ruchomego uzbrojenia gdyż są znacznie mniej zwrotne. Statystyki broni i statków będą się zmieniać. Rola statków nie - jeśli jakaś maszyna jest myśliwcem, to nim pozostanie.
[13:31] P: Jak jest najcięższy pancerz jaki można założyć podczas pilotowania statku lub obsługi stanowiska w większej jednostce? Ile czasu zajmie założenie pancerza w razie potrzeby? Nie chcę pozbywać się piratów dokonujących abordażu mojego statku biegając w kosmicznej piżamie.
O: Pilotaż i obsługa działka najwyżej lekki pancerz, na większych maszynach może pozwolimy na średni, lecz zdecydowanie nie ciężki. Kto by w czymś takim wytrzymał tyle na siedząco? Co do czasu zakładania, zrobimy jakąś animację która zaadresuje ten temat. Dla ciężkich pancerzy może być nieco dłuższa niż w przypadku lekkich, lecz w każdym z tych przypadków nie powinna trwać zbyt długo.
[14:50] P: Ostatnio ogłoszono prace nad kolejnymi zestawami do VR. Zestawy te mają różne cechy i możliwości, SDK... Czy CIG skupi się na jednej (np. Oculusie) czy wstrzymujecie prace nad tym aspektem zanim prawidłowy wybór nie będzie jaśniejszy?
O: Nie ograniczymy się do jednego sprzętu, w planach jest TrackIR, Oculus Rift, sprzęt od Valve, a być może nawet Morpheus o ile dotrze na PC. Na chwile obecną nie wspieramy wiele - z czasem to się zmieni. Liczę że uda nam się coś zrobić jeszcze dla wieloosobowych statków. Teraz musimy popracować nad optymalizacją dla dużych lokalizacji, ale wsparcie dla sprzętu VR pojawi się z czasem.
[17:44] P: Podczas prezentacji na PAX East - widzieliśmy chwytak energetyczny pozwalający poruszać się w środowisku bez grawitacji. Czy jest w planach podobne urządzenie, lecz w wersji fizycznej; czyli linka i hak?
O: Nie wiem, w sumie nie jest to trudne, i większość sprowadza się do fizyki liny. Wersja energetyczna jest po prostu bardziej prosta od fizycznej. Może kiedyś, mamy teraz ważniejsze rzeczy na głowie.
[18:24] P: Czy mechanika uszkodzeń trybu FPS będzie zbliżona do tej którą wprowadzono teraz dla statków? Możemy się spodziewać uszkodzeń odzieży/skóry/pancerza, przez złamania/oparzenia/siniaki, rany kłute/cięte aż po nie działające kończyny ?
O: Tak. ale jeszcze nie w tym module, silnik nie ma jeszcze w pełni zaimplementowanego układu ludzkiego ciała. Pracujemy aktualnie nad PBR dla ciała ludzkiego, lecz ta wersja akurat nie posiada systemu zniszczeń ze statków. Jednak możecie liczyć na uszkodzenia i brakujące kończyny w późniejszych wersjach.
[19:41] P: Czy są w planach przedmioty typu karty dostępu które pozwolą określić w jakie miejsca na statku członek mojej załogi będzie miał dostęp?
O: Tak, mamy już stosowny system na ukończeniu, nazywany go GOST (game Object State machine). Można to dopiąć do przedmiotów lub fragmentów statku aby uruchamiać światła, alarmy itp. Otwieranie drzwi w Retaliatorze jest już obsługiwane przez ten system. Jeśli widać czerwone światło to możliwe że nie masz dostępu lub musisz skorzystać z karty która otwiera te konkretne drzwi lub zestaw konkretnych obszarów.
Rekomendowane komentarze
Brak komentarzy do wyświetlenia