Aktualna sesja pytań i odpowiedzi została nagrana przed prezentacją na PAX East.
[2:07] P: Jeśli gracz będzie ustawicznie atakował jakąś rasę (np. Banu), to czy może to wywołać wojnę międzyrasową?
O: Raczej nie, nie śledzimy aż tak relacji między rasami. Każda z nich będzie miała frakcje lub organizacje, po tym jak zaatakujemy daną rasę frakcje do niej przynależne staną się w stosunku do nas wrogie. W sumie gdy gra już wystartuje będziemy mistrzami gry - gdy gracze bardzo będą broić być może utworzymy jakieś zamieszki na tle międzygatunkowym w granicznych systemach.
[3:52] P: Czy będę mógł użyć promienia ściągającego w celach defensywnych przeciw nadlatującym rakietom?
O: Szczerze mówiąc, utrzymanie rakiety takim promieniem jest tak samo prawdopodobne jak zestrzelenie jej. Wszystko zależy od jej gabarytów i prędkości. Zdecydowanie nie będzie to taktyka która ocaliłaby was przed uderzeniem.
[4:27] P: Gdy mamy dwa zadokowane ze sobą statki, czy muszą być one statyczne czy jeden lub oba mogą użyć silników będąc zadokowanym?
O: Dokowanie statków wymaga całkowitego wyłączenia silników, przynajmniej taki jest plan dla statków o zbliżonych gabarytach. Sprawa wygląda inaczej, gdy coś ląduje na lotniskowcu lub Merlin podczepia się pod Constellation. Jeśli chcesz gdzieś lecieć zadokowanym statkiem musisz się najpierw odpiąć od drugiej maszyny.
[5:26] P: Czy NPC będą kucać i robić uniki lub biec za osłony widząc gracza sięgającego po broń palną (przed rozpoczęciem ognia) w różnych strefach naziemnych?
O: Nasza A.I. ma symulować realistyczne zachowanie. W zatłoczonym miejscu będą tacy, którzy znaczą uciekać. Policja ostrzeże i nakaże rzucić broń itp. Mamy nadzieję, że wszystko będzie ładnie i realnie wyglądać.
[6:04] P: Czy Arena Commander jako symulator będzie zawierał jakieś bitwy historyczne w których będzie można wziąć udział?
O: Dobre pytanie, nie myśleliśmy o tym. Wydaje mi się że byłby to dobry pomysł. By walczyć np. o macierzysty świat T’Varian. Docelowo chcemy by Arena Commander był czymś co rozwija Single Player lub co-op, np. misje eskortowe, zastawianie pułapek. Bitwy historyczne nie są w planach ale to może być coś fajnego gdzieś w przyszłości.
[7:31] P: Jakie macie plany dla DirectX 12?
O: Prowadzimy rozmowy z... pewnymi ludźmi. Nawet w tym tygodniu mamy trochę rzeczy na głowie związanych z DX12 i OpenGL. Współpracujemy zarówno z AMD jak i nVidią, jedyny problem to fakt że używamy CryEngine, który bezpośrednio nie jest nasz. Na szczęście mamy specjalistów w tej dziedzinie, co pozwoli dalej rozwijać naszą wersje silnika. Nasze nowe studio w Frankfurcie o którym niedługo pojawi się coś na stronie głównej właśnie tym się będzie zajmować. Pozwoli to wycisnąć ze sprzętu jeszcze więcej możliwości dla Star Citizen.
[10:22] P: Czy oprócz kapsuł ratunkowych, będą jakieś inne kapsuły które możemy wykorzystać do zrzucania wojska na planety aby nie musieć lądować?
O: Na tę chwilę – nie. Nie planujemy żadnych kapsuł do zrzucania piechoty w stylu HALO REACH. Jeśli chcesz wysłać ludzi na planetę trzeba użyć przeznaczonego do tego statku.
[10:57] P: Jeśli zostanę zraniony w rękę w trybie FPS i wrócę na mój statek, czy i jaki będzie to miało wpływ na moje możliwości sterowania nim?
O: W jakimś stopniu tak, może ograniczony zakres ruchu lub obniżenie czasu reakcji. Chcemy by były jakieś konsekwencje walki i poniesionych ran, zanim stracicie wszystkie życia i wszystko zostanie przekazane dziedzicowi. Chcemy by rany odniesione w walce były trwałe póki nie zostaną poprawnie zregenerowane poprzez wizytę w stosownej placówce medycznej.
[12:07] P: Czy w przypadku gdy na koncie posiadamy więcej niż jeden pakiet z grą, to czy będzie można zabrać resztę moich postaci jako załogę zamiast NPC? Czy w takim przypadku ich usługi będą tańsze niż zwykłych NPC?
O: Nie chcemy mieć sytuacji gdzie posiadając kilka pakietów z grą będziecie mieli darmową siłę roboczą, zdecydowanie będzie można ich wykorzystać na statku, ustawić jako kolejnych dziedziców a może nawet wypożyczać koledze by pomogli w jakiejś misji. Główna różnica między zwykłym NPC a takim z pakietu gry jest fakt że możemy wybrać jak wygląda i jak sie nazywa.
[14:19] P: Grając jako łowca nagród czy będziemy mieć dostęp do listy osób powiązanych z naszym celem? Jesli tak, to czy będziemy do tych danych dostawać automatyczny dostęp zależnie od kontraktu jaki zaakceptowaliśmy czy będzie je trzeba dokupić?
O: Do takich misji będzie dołączona paczka zawierająca trochę danych o celu, wśród nich mogą być osoby powiązane które mogą wyjawić gdzie tenże się znajduje. Być może wyjawią namiar na kogoś innego, kto jest powiązany z celem, wtedy szukamy kolejnej osoby by uzyskać następny zestaw danych o naszym celu. W pewnym sensie nazwanie Star Citizena symulatorem lotu jest nie ma miejscu. System rozmów i ogólnie FPS jest bardzo rozbudowany. Nie było jeszcze tak niezauważalnych przejść pomiędzy typami rozgrywki, wraz z symulacją galaktyki. Wszystko to składać się będzie na świat który wydaje się żywy. Nie ma końca gry gdzie wygrywamy, nie ma „end-game” znanego z innych MMO gdzie mamy maksymalny pozom i najlepszy sprzęt. Mamy tylko wielki sandbox, gdzie każdy ma inna definicje „wygranej” - co odnosi się do militarnych jak i niemilitarnych profesji. Powoli widzimy jak wszystko nabiera kształtu, nie tak szybko jakbym tego chciał ale mimo wszystko. W końcu też chcę pograć w tą grę tak samo jak wy! Taki mamy cel na ten rok, poskładać Star Citizena w całość - od AC, przez SQ42, po PU. Za tydzień Chris będzie na imprezie SXSW (South by SouthWest), związku z tym będzie coś innego niż 10 for the Chairman.
Rekomendowane komentarze
Brak komentarzy do wyświetlenia