Zapraszamy do lektury kolejnej porcji pytań i odpowiedzi do Chrisa Robertsa! Tym razem API, Indiana Jones, zaćmienia słońca i inne atrakcje!
[5:10] P: Jak wyobrażasz sobie procedurę umieszczania więźniów w celach Cutlass Blue? Czy trzeba będzie ich wcześniej obezwładnić przy pomocy obrażeń/kajdanek a następnie "ręczne" umieścić w celi, czy będzie cutscenka przedstawiająca naszą postać wykonującą to?
O: Nadal nad tym pracujemy, Na pewno nie będzie możliwe trzymanie kogoś w nieskończoność, złapany gracz będzie po kilku chwilach zastąpiony NPCem, aa sam gracz teleportowany do więzienia z którego ucieknie. Co do samego umieszczania, to zapewne scenka.
[7:08] P: W wielu maszynach wieloosobowych często pojawia się siedzenie dla kopilota i wiele miejsc dla działonowych obsługujących wieżyczki. Co kopilot będzie mógł robić gdy nie jesteśmy związani walką? Czy będą mieć systemy do zarządzania i broń do obsługi, a może będą czekać aż główny pilot zostanie wyłączony z walki?
O: W maszynach wieloosobowych stacje będą miały specyficzne role; uzbrojenie, radar, komunikacja itp. Cały urok takich jednostek to właśnie podział zadań dla załogi.
[9:30] P: Wygląda na to, że będzie wiele ścieżek jakimi będą mogli podążać gracze - misje dla złomiarzy, piratów, najemników, górników itp. A czy będzie miejsce w kosmosie dla uczonych i dyplomatów? Czy będę w stanie zapisać się do college'u lub biblioteki, a następnie zostać oddelegowany na misję badawczą by studiować jakiś temat lub odzyskać starożytny artefakt? Czy będę mógł zbudować stosunki z obcą rasą do tego stopnia by zostać mianowanym przez UEE na ambasadora?
O: Ciekawy pomysł, zbyt wcześnie na jakieś konkrety. Od strony eksploracyjnej, Harison Ford w Roli Indiany Jonesa jest pracownikiem akademickim. Mamy trochę fikcji na ten temat na stronie, więc na pewno coś się znajdzie do roboty. Co do dyplomacji - tej roli nie planujemy na chwile obecną, ale jest w planach kariera reportera – latasz po systemie, zbierasz informacje i sprzedajesz do kanałów informacyjnych. Chcemy stworzyć "zawody" dla graczy, którzy chcą robić coś innego niż walka, także nie martwcie się, będzie co robić.
[12:00] P: Umożliwienie graczom tworzenia API usuwających lub automatyzujących wiele nużących aspektów rozgrywki było istotne dla utrzymania wielu gier. Jakie konkretne możliwości macie na myśli dla API w Star Citizenie?
O: Zdecydowanie za wcześnie na konkrety, na pewno nie będzie takowych dla gry, może coś się pojawi dla strony internetowej. Chcemy uniknąć tworzenia botów, co zabiłoby całą zabawę z grania.
[13:08] P: Jestem ciekaw czy MobiGlas może posłużyć jako alternatywne narzędzie komunikacyjne pomiędzy graczami? Jeśli tak to czy można go użyć zarówno do komunikacji werbalnej jak i tekstowej (jak telefon komórkowy), pomiędzy graczami podczas bitew kosmicznych tudzież z powierzchni planet do innych graczy przebywających w statkach?
O: Zdecydowanie do przesyłania wiadomości, będąc na pokładzie statku. MobiGlas jest podpinany do systemów statku, poza nim będzie działał jak obecne smartfony, bo do tego go właśnie tworzymy.
[14:10] P: Z historii wiemy że są pewne wydarzenia skali kosmicznej które były kulturowymi i historycznymi inicjatorami wielu ważnych i znaczących sytuacji. Czy ujrzymy takie wydarzenia jak rozbłyski słoneczne, Kometa Halleya lub zaćmienia słońca inicjujące rzeczy takie jak święta narodowe lub reakcje na wielką skalę wśród populacji i jeśli tak, to jak będzie to związane z ekonomią i kulturą systemu, planety lub miasta?
O: Gdy gra już wystartuje my staniemy się „mistrzem gry” – będziemy tworzyć pewne wydarzenia, które będą wpływać na światy w grze co może wymusić dodatkowe zapotrzebowanie na towary. Innym scenariuszem może być zagłada planety w ciągu 2 miesięcy, co utworzy misje ewakuacyjne.
[16:05] P: czy podczas złomowania wraków znalezionych w przestrzeni kosmicznej, jest szansa by natrafić na jakąś nieznaną formę życia na ich pokładzie? Myślę, że interesujące i wzbudzające dreszcz emocji byłoby napotkanie stworzenia nieznanego pochodzenia, które zmusi cię do zabójczej zabawy w chowanego.
O: Tak, mamy coś takiego w planach. To jest właśnie piękne w Star Citizen, nie jesteśmy uwięzieni w statku, możemy wyjść i zrobić coś więcej niż „powalczmy naszymi statkami kosmicznymi”. Na pewno można liczyć na obcego spadającego nam na głowę podczas zwiedzania opuszczonego wraku. Jako że gracze będą stanowić zaledwie 10% populacji możecie liczyć na wiele interakcji z NPCami.
[18:50] P: Czy będzie showroom dla broni FPS zbliżony do tych, jakie są dla statków kosmicznych?
O: Tak, będą miejsca gdzie będzie można kupić wyposażenie, broń, ubrania itp. Niekoniecznie w jednym miejscu. MobiGlas z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej (więcej na początek przyszłego roku). W sumie publikowaliśmy już kilka rysunków takich sklepów, w przypadku uzbrojenia broń jest porozwieszana na ścianach, gdzie można na nią popatrzeć.
[19:55] P: Jak wyobrażacie sobie zarobkowanie osób pilotujących Cutlassy Red lub MISC Endeavor? Czy będą otrzymywać zapłatę po wyleczeniu kogoś przez med bay w statku?
O: W przypadku lekkich ran scenariusz jest prosty, „wyleczę cię za XX kredytów.” Pracujemy nad dwoma systemami zarządzania misjami. Pierwszy bazuje na ocenianiu drugiej osoby, drugi natomiast nie pozwoli na przyjęcie misji, jeśli zleceniodawca nie ma funduszy na opłacenie nagrody za jej wykonanie. W przypadku unikania wypłacenia nagrody przez zleceniodawcę system go zbanuje i nie pozwoli na wystawianie lub wykonywanie misji w danym układzie planetarnym.
[22:20] P: Czy będą różne klasy jakości paliw? Coś jak obecnie 87, 93, 95, 98 oktanowe? Oprócz tego czy pojawią się różne klasy paliw do wykonywania skoków?
O: Tak będą różne klasy paliw, nie mam pewności czy do podstawowego lotu, ale na pewno do dopalaczy będą wersje bardziej skompresowane, podobnie jak paliw do skoku. Zwykłe paliwo jest tanie, poza tym będzie można je zebrać z jakiegoś gazowego olbrzyma. Będzie można zarabiać na zbieraniu i przetwarzaniu paliwa na wyższą jakość.
Rekomendowane komentarze
Brak komentarzy do wyświetlenia