Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Dziś wydano patch o nazwie Opportunity - zmian całkiem sporo i to naprawdę fajnych. Podoba mi się to, jak gra jest wspierana bo realnie robi się coraz bogatsza.

 

Spoiler

Passages

The one issue where player expectations differed most from our own was Dome connectivity. We imagined Domes as isolated from one another and the gameplay centred on carefully rationing the available space and customizing each Dome as a separate mini-city. The overwhelming amount of feedback we received on the issue proved that the majority of players imagine Domes differently - as elements of a larger interconnected system.

[IMG]

Luckily, we had already received some signals about this issue and have been working on a solution for a while. Allowing free unrestricted travel between all Domes on the map was never an option that we liked. It would create major problems on two fronts. First, it would trivialize planning, since every building is going to become immediately available to every colonist, regardless of distance. Second, it could never work with our individual simulation, since it would take many, many hours for a colonist to reach a bar in a distant Dome and then go to work in another distant Dome, causing him to miss his work shift and most likely suffocate on the way.

Still, a more limited solution was possible - allowing colonists to work and visit services in nearby domes, directly connected with the residential Dome of the colonist. Thus Domes become something akin to districts in a city, instead of each one being its own mini-city.

How do you connect Domes? With new constructions called Passages that can connect any two nearby Domes. They are placed similarly to cables, but can't be interconnected and have a limited maximum length. Each Passage takes a single hex both in the source and in the destination Dome for the entrance/exit on both sides. We experimented with other ways of connecting, such as joining the existing airlocks, but aligning and connecting Domes felt much more unpleasant in these experiments and sacrificing a useful hex for each new connection turned out to be an interesting tradeoff in the small Domes.

[IMG]

But what if you want to create a system in which some Domes only receive visitors and workers from connected Domes? New policies in every Dome info panel allow restricting work and visits in connected Domes - these are similar to the birth control policy that we added in our previous patch.

Before we move to other new features, here are some additional details about passages that might be interesting for experienced players:

  • Passages are equipped with moving walkways that accelerate pedestrian travel in both directions.
  • They are not normally traversable for drones and Rovers, but you can place Ramps over them to facilitate traffic.
  • They connect both Domes for purposes of Power and Life Support grids.
  • Meteor strikes on passages cause fractures and might kill colonists inside.
  • If one Dome has a Power or Life support issues for a long time, passages leading to it will be disabled until the issue has been resolved.
  • Work performance and service comfort in connected Domes is slightly lower, so it is still more optimal for a Colonist to use workplaces and services in his own Dome

[IMG]

Game Rules

I still remember how excited I was when Game Rules were added to Crusader Kings II. It felt only natural to add something similar in Surviving Mars empowering the players to further customize their games.

You can turn on game rules at the start of a play session but they affect the entire playthrough. We are shipping 13 game rules in Opportunity, most of them focused on customizing the game difficulty since we received lots of feedback about players demanding a more challenging experience. We are certainly not planning to stop there - we can imagine game rules changing entire game elements according to individual taste (alternative Wind Turbines, anyone?) and we can't wait to see what the modders will come up as well.

[IMG]

Here is a complete list of the Game Rules coming in Opportunity:

  • Prefab Colony - start with enough prefabs to build the basics of a Colony and the first Dome
  • No Disasters - disables all disasters, except the ones coming from the Mysteries
  • Hunger - can't import Food from Earth
  • Inflation - import prices increase over time
  • Long Ride - rocket travel time to and from Mars is three times longer
  • The Last Ark (a.k.a. The Quill Challenge) - can call a Passenger Rocket only once
  • Amateurs - no specialist applicants
  • Rebel Yell - colonists periodically become renegades. Crime is more severe
  • Chaos Theory - tech fields are fully randomized
  • Winter is Coming - Cold Wave rating set to a new Max level for all locations on Mars. Cold waves increase power consumption even more
  • Armageddon - Meteor rating set to a new Max level for all locations on Mars
  • Dust in the Wind - Dust Storm rating set to a new Max level for all locations on Mars
  • Twister - Dust Devil rating set to a new Max level for all locations on Mars

 

Storages

Opportunity introduces new storage buildings for Water, basic and advanced resources. Storing large quantities of processed resources was a huge problem, especially in large colonies and the new storage facilities have been created to address this issue.

[IMG]

The new Large Water Tank holds up to 1000 units of water (1500 with an increase from tech) while the new Storages hold up to 4000 resource units of the corresponding basic or advanced resource. These facilities are locked behind research. Unlike Depots, Storages consume Power and require a certain amount of construction materials.
 

Workshops

The final new feature we are introducing is a cycle of three researchable buildings called Workshops. But wait, wasn't there a service building named Art Workshop already in the game? We always wanted to have a dedicate place in which the colonists can be creative and make their own works of art, but the old service building was a poor choice for this and should've been named otherwise in the first place.

To prevent confusion with the new buildings, especially since one of them is a true Art Workshop, we are renaming the old Art Workshop to Art Store. This name is more similar to the names of the Electronics Store and the Grocer with which it shares functionality.

[IMG]

With that out of the way, let's talk about the new buildings. The Workshops, called "vocation buildings" during development, are completely optional end-game buildings that consume advanced resources and allow colonists to pursue higher life goals once the colony has become self-sufficient and has an excessive workforce. All people employed in Workshops receive Morale and Comfort boost, as long as their Workshop is supplied with resources. They are also counted towards a new challenging milestone that requires 40% of your population to be employed in Workshops.

We know that many players will opt to ignore the Workshops and the corresponding milestone, opting for more practical benefits for their Colony. Still, we felt that it was important to provide a cycle of buildings allowing the colonists to pursue self-realization, to climb to the top of the Maslow's pyramid, signifying that the colony has grown enough to support that kind of lifestyle. The fact that this provides a new optional endgame goal is an added benefit. Hint - to reach 100%, just make sure that your last starving colonist is employed in a Workshop.

[IMG]

Note that both the Workshops and the new Storages are locked behind new technologies and thus will require a new playthrough to become available in your game.

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ach... wyprzedziłaś mnie;) Zmiany się prezentują całkiem fajnie, widać że słuchają społeczności i widać to w tych zmianach. W końcu ma sens budowa wyspecjalizowanych kopuł. 


81fdd98d-c046-4380-baf9-104380c4eec2.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No i jest te minimum 'realizmu' - bez mostka omijaj cały bałagan :). Ale reguły sporo zrobią dla życia gry, bo kolejne rozgrywki będą bardziej zróżnicowane.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 25.04.2018 o 18:02, komandor_tarkin napisał:

W końcu ma sens budowa wyspecjalizowanych kopuł. 

Przecież już po poprzednim patchu fajnie można było specjalizować kopuły. Moja ostatnia kolonia składała się z kopuł mocno wyspecjalizowanych i zajmujących się jednym, góra dwoma aspektami. Dzięki temu patchowi co najwyżej oszczędzę troszkę miejsca w kopułach podstawowych i może średnich. Zresztą miejsca te zajmą zapewne nowe budynki. 

 

Za to ciekawie wygląda opcja z większym wpływem na zasady rozgrywki. Przypomina to troszkę rozwiązania z Civki i jak na razie wygląda to dobrze. Chcesz zrobić rozgrywkę łatwą? robisz to. chcesz robić rozgrywkę trudną? Robisz to! Tak przy okazji ciekawe jak długo będą trwały loty Rosji zmodyfikowane o Long Ride ;)


sygn.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wyspecjalizowanych w sensie że jedna mieszkalna, druga produkcyjna trzecia szkolna itp. Tak naprawdę dopiero duże kopuły pozwalają na delikatne usamodzielnienie się w kwestii mieszkalno szkolnej i zachciankowej i do tego faktycznie uprawiać jakąś produkcję. 

Ciągle mi też brakuje jasnego jak w Anno 2207 i prostego widocznego na pasku rozliczenia produkcji do bieżącego zużycia. To co teraz jest w SM do końca mi jednak nie odpowiada :)

 


81fdd98d-c046-4380-baf9-104380c4eec2.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak się ma rozwiniętą kolonię to mam wrażenie że z czytelnością w pewnych miejscach interfejsu jest dość... średnio.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
9 godzin temu, komandor_tarkin napisał:

Ciągle mi też brakuje jasnego jak w Anno 2207 i prostego widocznego na pasku rozliczenia produkcji do bieżącego zużycia.

Trzymaj:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1337627392

 


sygn2.png

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@komandor_tarkin a od czego mamy reakcje na forum, hmmm? :miecio:


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Mamy nowego, całkiem sporego content i fix patcha, nowe kopełu, nowy pasek informacji (yay) do tego sporo wzbogaceń interfejsu, które do tej pory ludzie dodawali w modach. Podoba mi się droga rozwoju...

https://store.steampowered.com/news/?appids=464920

 

 

 

Edytowane przez komandor_tarkin

81fdd98d-c046-4380-baf9-104380c4eec2.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest nowe, darmowe DLC i "promocja" na płatne DLC - całe -20% /s


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak sobie myślę - Kupić "Surviving Mars", czy "Age of Wonder: Planetfall"? ;)


en-1-combined-a.png

To jest puste, ciągnie się w nieskończoność i… O mój Boże, tam jest pełno gwiazd! - Arthur C. Clarke

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Surviving Mars. Jest już teraz. A zanim wyjdzie Planetfall to dozbierasz sobie i na nią (jeśli będzie warta zakupu :)).


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Do tego SM pojawia się coraz częściej w coraz lepszych promocjach. Polecam, bo nie dość że dosyć wymagająca intelektualnie to jeszcze zabawna. 


81fdd98d-c046-4380-baf9-104380c4eec2.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Patche też sporo dodały i ulepszyły - cena idzie w dół, a jakość w górę. Win-win.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Powiem tak, patche sporo dodały, ale też dzięki nim gra jest troszkę łatwiejsza niż w dniu premiery, a to dzięki odblokowaniu kilku struktur (jak choćby tuneli łączących kopuły). Niemniej gra jest dobra i wciągająca, a ty nigdy nie możesz być pewien sukcesu (no chyba, że dzięki majstrowaniu w ustawieniach rozgrywki weźmiesz losową kolejność odblokowywanych technologii i szybko trafisz na ciekawe cuda do wybudowania które normalnie są na końcu drzewek naukowych;) )

 


sygn.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Żeby nie było - jak ktoś ma ciągotki masochistyczne to sporo przeszkadzajek można włączyć, jest też jakiś mod dodatkowo utrudniający życie :) 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zapowiedziany został kolejny dodatek do gry i umożliwi terraformację Marsa🌱

 


bgVVTCx.png

image.png.1b278d82bb9db045186593d437272419.png

Kosmos to całkiem spoko miejsce, można tam mieć w końcu święty spokój... szczególnie jak padnie system podtrzymywania życia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A kolejne ze zwierzątkami będzie się zwało Projekt Łajka i miało wychodzić jakoś właśnie z tym do terraformowania:)<3 

Animal_Lists.jpg

Więcej jest tutaj - kotełki też będą :) 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Cześć, nie wiem czy jest jakieś bardziej aktywne forum, discord na temat gry, ale widzę, że była tutaj merytoryczna dyskusja :)
Jestem świeżym graczem i niestety nie udało mi się znaleźć optymalnego podejścia do zamieszkania i kopuł. Na początku gry stawiałem na samowystarczalne kopuły, ale to wydaje się, że to nie jest dobre podejście, gdyż w każdej kopule musimy stawiać te same budynki do obsługi i samopoczucia naszych kolonizatorów, co powoduje duże zapotrzebowanie na ludzi "bez specjalizacji"., a także problemy z rozwojem, bo w jednej kopule za chwilę chcąc postawić kolejną  fabrykę muszę postawić dom mieszkalny itp. Testuję aktualnie dwa rozwiązanie:

  1. 1 kopuła do życia - domy + usługi np. Technicy + lekarz + "bez specjalizacji" oraz 2 kopuła do pracy - same fabryki z aktywną opcją "używanie przejścia - praca". Tutaj problem jest taki, że nie za bardzo wiem w jaki sposób ograniczyć ilość osób "bez specjalizacji" by nie zajmowały większej ilości niż kluczowi technicy.
  2. 1 kopuła - domy + fabryki dla Techników + aktywne "używanie przejścia - usługi" oraz 2 kopuła z lekarz + "bez specjalizacji"  z całą obsługą, usługami, sklepami itd.
  3. Aktualnie idę w stronę szkolenia biorobotów na specjalistów, by zmniejszyć cyrkulację ludzi i ustabilizować zasoby ludzkie. Mam specjalistyczną kopułę do szkolenia, gdzie dzieci się szkolą: szkoła + iglica + młodzież "bez specjalizacji"na uniwesytecie. Ograniczenia tylko do tych dwóch wiekowych. Chciałem uzyskać sytuację, by po wyszkoleniu taka osoba była wypychana z tej kopuły i automatycznie transportowana do kopuły gdzie jest akceptacja Techników...mam wrażenie, że nie zawsze to działa prawidłowo.

Będę wdzięczny za wszelkie uwagi większych wyjadaczy ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Od Września zeszłego roku nikt nie zamieścił na forum słowa pisanego (pomijam spam). Co więcej odkopujesz temat sprzed kilku lat . Daj se spokój. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@dzialek jako opcję rozważ kolonię zupełnie bez mięska, na samych dronkach. Da się. To, jakie się wylosuje ulepszenia technologiczne też jest nie bez znaczenia. Dodatkowo jak masz seniorów, którzy nie pracują, a tylko generują koszty, to możesz im fundować przeprowadzkę do kopuły-umieralni z zepsutym life supportem (redukcja kosztów utrzymania kolonistów; ZUS lubi to)

 

@Głupi, głupszy, najgłupszy a ty kolego rozumkiem faktycznie nie grzeszysz sądząc po tym, co piszesz, więc może daj sobie spokój i nie śmieć? Albo idź trollować na wykop, tam takich ananasów pod dostatkiem.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Dzień dobry.  Jestem tu zupełnie nowy. Man nadzieję, że znajdę tu pomocne informacje.

Edytowane przez CHORY PSYCHICZNIE

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Yodokus
      Tom Henderson niedawno wypuścił Tweeta z paroma informacjami dotyczącymi produkcji Skull and Bones. Dużo tego nie ma ale nadzieja nie gaśnie. Link do jego Tweeta na końcu.

      W grze SkullAndBones statki maja 5 poziomów (mały, średni, duży, itd.) oraz dzielą się na 3 różne kategorie: ładowność, walka i eksploracja. Odblokowywanie statków wiąże się ze zdobyciem projektu statku (blueprint), które kupujemy w różnych osadach portowych.

      Niemniej zakup projektu to nie jedyna przeszkoda, będziesz potrzebował odpowiedniej ilości zasobów jak drewno, stal i przędza (fiber) by zbudować statek. Niemniej to, że statek jest duży nie jest równoznaczne, że to lepszy statek, gdyż małe statki są bardziej zwrotne i wpływają do miejsc zbyt wąskich dla dużych statków.
       
      Jako przykład podano sytuacje, gdzie mały statek mógł prześcignąć większą jednostkę trzymając się blisko brzegu i wpływając w koryta rzeczne gdyż większe statki zaryły by się w dnie na tak płytkich wodach.
       

       
      Każdy statek ma określoną maksymalną ilość armat, ale można zakupić i usprawniać wyposażenie dodatkowe. Oprócz armat mamy balistę, miotacz ognia, moździerz i rozmaite dodatki do wyposażenia oraz różne typy amunicji (na przykład dwie kule spięte łańcuchem).
       

       
      Statek można udoskonalić w dowolnym momencie o ile dysponujemy odpowiednia gotówką. Mamy możliwość dozbroić kadłub, zainstalować palenisko, w ładowni zwiększyć ilość skrzyń do składowania większej ilości sprzętu. Jest mnóstwo opcji wystroju statku, jak zmiana żagli, kola sterowego, śpiewanych szant itp.
       
      Gra to otwarty świat, który zdaje się być zlokalizowany na oceanie indyjskim gdzie fikcyjną rolę stolicy piratów pełni Madagaskar. Lokalizacja na mapie to "Wybrzeże Azanii" (Mozambik).
       

       
      Zaczynając grę jesteś w zasadzie nikim, masz zbudować tratwę a potem małą lodź rybacka, potem możesz prowadzić eksplorację otwartego morza. 
      Zaliczasz questy, zwiększasz swoją piracką reputację i gromadzisz zapasy na budowę pierwszego poważnego statku pirackiego.
       

       
      Obecnie postęp w grze jest mierzony ilością pieniędzy jakie zarobiłeś na wykonywaniu zadań, ograbianiu statków, łupieniu wiosek, zdobywaniu fortyfikacji oraz przewozie towarów. Im więcej zarabiasz pieniędzy jako pirat tym potężniejszy się stajesz.
       

       
      Będąc na statku widzimy świat z perspektywy bardzo podobnej do prezentacji z 2018 z małymi zmianami. Będąc na lądzie mamy perspektywę tzw. trzeciej osoby z ograniczeniami poruszania się jedynie po porcie, osadzie bądź kryjówce. Podczas chodzenia jako kapitan, nie mamy możliwości walki, parkouru ani niczego osobliwego, jedynie odwiedzamy NPC'ow.

      Generalnie, gra nie jest bliska ukończeniu, ale mówi się, że jest na dobrej pozycji z mnóstwem porządnej morskiej bijatyki. Centralna cześć mapy to obszerny, otwarty ocean, na którego pokonanie w poprzek potrzeba całkiem sporo wolnego czasu - postaram się zdobyć więcej szczegółów jak duży, w rzeczywistości jest to obszar.

      https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438133051498827779?s=20
    • Przez Tygrysek_C2H5OH
      Książka (PDF)
      "The CRPG Book" - przewodnik komputerowych rpg 1975 ÷ 2014
      https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0_hq.pdf
      Coś dla poszukiwaczy perełek z przed lat.
    • Przez SepReykan
      Witam wszystkich.
      W ramach umilania sobie czasu oczekiwania na SC, czy znajdą się chętni na partyjkę albo kilka Stellaris'a lub Total War Warhammer 2 (mortal empires)?
      Szczegóły się omówi jak będzie zainteresowanie tematem.
      Poziom bez znaczenia, liczą się chęci - sam w TW Warhammer'a  nigdy jeszcze nie grałem w multi. Chciałbym spróbować. W Stellarisa grałem, ale nie dużo. Co do drugiego, idealnie by było więcej niż 2 osoby.
      Kontakt możliwy na forum jako odpowiedź do tematu, lub bezpośrednio na discordzie (nick: SepReykan).
      Pozdrawiam.
    • Przez Shivon
      Potyczki 5 na 5, Rebelia vs Imperium, ma mieć "kampanię" dla jednego gracza oraz "brak mikropłatności". Ale to EA, więc o czym gadamy...
       
       
       
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności