Skocz do zawartości
Frosty

Elite Dangerous: Beyond

Rekomendowane odpowiedzi

Dziś update 3.3.02

Patch notes

Spoiler

Background Simulation

  • Balancing changes to the way that states automatically impact influence, economy, and security (balancing is ongoing)

Codex

  • Removed archive entries that have neither audio nor text log
  • Fixed a bug causing archives to have a blank title and text
  • Added archive entries for some crashed ship logs

Comms

  • Re-implemented ability to use physical keyboards on PS4 to enter text in comms channels without needing to use the software keyboard

Conflict Zones

  • Fixed issue where leaving a Conflict Zone and rejoining it could lead to players not being able to choose a side to fight for


Controls

  • Stop allowing the same button to be bound to HUD switch and open Galaxy map, which was causing conflicts
  • Fixed 'target my wingman's target' binding not working

Crashes/Stability

  • Fixed freezes during gameplay
  • Fixed a crash that could occur when launching from a port
  • Fixed a crash that could happen if player is docked at Cavalieri port in Electra
  • Fixed crash that could occur when destroying skimmers
  • Fixed crash that could occur whilst docking
  • Fixed crash that could occur when opening galaxy or system map
  • Fixed crash that could occur when dropping out of hyperspace
  • Fixed crash that occur when entering the game
  • Fixed a crash that occur when opening FSS mode
  • Fixed a crash that could occur when entering CQC
  • Fixed a crash that could occur when opening the codex
  • Fixed a crash that could occur whilst fighting in a Thargoid Conflict Zone

Crime and Punishment

  • Fixed issue where bounties could be claimed anywhere


Exploration

  • Fixed instances of Notable Stellar Phenomenon not being able to be scanned
  • Fixed various biological sites not scanning correctly
  • Updated '% System Bodies Mapped' to '% System Bodies Discovered' in the FSS mode for clarity
  • Fixed issue that caused planets Lagrange and Alpha Centauri to not be able to be scanned
  • Fixed issue where the motion/speed indicators were still visible whilst in FSS mode

Factions

  • Fixed typo in As One Cooperative Minor Faction name
  • Fixed typo in Terminus Syndicate's description

Galaxy

  • Renamed a starport in the Havans starsystem to Anita's Legacy
  • Renamed a starport in the Naren starsystem to Sorcha Abhril
  • Renamed a starport in LFT 37 to Vanessa's Paradise
  • Renamed a starsystem to Tisdar's Retreat
  • Override starsystem's default government label to Dictatorship when its allegiance label is set to Thargoids

Livery

  • Fixed issue where previous ship name would appear in new ship or deployed SRV

Localisation

  • Fixed various missing strings and corrupted characters in non-English languages in the Codex
  • Fixed various typos in the Codex
  • Fixed various typos in Squadron screens
  • Fixed typo in the 'shared trade profit' message when in trading in Wings
  • Fixed various pronunciation mistakes in the Codex knowledge base for non-English languages

Mining

  • Fixed missing UI when mining in a wing
  • Fixed issues that caused the seismic charge launcher reticule to not show the correct charge level when selecting a target and charging the weapon
  • Fixed UI staying visible after detonation of a motherlode if watched through the vanity camera
  • Fixed visual issue where the ship cockpit glass would render on top of the motherlode fog
  • Fixed some occurrences where surface deposits couldn't be mined
  • Fixed issue where players couldn't scoop material chunks with the Python

Missions

  • Opening the galaxy map from a mission auto centers on the target system
  • Fixed 'Naval Strike' mission not being able to be completed
  • Fixed missing targets for follow up Assassination missions
  • Fixed templates for collect mission templates which were able to request items that were not legal at the mission giver's market.

Outfitting

  • Allow players without Horizons to purchase the new mining modules in outfitting

Player Journal

  • SquadronStartup event
  • ProspectedAsteroid event
  • ReservoirReplenished event
  • Include station info in Location event, if starting when docked
  • Status.json: more detail on fuel level
  • Status.json: fix GuiFocus value when viewing Codex
  • CodexEntry: fix SystemAddress

Ports

  • Increased ship storage to 40 ships per port

Rendering

  • Stopped shipyard schematics rendering through Codex screens
  • Ice planet rocks now generate again

Server

  • Fixed an issue where player location would no longer show in friends and private groups.
  • Fixed an issue when faction conflict states would sometimes not display on the galaxy map
  • Fix list of systems in Thargoid states would appear all on the same line in GalNet
  • Fix localisation issues in Engineer progress news article
  • Various performance & scalability fixes
  • Fix an issue where conflict zones were being placed around the same body too much
  • Fixed a date issue with the website's GalNet news feed

Squadrons

  • Added a megaship icon on the Squadrons allegiance screen
  • Fixed Squadron bookmark icon alignment issue in galaxy map
  • Added icon to show the happiest system in the Faction allegiance screen

System Map

  • Fixed typo in Dulos system description

UI

  • Fixed an issue that could cause the share to squadron option in the galaxy/system to become unresponsive

VR

  • Fixed pulse wave scanner effects not rendering correctly

I temat na forum Frontiera:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/472634-Update-3-3-02?fbclid=IwAR3Fb7uVK8_PDe2vx3QfwxPz5YQ5azm5WFpMD_OTb2EDx54UhEftE62_R-o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Jeśli ktoś jeszcze oprócz mnie @Vanter @zaraz @Berecik26 ;) gra to takie info aka pierdólki dla pozostałych

Update 3.3.04Greetings Commanders,
The Elite Dangerous servers will be offline for all platforms at 11:30 AM (UTC) today for approximately 30 minutes as we apply the 3.3.04 patch.
Thank you for your patience and we'll see you in the black!
Please find the patch notes below:
 

Spoiler

Comms
Fixed an issue where Xbox clients failed to connect to the different comms channels

Controls
Updated 'Classic Context' control scheme to allow the SRV boost button to work correctly once again, and to remove the conflict between handbrake and cycle fire groups

Note - we have had to reassign and in some cases remove some shortcuts. The full list of changes are:

- Moved headlights and cargo scoop to the Y/Triangle button and d-pad directions
- Moved open discovery and camera suite to X/Square button and shoulder buttons
- Moved cycle fire group to Y/Triangle and right d-pad
- Removed galaxy map and system map shortcuts (can still be accessed from left hand panel)

Crashes/Stability
Fixed a crash that could occur when handing in a wing mission

Fixed crash that could occur when destroying skimmers

Exploration
Stopped the 'System Scan Complete' message spamming the player

General
Removed the ability for players being able to incorrectly jump huge distances when their ship was without fuel

Fixed some visual artifacts that could occur in Thargoid conflict zones

Mining
Fixed motherlode asteroids not spawning the appropriate material chunks when correctly destroyed by a Wing of players

Network
Fixed a variety of situations that could cause players to be disconnected whilst playing

 

Edytowane przez Dako

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Poprawili wingowy mining, w końcu. No i żebym nie zapomniał zgrać sobie ustawień joya, bo widzę w controlsach namieszali, to się poresetować wszystko może.

Dzięki @Dako za info. Ja co prawda miałem chwilę przerwy na Anthema i jedną inną absorbującą robótkę, ale w tym tygodniu jeszcze powinienem wyciągnąć hotasa na biurko. 

Edytowane przez zaraz

sygn2.png

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@zaraz no tak, bo od piątku jest normalna premiera Anthema więc będziemy kopać tam żeby levelować alians ;)

A co do patchów - te małe z poprawkami "quality of life" są IMO nieraz ważniejsze niż duże, bo rozwiązują masę upierdliwych dokuczliwości typu crashe lub spamienie komunikatów.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

23 kwietnia nowy patch do ED

W skrócie:

Trochę ułatwień dla nowych graczy (jak kilka systemów tylko dla nowicjuszy czy dodatkowe asysty) znalazło się tez parę ciekawych zmian dla wszystkich, m.in.:

  • Pilot's Handbook dostępny z poziomu Codexu
  • nowe menu, wyświetlające statek gracza
  • newsy - usprawnienia i dodatkowe informacje na ekranach nawigacji i handlu
  • małe statki otrzymują dwa dodatkowe sloty (size 1) na wyposażenie, średnie i duże po jednym

Szczegóły poniżej

Spoiler

Main Menu

The Main Menu now features a new layout and aesthetic, making it simpler for players to understand what options are available to them.

We’ve added a news feed which will show off headline articles from GalNet, Forum Posts and Store Highlights.

Creating a new Commander

 

We’ve worked to create a more rounded and detailed experience when setting up your Commander. This is the new flow:

Set your Commander name

Select your ship package (if you have more than one choice, this is dependent on the version of Elite Dangerous you purchased)

Confirm your selection on the ship detail screen (which shows you more information about the ship you’ve picked)

Choose a name and ID for your ship (can be skipped)

Choose either to start in Dromi (Pilots Federation District – more information below) or where the package originally started (details of location will be shown to you)

Confirm you’re happy with your Pilots Licence (all the choices you’ve made so far)

Choose to either try the training simulations, or jump straight into the game

Training Simulation Access

 

Current training simulations can now be accessed from within your cockpit at any point (Subject to the in danger rules)

You can access the simulations by selecting ‘Training’ from the home tab on your right hand panel

Choose from any of the training or challenge simulations available

Use the pause menu to either restart the simulation or end it and return to the online game

Whilst in the training simulation, your ship will be removed from the online game; you’ll return in normal space where you left it

Pilots Federation District and Starter Mission

 

The Pilots' Federation District is a collection of systems designed to offer a regulated area for new Commanders. It contains entry level equipment and ships, along with missions aimed at early stage players

These systems are marked with a unique icon on both the galaxy map and navigation panel, so players can easily keep track of where they are

At the beginning of the game, players will be given a starting mission to get them started (travel to a nearby port in and dock to receive 10,000cr)

Select ‘auto-launch’ from the list of options, to automatically undock and leave the port (you can disengage this at any time by increasing your throttle)

Select the highlighted system, and engage FSD to hyperspace to the new system

Once in the new system, select the highlighted port and use the ‘supercruise assist’ option

Once at the port, and within 7km request docking and throttle back to zero; the docking computer will land the ship

Open port services, and select mission board

Select the entry with the ‘!’ icon, and hand in to complete the mission and gain the credit reward

Once a commander gains a rank in Trade, Combat or Exploration they are offered a graduation mission that directs them out of the district. Once they leave and dock outside these systems, the permit is revoked and the player cannot access them again.

New Modules

 

We are introducing two new modules into the game:

Advanced Docking Computer - The Advanced Docking Computer provides cutting edge guidance control to the ship’s computer, offering a further launch option alongside the assisted docking function. You can toggle these two functions on and off through the ‘Flight Assistance’ section of the ship tab on the right hand panel. When undocking is switched on, the ‘Auto-Launch’ option will be presented when docked. When docking is on, simply request docking and throttle back, the ships computer will then take over.

Supercruise Assist - The Supercruise Assist module allows the ship’s computer to regulate the approach towards a set location* within the current system and to disengage the drive at the appropriate time . This module can also be used to enter orbit around a planetary body. To engage, select the location you want to Supercruise to from the navigation panel and select the ‘Supercruise assist’ option. You will need to ensure that you are pointing at the destination and that it is not obscured by another object (behind a star or stellar body for example), set your throttle within the blue zone of the indicator, and the ships computer will do the rest

The Supercruise assist module also comes with the feature to auto set throttle to zero when entering a new system. This option can be toggled on and off through the ‘Flight Assistance’ section of the ship tab on the right hand panel.

*Planet side targets are excluded - instead they will engage the planetary orbit function of the computer, and Commanders will need to manually guide the ship to the ground destination

All new small ships come with these two modules as standard, placed in two new additional size 1 slots (unrestricted). New medium and large ships come with the Supercruise assist module in a new, additional size 1 slot (unrestricted). All existing small ships will receive two new additional empty size 1 slots (unrestricted), and all medium and large ships will receive one new additional size 1 slot (unrestricted).

Ships will not retroactively be given these new modules, nor will the Standard Docking Computer be upgraded to the Advanced Docking Computer.

Commodities Market

 

The commodities market is now split into buy and sell sections. This will make it clearer to see what transaction the player is doing, and what the data in each of the columns represents

To buy a commodity, select the buy button:

Cargo - shows how many, if any, you have of the commodity in your hold

Goods - lists the name

Supply - shows how much of the good the particular market is producing – a high supply normally means a low buy price (which will be easier to make a profit on), whilst a low supply may indicate a high buy price (which will be harder to make a profit on)

The ‘Profit if sold at’ column shows how much, approximately you will make if you sold the selected good at the galactic average (as a default). Minus (with a red approx. sign) means you will lose money, and green means you will make a profit

You can compare any market data that you own, by selecting the ‘compare’ option on the left hand side. Here you have three options

Galactic average

Search market (you can search any data you own)

Suggested markets – provides a list of data you won of nearby markets

On the right hand screen you can see local market data that you own, so at a glance you can see how much nearby markets that will buy the selected commodity for, or how much they will sell it for (if they produce it). You can also see if you have a mission at the system, with the mission icon

Select the good you want to buy and a pop up will appear

Here you can see the local markets again, but this time you can select them to be taken to them in the galaxy map with the appropriate filter applied

To purchase, select the + sign until the amount you want to buy is displayed. Then select buy.

To sell a commodity select the Sell button

Screen is very similar to buy, but instead of supply, it shows demand

High demand means the market will pay more for the good (more profit)

Low demand means the market will pay less for the good (less profit)

Select the commodity that you want to sell

On the pop up select how much you want to sell, and click ‘sell’

Cargo you’re carrying can be viewed in the Inventory tab on the right hand side panel. Here you can select any commodity in your hold and view more details, as well as select quick links to pilots handbook or the galaxy map (with appropriate filters applied)

Pilots Handbook

 

A new section of the codex, which can be accessed from the Home tab in the right hand panel

Covers activities available in game, as well as some how to use the two maps (galaxy and system)

Nav Panel

 

The navigation panel (accessed from the left hand panel) now includes extra information and quick links to maps and pilot handbook articles

A new column has been added to the panel, to show various icons; activities that can be found there, as well as threat level

Select the location to see more information on it, in the pop up you will see:

Stars will show its description, class and if it can be used to scoop fuel from, with links to system map

Bodies will show any activities available there, as well as data on the body, map links and pilot handbook links

Ports will show data on the port, activities available, and links to maps and pilots handbook

Other locations in the system will show activities available, and links to maps and pilots handbook

Nearby star systems will show system data and map links

All previous actions available in the popup box are still there

Warnings, such as excess mass, are also explained

Plotting a route will now display the number of jumps and final destination along the top of the nav panel

We can’t wait for you to discover all of this for yourselves on 23 April when the April Update launches!

 

Edytowane przez Dako

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Yodokus
      Tom Henderson niedawno wypuścił Tweeta z paroma informacjami dotyczącymi produkcji Skull and Bones. Dużo tego nie ma ale nadzieja nie gaśnie. Link do jego Tweeta na końcu.

      W grze SkullAndBones statki maja 5 poziomów (mały, średni, duży, itd.) oraz dzielą się na 3 różne kategorie: ładowność, walka i eksploracja. Odblokowywanie statków wiąże się ze zdobyciem projektu statku (blueprint), które kupujemy w różnych osadach portowych.

      Niemniej zakup projektu to nie jedyna przeszkoda, będziesz potrzebował odpowiedniej ilości zasobów jak drewno, stal i przędza (fiber) by zbudować statek. Niemniej to, że statek jest duży nie jest równoznaczne, że to lepszy statek, gdyż małe statki są bardziej zwrotne i wpływają do miejsc zbyt wąskich dla dużych statków.
       
      Jako przykład podano sytuacje, gdzie mały statek mógł prześcignąć większą jednostkę trzymając się blisko brzegu i wpływając w koryta rzeczne gdyż większe statki zaryły by się w dnie na tak płytkich wodach.
       

       
      Każdy statek ma określoną maksymalną ilość armat, ale można zakupić i usprawniać wyposażenie dodatkowe. Oprócz armat mamy balistę, miotacz ognia, moździerz i rozmaite dodatki do wyposażenia oraz różne typy amunicji (na przykład dwie kule spięte łańcuchem).
       

       
      Statek można udoskonalić w dowolnym momencie o ile dysponujemy odpowiednia gotówką. Mamy możliwość dozbroić kadłub, zainstalować palenisko, w ładowni zwiększyć ilość skrzyń do składowania większej ilości sprzętu. Jest mnóstwo opcji wystroju statku, jak zmiana żagli, kola sterowego, śpiewanych szant itp.
       
      Gra to otwarty świat, który zdaje się być zlokalizowany na oceanie indyjskim gdzie fikcyjną rolę stolicy piratów pełni Madagaskar. Lokalizacja na mapie to "Wybrzeże Azanii" (Mozambik).
       

       
      Zaczynając grę jesteś w zasadzie nikim, masz zbudować tratwę a potem małą lodź rybacka, potem możesz prowadzić eksplorację otwartego morza. 
      Zaliczasz questy, zwiększasz swoją piracką reputację i gromadzisz zapasy na budowę pierwszego poważnego statku pirackiego.
       

       
      Obecnie postęp w grze jest mierzony ilością pieniędzy jakie zarobiłeś na wykonywaniu zadań, ograbianiu statków, łupieniu wiosek, zdobywaniu fortyfikacji oraz przewozie towarów. Im więcej zarabiasz pieniędzy jako pirat tym potężniejszy się stajesz.
       

       
      Będąc na statku widzimy świat z perspektywy bardzo podobnej do prezentacji z 2018 z małymi zmianami. Będąc na lądzie mamy perspektywę tzw. trzeciej osoby z ograniczeniami poruszania się jedynie po porcie, osadzie bądź kryjówce. Podczas chodzenia jako kapitan, nie mamy możliwości walki, parkouru ani niczego osobliwego, jedynie odwiedzamy NPC'ow.

      Generalnie, gra nie jest bliska ukończeniu, ale mówi się, że jest na dobrej pozycji z mnóstwem porządnej morskiej bijatyki. Centralna cześć mapy to obszerny, otwarty ocean, na którego pokonanie w poprzek potrzeba całkiem sporo wolnego czasu - postaram się zdobyć więcej szczegółów jak duży, w rzeczywistości jest to obszar.

      https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438133051498827779?s=20
    • Przez Tygrysek_C2H5OH
      Książka (PDF)
      "The CRPG Book" - przewodnik komputerowych rpg 1975 ÷ 2014
      https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0_hq.pdf
      Coś dla poszukiwaczy perełek z przed lat.
    • Przez Shivon
      Potyczki 5 na 5, Rebelia vs Imperium, ma mieć "kampanię" dla jednego gracza oraz "brak mikropłatności". Ale to EA, więc o czym gadamy...
       
       
       
    • Przez Shivon
      It's time to disembark, Commander.

      We are delighted to share with you a glimpse of the Next Era - Elite Dangerous: Odyssey.
       

       
      https://store.steampowered.com/app/1336350/Elite_Dangerous_Odyssey/
       
      Eksploruj pieszo odległe światy, poszerzaj granice znanej przestrzeni i znacz swój ślad w galaktyce, stając się pierwszą osobą w historii, która eksploruje powierzchnie planet nietkniętych od początku czasu.

      Jeden ogromny krok

      Zobacz galaktykę jak nigdy dotąd. Ląduj na zapierających dech w piersiach planetach, napędzanych nową technologią silnika gry. Zanurz się w słońcu wznoszącym się nad niezapomnianymi widokami, odkrywaj posterunki i osady i eksploruj z nieograniczoną swobodą.

      Znacz swój własny ślad

      Podejmuj różnorodne kontrakty i graj po swojemu, od dyplomacji i handlu po ukrywanie się i walkę. Różnorodne ustawienia, cele i postacie niezależne oferują nieskończoną różnorodność misji i prawie nieskończoną ilość treści, którymi można się cieszyć.

      Zbierz załogę

      Centra społecznościowe rozmieszczone w całej galaktyce dają pilotom idealne miejsce do zaplanowania następnego ruchu. Zawieraj sojusze, zamawiaj usługi, a nawet znajdź wsparcie ekspertów w Inżynierach. Te placówki pomagają również zdobywać i ulepszać broń i sprzęt, aby udoskonalić swój styl gry.


      Strefa walki 

      Przeżyj intensywne walki z FPP, wyposaż swoją postać w szereg broni i sprzętu, a także koordynuj współpracę z członkami drużyny, aby opanować wielowarstwowe, głębokie, taktyczne środowisko, w którym zmagają się piloci, SRV i statki kosmiczne.
       
      Tłumaczenie: Mathias Shallowgrave z TWH.
       
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności