Skocz do zawartości
Nebthtet

Rzeczywistość wirtualna (VR) - temat ogólny. Technologie, marzenia, możliwości, przyszłość.

Rekomendowane odpowiedzi

Wiesz co, chcę wierzyć że będzie tak jak on mówi. Z resztą co do jednego się zgodzę, faktycznie zanim ta gałąź akcesoriów okrzepnie to będą szopki. Ktoś to fajnie na reddicie porównał do zaczątków rynku kart graficznych (oj tak, Herculesy, EGA, CGA i inne standardy) - z tym że na polu VR prawdopodobnie nie będzie takiej rzezi.

Natomiast obserwując rozwój sytuacji coraz bardziej zastanawiam się nad tym czy i do kupić jak będzie dostępne. Chyba skończy się na tym, że zaczekam na kolejne wersje / rozwój wydarzeń.

Natomiast ciekawe jak HTC/Valve zareaguje na [tę wiadomość] - czyli darmową kopię EVE Valkyrie do każdego Rifta.

Cytat

A big question has followed Oculus around since its Rift unveil back in June: How will it persuade the public that virtual reality is ready for primetime? Today we have the answer: Oculus VR has announced that Eve: Valkyrie, CCP's multiplayer dogfighting shooter, will be a pack-in with every pre-order of its upcoming VR headset when it launches in early 2016.

"We want to be the Halo or Mario for the [PlayStation VR] and Oculus." That's whatValkyrie executive producer Owen O'Brien told me back when I previewed the game in April. (...)

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I być może na Valkyrie się nie skończy - https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3w77l9/oculus_will_be_bundled_with_games_on_launch/cxu1ep8

12 godzin temu, Nebthtet napisał:

Wiesz co, chcę wierzyć że będzie tak jak on mówi.

Moje odczucia są bardzo zbliżone. W sensie nie mam wątpliwości, że Luckey, Carmack czy Abrash mają szczere intencje i bardzo zależy im na technologii, ale rzeczywistość raz po raz udowadnia, że to co pisałaś o korporacjach jest prawdziwe. Moje obawy dotyczą tego jak długo entuzjazm i zamiłowanie do technologii będą w stanie powstrzymać krawaciarzy i żądzę pieniądza.

W mojej ocenie na dzisiaj sytuacja wygląda dobrze bo cele i jednej i drugiej grupy się pokrywają. Kwestia tego czy i jak długo taki stan rzeczy się utrzyma. Nie wykluczam, że w przyszłości sam chwycę widły w rękę i będę nawoływał o bojkot, ale dopiero w sytuacji gdy ich praktyki będą wyraźnie szkodziły VR. Wydaje mi się, że na dzisiaj ich produkt jest największą nadzieją dla tej technologii.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli fejs będzie "tylko" dawał kasę i nie wpieprzy się zbytnio w rozwój - to owszem, jest szansa. Czas pokaże...


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A dzisiejsze sterowniki od Nvidia mają taki oto opis:

NVIDIA continues to work closely with VR headset and game developers to deliver amazing VR games and applications. This Game Ready driver includes the latest GameWorks VR tweaks, bug fixes, and optimizations to ensure you have the ultimate VR gaming experience.

Gaming Technology 
Support added for GameWorks VR 1.1 including VR SLI support for OpenGL applications and support for the latest Oculus SDK

się zaczyna...

Dnia 15.12.2015 at 11:15, Nevarion napisał:

a ten sprzęcik mam od jakiegoś czasu i faktycznie zabawa fajna ale nic więcej, to prawdziwego VR nieco im jeszcze brakuje. 

P.S. ostatnio chyba w Netto były takie tyle, że z kartonu za 19zł. Też działają...:rotfl:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

VR na męskiej imprezie ;)

VR na imprezie

Edytowane przez Meandester

Zapraszam do wspólnego grania (Discord):

DISCORD.GG

Check out the LYNX CORP community on Discord - hang out with 185 other members and enjoy free voice and text chat.

Zapraszam do wspólnego grania (Guilded):

https://www.guilded.gg/i/bEzq3q6p

 

Jeżeli na start w grze chcesz dostać dodatkowe 5000 UEC (5$) skorzystaj z mojego "Refferal Code"  podczas rejestracji (wystarczy kliknąć w link->)STAR-4NYK-GPNC

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Meandester Fejk, nie istnieją nieowłosione męskie zady :P 


Skutki niepożądane obejmują: suchość w ustach, zawroty głowy, mdłości, zatrzymywanie wody, bolesne swędzenie odbytu, halucynacje, demencję, psychozę, śpiączkę, śmierć i cuchnący oddech. Star Citizen nie jest dla każdego. Przed uruchomieniem zapoznaj się z treścią licencji dołączonej do instalatora bądź skonsultuj się z Chrisem lub Benem, gdyż każda gra w fazie pre-alfa niewłaściwie potraktowana zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.

drunk.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Preorder Oculusa Rifta rusza 6 stycznia ... W komplecie otrzymujemy EVE Valkyrie i Lucky’s Tale

https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-to-open-on-jan-6/

Zamawia ktoś od Nas?

Ciekaw jestem jaki sprzęt będzie potrzebny aby pograć na nim w obecną wersję Star Citiznena.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Dako moja żona zamawia, to mój urodzinowy prezent.

Tyle, że jak nie wiem czy nie poczekać na konkurencję. 

Edytowane przez Nexus

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
28 minut temu, Nexus napisał:

@Dako moja żona zamawia, to mój urodzinowy prezent.

Ładnie, ładnie fajny prezent od żony ;)

Co do wątpliwości to jeśli Oculus nie będzie to jakąś dramatyczną marketingowo-biznesową "wtopą" to zawsze na początku będziesz pewnie mógł sprzedać w cenie zbliżonej do zakupu. A żadna recenzja/filmy/opinie nie zastąpią samodzielnych testów :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

bawiłem się troszkę wersją testową, kupiłem sobie nawet ten śmieszny bajer VR do telefonu i nawet fajnie działa ale oczekuję czegoś więcej i liczę że Oculus sprosta wyzwaniu. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No to czekamy na recenzję :)

ps.

Też mam ten bajer do telefonu ale jakoś nie chciało mi się do tego przysiąść i wreszcie uruchomić z G3 :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 godzinę temu, Dako napisał:

Preorder Oculusa Rifta rusza 6 stycznia ... W komplecie otrzymujemy EVE Valkyrie i Lucky’s Tale

https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-to-open-on-jan-6/

Zamawia ktoś od Nas?

Poczekam na porównanie z Vive. Opóźnili swoją premierą bo mają jakiegoś breaktrutha i ujawnią to między 6 a 9 stycznia na CES.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

banalna sprawa i są nawet aplikacje które pozwalają uruchomić niektóre gry na PC, War Thunder, Crysis itp. 

Jak co to polecam program Cmora VR Cinema do oglądania filmów w kinie :-D pobiera filmy z Youtuba w wersji VR

Edytowane przez Nexus

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, Dako napisał:

Zamawia ktoś od Nas?

*podnosi rękę*

1 godzinę temu, Nexus napisał:

banalna sprawa i są nawet aplikacje które pozwalają uruchomić niektóre gry na PC, War Thunder, Crysis itp. 

http://www.vorpx.com/

Z tym że trzeba mieć świadomość, że VR to inne medium które rządzi się swoimi zasadami i gry odpalone w ten sposób nie dadzą optymalnego efektu. Do tego potrzebny jest tytuł od gruntu stworzony z myślą o VR i który przestrzega wszystkich złotych zasad przy implementacji tej technologii.

37 minut temu, Szakal napisał:

Testowalem oculusa i vive . Oculus ssie laske Vive i to z polykiem. tyle w temacie

Mógłbyś rozwinąć?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Poprawka: testowałem devkit 2 oculusa i chyba tez ostania wersje vive.

Dużo lepsze odczucia VR są na Vive, jakość obrazu i ogólnie. Vive to już praktycznie brak widocznych pikseli czego nie można powiedzieć o oculusie. Ale się okaże jak już wyjdzie wersja CE. A i z tego co gdzieś w internetach pisali, wersja CE tez będzie dopiero 2-3 kwartał 2016 z powodu niedopracowania kontrolerów :pirate:


6T0c2xV.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Dnia 4.01.2016 at 19:36, Goomich napisał:

Poczekam na porównanie z Vive. Opóźnili swoją premierą bo mają jakiegoś breaktrutha i ujawnią to między 6 a 9 stycznia na CES.

http://www.roadtovr.com/htc-vive-pre-dk2-development-kit-ces-2016/

Pewnie nikt się tutaj nie załapie ale backerzy kickstartera Rifta dostaną CV1 za darmo:

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekajcie z zakupem. Dawno była mowa że CV2 Oculusa będzie mieć sporo ulepszeń. Patrząc na to co się dzieje z Vive i tu pewnie to nastąpi.

Dodatkowo - oczenianie Oculusa na podstawie devkitu 2 to jak ocenianie tego jak się lata shipem w SC na podstawie greyboxa. Tu trzeba czekać na wersje ostateczne - w dodatku IMO szkoda kasy na pierwsze ich iteracje. Ja się bardzo jaram VR, ale najprawdopodobniej poczekam aż trochę kurz opadnie.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Osobiście jako fanatyk VR który obsesyjnie śledzi temat od 2012 roku nie zamierzam dłużej czekać. Zrezygnowałem z zakupu DK1 i DK2 ale premiera wersji dla konsumentów dla mnie zmienia postać rzeczy. Miałem okazję krótko korzystać z DK1 i Vive, DK2 miałem w łapach przez tydzień więc nie idę w ciemno.

Zgodzę się z Tobą, że CV2 będzie znacznie lepszym produktem od CV1, szczególnie jeśli zaimplementują kamery śledzące ruch oczu. Dzięki nim będzie można używać technik renderowania które w zależności od priorytetów pozwolą na znaczne obniżenie wymagań sprzętowych lub wyraźnie polepszą jakości grafiki. Patrząc pod tym kątem na temat czekanie ma sens.

Niemniej w moim przekonaniu jeśli ktoś jest zainteresowany VR/AR i zależy mu na przyszłości tej technologii to ten rok jest najlepszym momentem by pokazać, że na rynku są odbiorcy na tego typu produkty.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry.
      Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro.
      Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem.

      Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie.
      Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów.
      Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access.
      Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter.
      Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock).
      Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
    • Przez Nebthtet
      Na grupie Steam dedykowanej developerom korzystającym z platformy SteamWorks pojawiło się powiadomienie o planowanych w nadchodzących tygodniach zmianach w Steam Store. Valve w dalszym ciągu koncentrować się na funkcjonalnościach personalizacji i rekomendacji użytkowników. Najważniejsze planowane zmiany to:
      Odświeżenie wizualne strony głównej - większe obrazy z gier w niektórych miejscach, nowe sposoby promowania gier, usunięcie zbędnych elementów. Dodatkowa nawigacja w lewej kolumnie - dostanie ona nową sekcję linków do ważnych miejsc (nowe premiery, bestsellery, niedawno zaktualizowane, nadciągające premiery, okazje). Zalogowany użytkownik zobaczy też linki do pozycji popularnych wśród znajomych, rekomendacji śledzonych kustoszy i kolejki odkryć. Aktywność znajomych - znacząca sekcja na stronie głównej, która podkreśli co kupowali i w co grali znajomi użytkownika. Najlepiej sprzedające się nowe tytuły - nowa sekcja strony głównej dla świeżych premier, które osiągnęły top sprzedaży. Globalne preferencje klienta - nowe opcje umożliwiające użytkownikom ogólne określenie, jakie produkty chcą widzieć na stronie głównej (a nie zarządzanie każdą sekcją osobno). Pozwoli to na pominięcie na różnych stronach sklepu Steam wyświetlania konkretnych typów produktów (Early Access, oprogramowanie, filmy, VR). Czyżby koniec ze spamem informacjami o "ambitnych produkcjach", które nie powinny nigdy wyczołgać się z otchłani Steam Greenlight? Targetowana widoczność dla nowych produktów - zmiany mające na celu ułatwienie docierania z nowymi tytułami do odpowiednich odbiorców. Wcześniej Valve dostarczało milion wyświetleń każdej nowości na stronie głównej, ale była to mało efektywna metoda docierania do odpowiedniego potencjalnego klienta - owocowała niskim ich zaangażowaniem. Nowa metoda ma dostarczać treść węższej, ale lepiej targetowanej grupie odbiorców. Targetowana widoczność dla aktualizacji gier - zmiany mające na celu dotarcie z aktualizacjami do lepiej profilowanej grupy odbiorców - założenia takie, jak w przypadku widoczności nowych produktów. Poprawiona obecność kustoszy Steam - śledzący ich użytkownicy będą widzieć dedykowaną sekcję na stronie głównej. Sekcja ta będzie pokazywać nowe rekomendacje nowych popularnych tytułów lub niszowych gier - w zależności od tego, jakich kustoszy subskrybuje użytkownik. Dodatkowo pojawi się nowy landing page pokazujący wiele tytułów rekomendowanych przez kustoszy. Jak widać zmian jest całkiem sporo - dajcie znać w komentarzach co sądzicie na ich temat. Mnie cieszy szansa na poprawienie funkcjonalności kustoszy (curators), a także zmniejszenie zawalenia strony głównej masą nieciekawych gierek z Early Access.
    • Przez Dako
      Pimax 5k+ Virtual Reality czyli recenzja popełniona przez simulotnika
      Warto przeczytać
      Pimax 5k+ Virtual Reality | YoYoSims
      YOYOSIMS.PL  
    • Przez Dako
      Fajna rzecz dla latających w VR czyli coś w stylu machanie łapkami zamiast po omacku macania myszy i klawiatury
      Film z DCS



      ps.
      I dla dociekliwych temat z ichniego forum
      https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861
    • Przez Dako
      Być może ciekawa alternatywa dla smartfonów za kilka tysięcy PLN umieszczanych w plastikowych goglach VR
      https://www.newegg.com/global/pl-en/Product/Product.aspx?Item=N82E16826891001&ignorebbr=1&fbclid=IwAR0EUmr9wMFvA4ZOL__TSR2weUdYSL9bvPcXtxvXwce0WoeO_Vpe1LpBRDQ
      Recenzja sprzętu
      https://www.vrhunters.pl/recenzja-gogli-acer-windows-mixed-reality/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności