Skocz do zawartości
Nebthtet

Rzeczywistość wirtualna (VR) - temat ogólny. Technologie, marzenia, możliwości, przyszłość.

Rekomendowane odpowiedzi

Hehehe, to na pewno byłoby popularne zastosowanie w multi i MMO :P


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zwłaszcza że z kontrolerami - z tego co czytałam to dociąga cenę do poziomu PSVR. Dobrze, niech to idzie do przodu.

Tymczasem dla Polski...

 

rift.JPG


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wg kursu Google:

 

399 USD -> 350 EUR + 23% VAT -> 430 EUR. Zostaje 20 EUR na "darmową" przesyłkę kurierską z Holandii (tam mają centrum dystrybucyjne w EU, obydwa Rifty które miałem były nadane właśnie tam).

 

Zawsze mnie dobija jak porównuje oferty które dostają amerykanie do tych naszych, ale nie jest tak że te różnice biorą się znikąd. Ciężko też za dodatkowe podatki winić producenta czy dystrybutora. Takie realia.

 

A propos amerykańskich ofert: https://www.amazon.com/gp/product/B071L1G57S/

Edytowane przez lethe

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja napiszę tak ...

 

- "Niestety jest tak źle i nie jesteśmy wstanie dogonić/dorównać HTC VR"

lub

- "wyprzedajemy starą wersję bo niedługo premiera CV2" ...

:D

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Akurat ze wszystkich teorii które krążą teraz wokół tematu te dwie przekonują mnie najmniej.

 

Raczej stawiam na trwający spór z Zenimax w którym ten ostatni wnioskuje o zablokowanie sprzedaży Rifta. Tutaj omówienie i analiza jakiegoś prawnika:  https://www.reddit.com/r/oculus/comments/6mh4s6/an_analysis_of_zenimaxs_current_attempt_to/. Mogą dmuchać na zimne żeby w razie najgorszego scenariusza pozbyć się zapasów w magazynach.

 

Niezależnie od tego jaki jest powód (i szczerze mówiąc dziwi mnie to ile osób skupia na tym uwagę) już teraz widać, że przez ten ruch grono użytkowników VR znacząco się powiększy co pozytywnie wpłynie na rozwój tego segmentu rynku zarówno po stronie Valve jak i Facebooka.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dodatkowo jest dostępne (ciut taniej) dzisiaj z racji Amazon Prime Day na amazon.de - cena ostateczna to 464,09€. Ale jak mówiłam ja czekam dalej :), wystarczy że monitor w tym roku kupiłam.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mnie znajomy odstrasza od tego, mówił, że bawił się tym VIVE i że spoko, ale za bardzo widac piksele. Polecał czekać na następną generacje. A ja bym kupił VIVE do wyścigów... :( 


Skutki niepożądane obejmują: suchość w ustach, zawroty głowy, mdłości, zatrzymywanie wody, bolesne swędzenie odbytu, halucynacje, demencję, psychozę, śpiączkę, śmierć i cuchnący oddech. Star Citizen nie jest dla każdego. Przed uruchomieniem zapoznaj się z treścią licencji dołączonej do instalatora bądź skonsultuj się z Chrisem lub Benem, gdyż każda gra w fazie pre-alfa niewłaściwie potraktowana zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.

drunk.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ten znajomy narzekał na piksele czy screen door effect?

 

W pierwszym przypadku bardzo pomaga supersampling, można w znaczący sposób poprawić wygląd w ten sposób. Jak się cofniesz wcześniej w temacie to opisywałem jakie efekty to daje w DCS. Oczywiście coś za coś, by z tego skorzystać trzeba mieć mocny sprzęt (w zależności od tytułu minimum GTX 1070, najlepiej 1080 i wyżej) lub pogodzić się ze stale włączoną reprojekcją (w uproszczeniu GPU generuje połowę klatek a druga połowa jest generowana przez interpolację tak by utrzymać pełny FPS, powstają przez to pewne przekłamania co daje trochę gorszy efekt).

 

Screen door effect zależy od wyświetlacza więc tu nic się nie poradzi, Rift trochę lepiej wygląda w tej kwestii kosztem lekko mniejszego FOV i bardziej zauważalnej poświaty w bardzo ciemnych scenach.

 

Oczywiście na dzień dzisiejszy nic nie sprawi, że grafika będzie wyglądać równie dobrze co na monitorze. Z tym trzeba poczekać na kolejne generacje urządzeń i nowe, bardziej skomplikowane, techniki renderowania. Mi osobiście obecny stopień pikselozy nie przeszkadza do tego stopnia by rozpraszać, szczerze mówiąc nawet bez kombinowania z supersamplingiem zauważam to tylko w trakcie ładowania gdy człowiek nie ma co robić i zaczyna oglądać dokładnie to co ma przed sobą lub w tytułach które są portami z monitorów gdzie UI nie było robione z myślą o możliwościach HMD.

 

Jeśli VR zamierzasz używać głównie do symulatorów to Rift jest obecnie lepszą propozycją, system śledzenia nigdy nie będzie Cię ograniczał, nawet przy jednej kamerze. Jeśli z jakiegoś powodu nie odpowiada Ci ta opcja to ja bym się wstrzymał, w tym roku LG ma wypuścić swój headset na platformę SteamVR. Nawet jeśli nie będzie miał znacząco lepszych parametrów od Vive to bezpośrednio z nim konkuruje co na pewno odbije się na cenie.

 

11 godzin temu, Nebthtet napisał:

Ale jak mówiłam ja czekam dalej :),

Jeśli ktoś nie ma parcia na VR to wg mnie jak najbardziej sensowna decyzja. Jesteśmy we wczesnej fazie rozwoju tych urządzeń więc każda generacja będzie przynosić znaczące zmiany. Takie HMD najwcześniej pojawią się w przyszłym roku, chociaż ja bym stawiał bardziej na początek 2019. Mam też nadzieję że do tego czasu wyjaśni się sytuacja z OpenXR co ujednolici dostęp do różnych platform bez potrzeby stosowania obejść i zapewni bezpośrednie wsparcie developerów w przypadku problemów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wg artykułu Bloomberg Oculus ma wypuścić samodzielny HMD. Pogrzebałem trochę więcej i planowana premiera to przyszły rok, cena ok 200 USD. Projekt ma obecnie nazwę Pacific, jest to inne rozwiązanie niż zaprezentowany wcześniej Santa Cruz.

 

Wszystko wskazuje na to że jest to coś w stylu całkowicie zintegrowanego GearVR który nie wymaga telefonu do działania. Ewolucja niższego segmentu rynku i krok w kierunku masowej adopcji, nie kolejna generacja urządzeń typu Rift/Vive.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Duża niespodzianka.

HTC poważnie myśli o sprzedaży działu VR Vive

Serwis Bloomberg donosi, że HTC rozważa możliwość sprzedaży swojego działu zajmującego się produkcją gogli Vive. Zainteresowany zakupem ma być Google.

Więcej informacji w powyższym linku na PCLab.pl

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Google jest prawie tak samo zue jak fejs, ale przynajmniej kasy na developerkę mają od metra. Penetrację rynków światowych także. Chyba dobrze dla platformy...


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Trwa konferencja Oculus Connect 4 i w związku z tym pojawiło się sporo nowych zapowiedzi.

 

Cena Rifta zostanie na stałe obniżona do poziomu niedawnej wyprzedaży Summer of Rift czyli 399USD.

 

Zaprezentowany został Oculus Go:

 

Ten HMD jest całkowicie zintegrowany, nie wymaga do działania PC ani smartfona. To samodzielny odpowiednikiem GearVR i będzie kompatybilny z oprogramowaniem wydanym do tej pory na to urządzenie. Analogicznie do GearVR system śledzenia tylko 3 DOF (obrót bez pozycji), podobnie z dołączonym kontrolerem, za to zarówno wyświetlacz (2560×1440, z gęstym wypełnieniem pikselami co ma redukować screen door effect) jak i zastosowana optyka (zwiększone pole widzenia i zredukowane nasilenie poświaty w ciemnych scenach) mają dawać lepsze wrażenia wizualne. Go posiada też wbudowane głośniki znajdujące się na paskach mocujących w pobliżu uszu, wygodne rozwiązanie ale pozbawione basów i utrudnia umiejscowienie dźwięku w przestrzeni. Na pokładzie znajduje się jack audio więc można podłączyć własne słuchawki. Cena 200 USD, premiera na początku przyszłego roku.

 

Go to propozycja na najniższą półkę, wyższy segment ma prezentować ewolucja prototypu Santa Cruz który w rozwojowej wersji ma trafić w ręce developerów w przyszłym roku:

 

Santa Cruz jest bardzo zaawansowaną wersją Go, komputer zamontowany na pokładzie będzie znacząco mocniejszy a w narożnikach HMD znajdują się 4 kamery pozwalające na śledzenie 6 DOF zarówno headsetu jak i kontrolerów. W tym drugim przypadku zastanawiam się o ile zmniejszy się zasięg ruchu w stosunku do obecnych rozwiązań ale grafika poglądowa pokazuje, że pole widzenia kamer jest bardzo szerokie:

santa-cruz-p2-hand-tracking-range-640x36

System śledzenia nie wymaga zastosowania zewnętrznych stacji bazowych czy kamer więc pole gry będzie ograniczone tylko fizycznie dostępnym miejscem. Może to dać ciekawe możliwości szczególnie jeśli całość będzie sobie radziła na zewnątrz przy silnym świetle. Wg redditowych spekulacji możliwa premiera to koniec 2018 lub początek 2019 roku.

 

W tym momencie jestem ciekaw ile będzie trzeba poświęcić ze względu na ograniczoną moc mobilnego sprzętu oraz w jakim kierunku pójdzie konkurencja bo może się okazać, że era urządzeń typu Vive czy Rift bardzo szybko dobiegnie końca.

 

Od strony softu pod koniec roku ma wyjść duży update do Oculus Home który pozwoli na urządzenie po swojemu pokoju startowego wzorem SteamVR Home. Zapowiedziano też bardzo interesujący projekt o nazwie Oculus Dash dzięki któremu możliwe stanie się używanie aplikacji desktopowych w przestrzeni VR:

 

Przy okazji pojawiły się też oczywiście zwiastuny kolejnych gier, uwagę zwraca projekt przygotowywany przez Respawn Entertainment, twórców Titanfall - kolejny duży developer rozpoczyna działalność w kategorii VR.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Złota łopata" czyli odkopuję stary temat. ;)

 

Facebook zapłaci 250 mln odszkodowania za Oculus Rift.

Amerykański sąd w Teksasie orzekł, że Facebook i Oculus VR muszą zapłacić ZeniMax, właścicielowi Bethesdy, nie pół miliarda dolarów, jak zasądzono w wyroku niższej instancji, ale jedynie 250 mln dolarów tytułem odszkodowania. Ponadto sędzia Ed Kinkeade odrzucił w całości  żądanie ZeniMax dotyczące zakazu sprzedaży urządzenia Oculus Rift.

Wyrok kończy głośny medialny spór, który rozpoczął się w 2014 roku, po tym, jak właściciel Bethesdy uznał, że Palmer Luckey – założyciel Oculus VR oraz współzałożyciel id Software John Carmack, złamali zapisy umowy o poufności i naruszyli prawo autorskie, po czym złożył sprawę do sądu.

Łączną kwotę, jaką Facebook, właściciel Oculus VR, będzie musiał zapłacić na rzecz ZeniMax sąd ustalił w wysokości 304 mln dolarów. Składają się na nią 250 mln odszkodowania (za naruszenie umów kontraktowych i praw autorskich) oraz 54 mln zadośćuczynienia.

Sąd bazując na mocnym materiale dowodowym uznał, że ZeniMax został poważnie skrzywdzony przez kradzież oskarżonych przełomowej technologii VR, a werdykt tylko odzwierciedla tę szkodę – powiedział przedstawiciel powoda.

Z werdyktu, który zapadł pod koniec czerwca zadowolony jest Facebook:

Od początku mówiliśmy, że ZeniMax jest w błędzie, a dziś sąd się z tym zgodził. Nasze zaangażowanie w Oculus jest niezmienne i będziemy nadal inwestować w budowanie przyszłości VR – powiedział Paul Grewal, wiceprezes Facebooka, który uznał wyrok za „pozytywny krok w kierunku sprawiedliwego rozwiązania”.

 

Źródełko https://naekranie.pl/aktualnosci/facebook-zaplaci-250-mln-odszkodowania-za-oculus-rift-3307814

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
53 minuty temu, Dako napisał:

Sąd bazując na mocnym materiale dowodowym uznał, że ZeniMax został poważnie skrzywdzony przez kradzież oskarżonych przełomowej technologii VR, a werdykt tylko odzwierciedla tę szkodę – powiedział przedstawiciel powoda.

Z werdyktu, który zapadł pod koniec czerwca zadowolony jest Facebook:

Od początku mówiliśmy, że ZeniMax jest w błędzie, a dziś sąd się z tym zgodził. Nasze zaangażowanie w Oculus jest niezmienne i będziemy nadal inwestować w budowanie przyszłości VR – powiedział Paul Grewal, wiceprezes Facebooka, który uznał wyrok za „pozytywny krok w kierunku sprawiedliwego rozwiązania”.

Czyli Facebook idzie w ślady swojego założyciela i kradnie dalej. Do tego próbuje odwracać kota ogonem, że przecież nic wielkiego się nie stało. 


sygn.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja jestem ciekawa za ile lat w końcu ta technologia będzie na tyle zaawansowana, żeby był większy sens sobie kupić takie peryferium. Ale nie od fejsa, niech idą na drzewo.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kurczaki chyba spróbuję zagrać w VR, mam HTC Vive i nawet VorpXa kupionego - raz użyty do jakiejś innej gry. A jak patrzę na YT to wygląda to mega kozacko. 

Cytat

 

Da się grać bez VorpX? Orientuje się ktoś?

Ogólnie jeśli chodzi o rozdzielczość teraźniejsza generacja VR wymaga przyzwyczajenia się. Miałem na głowie prawie wszystkie headsety (większość moja firma dostała od producentów przed premierą- zajmuje się tworzeniem aplikacji na gogle), grałem w Pimaxie 4K i mimo super rozdzielczości ekran ma opóźnienie, czernie smużą . Ale przyznam szczerze, że nawet Oculus CV1 czy HTC Vive wystarcza. Człowiek się szybko przyzwyczaja i zapomina ze ekran ma słabszą rozdziałkę. Chwila bólu i gra się w pełnej immersji. Najwięcej płaczu o niską rozdziałkę piszą ludzie na forach którzy nie mają headsetu w domu a próbowali go np. w salonie arcade. Stali użytkownicy również narzekają, ale rzadziej bo gra im się przyjemnie mimo to. Dla mnie osobiście bezprzewodowość urządzenia jest ważniejsza niż rozdzielczość. Nie lubię kabli :D 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiesz, bawiłam się przez parę tygodni dev2 oculusa - i póki co wolałam kupić porządny monitor niż gogle. Ale nie wykluczam i takiego peryferium, mam nadzieję na jakiś przełom po prostu - tak, aby to weszło "pod strzechy".

No ale bez dużej popularyzacji to o te przełomy będzie ciężko, to tak jak z kompami czy smartfonami - na początku to była "zabawka dla elit", fanaberia teraz penetracja rynku jest ogromna.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry.
      Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro.
      Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem.

      Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie.
      Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów.
      Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access.
      Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter.
      Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock).
      Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
    • Przez Nebthtet
      Na grupie Steam dedykowanej developerom korzystającym z platformy SteamWorks pojawiło się powiadomienie o planowanych w nadchodzących tygodniach zmianach w Steam Store. Valve w dalszym ciągu koncentrować się na funkcjonalnościach personalizacji i rekomendacji użytkowników. Najważniejsze planowane zmiany to:
      Odświeżenie wizualne strony głównej - większe obrazy z gier w niektórych miejscach, nowe sposoby promowania gier, usunięcie zbędnych elementów. Dodatkowa nawigacja w lewej kolumnie - dostanie ona nową sekcję linków do ważnych miejsc (nowe premiery, bestsellery, niedawno zaktualizowane, nadciągające premiery, okazje). Zalogowany użytkownik zobaczy też linki do pozycji popularnych wśród znajomych, rekomendacji śledzonych kustoszy i kolejki odkryć. Aktywność znajomych - znacząca sekcja na stronie głównej, która podkreśli co kupowali i w co grali znajomi użytkownika. Najlepiej sprzedające się nowe tytuły - nowa sekcja strony głównej dla świeżych premier, które osiągnęły top sprzedaży. Globalne preferencje klienta - nowe opcje umożliwiające użytkownikom ogólne określenie, jakie produkty chcą widzieć na stronie głównej (a nie zarządzanie każdą sekcją osobno). Pozwoli to na pominięcie na różnych stronach sklepu Steam wyświetlania konkretnych typów produktów (Early Access, oprogramowanie, filmy, VR). Czyżby koniec ze spamem informacjami o "ambitnych produkcjach", które nie powinny nigdy wyczołgać się z otchłani Steam Greenlight? Targetowana widoczność dla nowych produktów - zmiany mające na celu ułatwienie docierania z nowymi tytułami do odpowiednich odbiorców. Wcześniej Valve dostarczało milion wyświetleń każdej nowości na stronie głównej, ale była to mało efektywna metoda docierania do odpowiedniego potencjalnego klienta - owocowała niskim ich zaangażowaniem. Nowa metoda ma dostarczać treść węższej, ale lepiej targetowanej grupie odbiorców. Targetowana widoczność dla aktualizacji gier - zmiany mające na celu dotarcie z aktualizacjami do lepiej profilowanej grupy odbiorców - założenia takie, jak w przypadku widoczności nowych produktów. Poprawiona obecność kustoszy Steam - śledzący ich użytkownicy będą widzieć dedykowaną sekcję na stronie głównej. Sekcja ta będzie pokazywać nowe rekomendacje nowych popularnych tytułów lub niszowych gier - w zależności od tego, jakich kustoszy subskrybuje użytkownik. Dodatkowo pojawi się nowy landing page pokazujący wiele tytułów rekomendowanych przez kustoszy. Jak widać zmian jest całkiem sporo - dajcie znać w komentarzach co sądzicie na ich temat. Mnie cieszy szansa na poprawienie funkcjonalności kustoszy (curators), a także zmniejszenie zawalenia strony głównej masą nieciekawych gierek z Early Access.
    • Przez Dako
      Pimax 5k+ Virtual Reality czyli recenzja popełniona przez simulotnika
      Warto przeczytać
      Pimax 5k+ Virtual Reality | YoYoSims
      YOYOSIMS.PL  
    • Przez Dako
      Fajna rzecz dla latających w VR czyli coś w stylu machanie łapkami zamiast po omacku macania myszy i klawiatury
      Film z DCS



      ps.
      I dla dociekliwych temat z ichniego forum
      https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861
    • Przez Dako
      Być może ciekawa alternatywa dla smartfonów za kilka tysięcy PLN umieszczanych w plastikowych goglach VR
      https://www.newegg.com/global/pl-en/Product/Product.aspx?Item=N82E16826891001&ignorebbr=1&fbclid=IwAR0EUmr9wMFvA4ZOL__TSR2weUdYSL9bvPcXtxvXwce0WoeO_Vpe1LpBRDQ
      Recenzja sprzętu
      https://www.vrhunters.pl/recenzja-gogli-acer-windows-mixed-reality/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności