Skocz do zawartości
Frosty

Anthem, nowa gra BioWare

Anthem - ankieta  

17 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy uważasz Anthem będzie ssać po całości?

    • Tak, na 100%
      2
    • Raczej tak
      6
    • Raczej nie
      5
    • Na pewno nie!
      4
  2. 2. Czy kupisz Anthem?

    • Tak, na pewno!
      3
    • Tak, jeśli recenzje okażą się OK / spodobają mi się gameplaye
      6
    • Może na jakiejś wyprzedaży
      5
    • Na pewno nie, niezależnie od ocen
      3


Rekomendowane odpowiedzi

Zauważyliście, że teraz w demo często gęsto po kilku minutach w Freeplay pojawia się straszna burza, coś mi się wydaje, że Shapher Storm będzie w niedziele - prawdopodobnie raid w Anthem. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

U mnie nie pojawia się burza, tylko CTD. Co ciekawe tydzień temu tak nie wywalało do desktopu.

Tak w ogóle to na Reddicie jest dość trochę świeżego info:

Spoiler

So as you know it w/ the embargo lifting there's a lot of EA GameChangers coming out telling us a lot about what to expect for the end game and a ton of interviews being posted. Here's a break down of what I could find regarding what to expect with launch and post launch content.

What we know coming at launch:

  • Dedicated Servers (hell yeah!)
  • Story missions leading up to level 30
  • 3 Strongholds (w/ more coming)
    • one gets introduced during story content and the rest post level 30
  • Legendary Contracts (bounty-type missions featuring encounters in Anthem's open world - sounds similar to d3's bounties)
  • Freeplay (which from the sound of it changes by the week, sounds like they are playing off of what fortnite did by using cataclysm's & telling a story through the world which is genius and engaging if there's one thing I could give Epic props for doing)
  • Daily/Weekly Challenges

Unconfirmed at Launch

  • Cataclysm (used to be called Shaper Storms) - seasonal content that lasts for weeks that gives you (unique?) gear to do the Cataclysm more effectively [GamesRadar Interview *]
    • "Cataclysms will obviously not be every day; they're designed to be content that you engage with for weeks, and they would come out less frequently. They're more meta-changing; they're designed to be more seasonal"

What we don't know:

  • Unnamed Activities that tick the box for what people would expect from a raid [Eurogamer interview *]
    • Makes me wonder if he was referring to something other than Cataclysms ?

Sources

Game Changers

Will note that despite the information some of these game changers are giving is true, we don't know the vast amount of information bioware/ea has given them. So take the information you get from these EA Partners and make sure they match up with information given from interviews with Bioware staff interviews.

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak się zacząłem zastanawiać: czy ktoś może przypadkiem wie, ile EA wydało na marketing Anthem?

Bo ostatnimi czasy na YT non-stop mam reklamy Anthem - widziałem je już  ~200 razy. Czasem tą samą reklamę widzę na jednym wideo 4-krotnie...


vim_ad.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przeniosłam ostatrnie posty do wątku z chętnymi, bo ewidentnie co poniektórzy nie kumają że ten wątek nie jest od szukania kumpli do grania :P. Już wy wiecie o kogo chodzi :miecio:.

@Vim na YT aktualnie jest kolejna Adpokalipsa, tak więc Anthem będzie się częściej pojawiać, bo wielu innych reklamodawców aktualnie się wycofało. Poza tym reklamy są kontekstowe. Pewnie tu częściowo leży przyczyna oprócz rozdętego EA-marketingu.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Yodokus
      Tom Henderson niedawno wypuścił Tweeta z paroma informacjami dotyczącymi produkcji Skull and Bones. Dużo tego nie ma ale nadzieja nie gaśnie. Link do jego Tweeta na końcu.

      W grze SkullAndBones statki maja 5 poziomów (mały, średni, duży, itd.) oraz dzielą się na 3 różne kategorie: ładowność, walka i eksploracja. Odblokowywanie statków wiąże się ze zdobyciem projektu statku (blueprint), które kupujemy w różnych osadach portowych.

      Niemniej zakup projektu to nie jedyna przeszkoda, będziesz potrzebował odpowiedniej ilości zasobów jak drewno, stal i przędza (fiber) by zbudować statek. Niemniej to, że statek jest duży nie jest równoznaczne, że to lepszy statek, gdyż małe statki są bardziej zwrotne i wpływają do miejsc zbyt wąskich dla dużych statków.
       
      Jako przykład podano sytuacje, gdzie mały statek mógł prześcignąć większą jednostkę trzymając się blisko brzegu i wpływając w koryta rzeczne gdyż większe statki zaryły by się w dnie na tak płytkich wodach.
       

       
      Każdy statek ma określoną maksymalną ilość armat, ale można zakupić i usprawniać wyposażenie dodatkowe. Oprócz armat mamy balistę, miotacz ognia, moździerz i rozmaite dodatki do wyposażenia oraz różne typy amunicji (na przykład dwie kule spięte łańcuchem).
       

       
      Statek można udoskonalić w dowolnym momencie o ile dysponujemy odpowiednia gotówką. Mamy możliwość dozbroić kadłub, zainstalować palenisko, w ładowni zwiększyć ilość skrzyń do składowania większej ilości sprzętu. Jest mnóstwo opcji wystroju statku, jak zmiana żagli, kola sterowego, śpiewanych szant itp.
       
      Gra to otwarty świat, który zdaje się być zlokalizowany na oceanie indyjskim gdzie fikcyjną rolę stolicy piratów pełni Madagaskar. Lokalizacja na mapie to "Wybrzeże Azanii" (Mozambik).
       

       
      Zaczynając grę jesteś w zasadzie nikim, masz zbudować tratwę a potem małą lodź rybacka, potem możesz prowadzić eksplorację otwartego morza. 
      Zaliczasz questy, zwiększasz swoją piracką reputację i gromadzisz zapasy na budowę pierwszego poważnego statku pirackiego.
       

       
      Obecnie postęp w grze jest mierzony ilością pieniędzy jakie zarobiłeś na wykonywaniu zadań, ograbianiu statków, łupieniu wiosek, zdobywaniu fortyfikacji oraz przewozie towarów. Im więcej zarabiasz pieniędzy jako pirat tym potężniejszy się stajesz.
       

       
      Będąc na statku widzimy świat z perspektywy bardzo podobnej do prezentacji z 2018 z małymi zmianami. Będąc na lądzie mamy perspektywę tzw. trzeciej osoby z ograniczeniami poruszania się jedynie po porcie, osadzie bądź kryjówce. Podczas chodzenia jako kapitan, nie mamy możliwości walki, parkouru ani niczego osobliwego, jedynie odwiedzamy NPC'ow.

      Generalnie, gra nie jest bliska ukończeniu, ale mówi się, że jest na dobrej pozycji z mnóstwem porządnej morskiej bijatyki. Centralna cześć mapy to obszerny, otwarty ocean, na którego pokonanie w poprzek potrzeba całkiem sporo wolnego czasu - postaram się zdobyć więcej szczegółów jak duży, w rzeczywistości jest to obszar.

      https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438133051498827779?s=20
    • Przez Tygrysek_C2H5OH
      Książka (PDF)
      "The CRPG Book" - przewodnik komputerowych rpg 1975 ÷ 2014
      https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0_hq.pdf
      Coś dla poszukiwaczy perełek z przed lat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności