Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Helios System

Rekomendowane odpowiedzi

Galactic Guide: Helios System

Tangora1.jpg
Tangora2.jpg

Helios is the rare place in the settled galaxy where natural beauty can stand directly beside junkyards and military fortifications, with seemingly no overlap.

The star itself is partly to blame for this unusual variety of purposes. Helios is a Helium Strong type B star that produces powerful solar winds that wreak a peculiar type of havoc with ship sensors: even large capital ships are capable of ‘hiding’ in the star’s solar winds. Helios’ unusual photosphere also attracts countless scientists from around the Empire who have built a series of platforms close to the star to serve as labs and observation posts.

Helios’ discovery in 2509 certainly ranks as one of the livelier origin stories for a system and is the only one ever discovered by the Advocacy. An outlaw pack colorfully known as Daybreak Marauders had made a name for itself knocking over convoys in the Ellis System. As quickly and efficiently as the Marauders would attack and rob their prey, they would flee into the Taranis System then disappear without a trace. This went on for months. One business, Uros Shipping Concern, lost so much of their cargo that they went into debt hiring merc groups to safely escort their ships through the Ellis System — a debt that would ultimately drive the company into bankruptcy.

The Advocacy agents assigned to the case, Special Agents Avon Dorville and Gia Trask, were determined to hunt down this elusive pack. For months, the special agents tracked the Daybreak Marauders into Taranis only for them to escape again and again. When the Advocacy agents finally found their quarry, they were stunned to realize that the group hadn’t discovered a particularly effective route through Taranis’ asteroid belts. Instead, they had been using a previously unknown jump point to leave Taranis and hide out in what would come to be known as Helios.

Helios I

Helios I is a dead planet that has no atmosphere, with only limited minerals that are difficult to access due to the world’s proximity to the star. Helios I was the site of a brief flurry of activity in 2937, when a scientific survey station actually crashed onto the planet’s surface. A daring rescue by members of the local garrison (modifying their fighters for high heat protection) saved six lives from a horrific death.

Helios II (Tangaroa)

Helios II is an oceanic world with a greater circumference than Earth (though a lower overall gravity). It has a single ‘fast orbiting’ moon with a dense nickel/iron core. The low density of the ocean planet combined with the moon’s unusual orbit give rise to frequent and unpredictable volcanic activity, ultimately causing terrestrial islands to quickly form and then be reclaimed by the sea. Originally classified as mineral-rich, the planet was quickly inhabited and deep-sea mining rights sold to a variety of mining outfits. It wasn’t until decades later that the planet began to see an influx of the rich and famous who showed up for the beautiful oceanic vistas.

Despite the rapidly changing and erratic tidal and volcanic activity, it has become vogue to construct elaborate temporary housing on Tangaroa’s short-lived islands. More permanent housing is often established on or under the sea. For those who want to enjoy the planet without the risk, hospitality magnate Tyler Newman recently unveiled plans for a permanent undersea hotel.

Only the polar regions sustain standard populations. To the north, scientists and engineers typically call the planet home, supporting the cottage industry that has grown up around Helios’ odd star. In the south, the limited amount of land belongs to R&D facilities that support the nearby military forces. The planet’s capital and prime landing zone, located in the north, is officially named Mariana, although it is called Shorebreak by the natives as the city extends well past the land into the surrounding sea.

Not everybody lives in fear of the planet’s unique tidal nature. Native sub-surfers celebrate it as they pilot streamlined and maneuverable submarines in rides on thousand-foot waves.

INS Hephaestus Station

Perched in orbit above Helios II, Hephaestus Station is the most accessible military outpost in the system. Landing on the station’s main landing pad requires special permission, but a planetside outlet station allows traders to sell to the military forces assigned there.

The station acts as a general launching area for system security, but traveling battle groups will occasionally also use the station as an operational headquarters to stage wargaming scenarios and training exercises.

Helios III

The third planet in the Helios system is a large gas giant. Helios III is a source of readily accessible hydrogen with minimal impurities. Helios III does approach the upper bound for gas giants in terms of size, a fact that has attracted the occasional scientific survey. The planet itself lacks the distinct bands of color and the complicated lunar systems found on many Jovian planets.

Helios IV

Helios IV is a common ice planet, much like those found in the outer systems of most stars. Its most notable feature is a massive military complex built into the planet’s glacial surface. Criticized as a notorious example of military waste, the military has never officially commented on the reasoning behind the huge amount of credits spent on the construction of such a remote outpost. While many in active duty see assignment to Helios IV as a sure sign of a stalled career, there are some who suspect that officials are not revealing the complex’s true strategic importance to the public and that it may be housing black-ops training facilities or top-secret research labs.

Travel Warning

Beware of the high-intensity solar winds. What can hide you from other ships can also hide lurking ships from you and can distort or even disable your sensors, leaving you blind.

Heard in the Wind

“With the great distances that separate Humanity as we expand through the stars, it is a great comfort to know you can still count on your neighbors for help.”

- Dr. Ariel Thario, survivor of the 2937 Helios I Disaster

“Amazingly that wasn’t even the most expensive item of the night. That distinction went to a package offered by interstellar hellraiser Ellroy Cass, who auctioned off his infamous private party pad in Tangaroa! This private paradise includes an estate that sleeps 16, two private beaches and a massive indoor pool connected to the famous grotto by a number of elaborate waterslides. If only those walls could talk, we would have enough StarWatch material for a millennium.”

- Callie C, StarWatch, 2945.11.04

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez trurl3
      Z niniejszego poradnika dowiesz się jednej z ważniejszych rzeczy, które musi wiedzieć każdy pilot: jak posadzić statek bezpiecznie na płycie lądowiska, oraz jak nie wkurzać Kontroli Lotów. W końcu nie bez powodu pilotom życzy się takiej samej ilości startów, co lądowań, czyż nie? Tak więc bierzmy się do dzieła!
      Uwaga: Podręcznik Pilota odnosi się do standardowych obłożeń klawiatury. Jeśli je zmieniałeś, to podane w tekście przyciski możesz mieć zmapowane inaczej.
      Po podróży przez ciemność przestrzeni następnym krokiem jest wylądowanie statku. W uniwersum Star Citizena jest wiele lokalizacji, takich jak pomniejsze placówki (Outposts) i większe miasta, które oferują usługi dla ciebie i twojego statku. Niniejszy przewodnik skupia się na tych kluczowych lokalizacjach, jednak poza nimi można lądować i podróżować kiedy tylko ma się ochotę po powierzchniach ciał planetarnych, korzystając z takich samych wytycznych, jak zawarte w niniejszym podręczniku.
       
      Strefa zakazu lotów (No Fly Zone)
      Niektóre miejsca w Star Citizen (szczególnie w miastach) mają strefy zakazu lotów. Są to obszary planety lub miasta, nad którymi gracze nie mogą latać. Strefy te są oznaczone poprzez wyświetlaną nad nimi kolorową siatkę na obwodzie obszaru o ograniczonym dostępie, a Twój autopilot w pewnych okolicznościach będzie próbował skierować cię z dala od tych obszarów, jeśli zbytnio się zbliżysz. Zalecamy, abyś był czujny i ostrożny latając w pobliżu strefy zakazu lotów.

      Strefa zakazu lotów - wizualizacja
       
      Proszenie o zezwolenie na lądowanie
      Główne lokalizacje, takie jak Area18, Port Olisar, Levski czy Lorville wymagają zezwolenia na lądowanie. Po jego uzyskaniu lokalna kontrola lotów (Landing Services) przydzieli ci lądowisko, zatokę lub hangar w zależności od wielkości statku, który pilotujesz i dostępności wolnego miejsca. Zazwyczaj statek musi znajdować się w odległości 5 - 7 km od portu, zanim kontakt do kontroli lotów (Landing Services) pojawi się na liście na ekranie Comms.
      Uwaga: mniejsze placówki mogą nie mieć Landing Services - w takim wypadku można po prostu wylądować na dowolnym dostępnym lądowisku.
      Do kontaktu z lokalnymi służbami lądowania możesz wykorzystać ekrany MFD statku lub mobiGlas. Poniżej opisano obydwie metody.
      Ekrany MFD w statku
      Większość statków ma kilka wyświetlaczy MFD, które wyświetlają różne informacje. Możesz się przełączać między nimi bezpośrednio na wyświetlaczu. Na każdym z MFD w lewym górnym rogu znajduje się przycisk menu. Przytrzymaj F, wybierz Menu w lewym górnym rogu dowolnego HUD, a następnie wybierz Comms. Jeśli znajdujesz się w zasięgu usługi lądowania, opcja kontaktu pojawi się na liście:



      MobiGlas
      MobiGlas jest twoim osobistym asystentem i umożliwia między innymi dostęp do twojego inwentarza, listy kontraktów, oraz twoich kanałów komunikacyjnych. Aby uzyskać dostęp do  Commlinka, naciśnij F11 na klawiaturze, a odpowiednia podstrona natychmiast pojawi się na twoim mobiGlas. Jeśli jesteś wystarczająco blisko (w promieniu 5 -7 km) od lądowiska, Landing Services pojawią się jako jedna z pozycji po lewej stronie w menu Contacts. Wybierz strzałkę obok ich nazwy, aby nawiązać połączenie.

       
      Lądowanie w wyznaczonym obszarze
      Landing Services mogą kazać ci czekać, jeśli jest zbyt duży ruch. Gdy autoryzacja zostanie już udzielona, na twoim HUD pojawi się nowa ikona określająca lokalizację przydzielonego miejsca do lądowania. W miarę zbliżania się do wyznaczonego lądowiska zobaczysz, jaki to jest typ (lądowiska i hangary zazwyczaj wymagają lądowania pionowego. Do zatok trzeba wlecieć (jak do tunelu).

      Symbol oznaczający przydzielone lądowisko na HUD
       
      Pamiętaj: wypuść podwozie!
      Upewnij się, że wypuściłeś podwozie naciskając przycisk N. Jeśli tego nie zrobisz, to z lądowania wiele nie będzie... 
      Ostrożnie leć w kierunku wyznaczonego lądowiska i pamiętaj, żeby nie naruszać strefy zakazu lotów. Jak było pokazane wcześniej, granice tego obszaru będą zaznaczone na HUD Twojego statku. Poniższy przykład pokazuje wyznaczoną zatokę z otwartymi wrotami, a także zaznaczone strefy zakazu lotów w najbliższym jej otoczeniu.

      Wyląduj jak najbliżej środka platformy i wyłącz systemy statku. Po pomyślnym lądowaniu otrzymasz wiadomość od Landing Services potwierdzającą twoje przybycie i zezwalającą na opuszczenie statku.
      Procedurę lądowania można uprościć włączając system automatycznego lądowania. Aby to uczynić należy dolecieć nad wyznaczone lądowisko, wypuścić podwozie i przytrzymać N. Uruchomi to system, który samodzielnie posadzi maszynę. Ale nie rozleniwiajcie się, prawdziwy pilot musi również umieć wylądować bez korzystania z takich ułatwień - w końcu nie zawsze są one dostępne.
      Po wyjściu odwróć się i przez chwilę podziwiaj swoje umiejętności lądowania, a następnie ruszaj odkrywać miejsce, do którego właśnie przybyłeś!


    • Przez TyphoidMary
      Jak to miło móc w tułowiu umieścić komuś funt ołowiu...mawiał poeta. Jakie są wasze ulubione narzędzia krzywdzenia biednych npc oraz sióstr i braci w grze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności