Skocz do zawartości


Rekomendowane odpowiedzi

A Goodman is Hard to Find


While many of our features here at Discovered focus on explorers who dive bravely into the unknown, we would be remiss if we did not also take the time to focus on those individuals who unearth greatness right in our own backyard. This was the case in 2944 when scanner-turned-amateur archaeologist, Kamelia Ganesh, unearthed an incredible find in Croshaw, the Empire’s earliest system outside of Sol.

The following are excerpts from an oral history recorded by the Mōhio Museum in Kevric City, Angeli.

Kamelia Ganesh: A small mining outfit had picked up a claim in the Icarus Cluster [Croshaw Cluster Beta] and had hired me to do their deep sweep. I had been scanning the area for about two straight months. They were the types who prospected picked-over sites after the easy money had already been squeezed out. A lot of independent operations don’t think it’s worth going after the more difficult veins, and most of the time, they’re right. However, if you invest in the proper hardware, and you get a damn good scanner on your payroll — aka moi — to make sure that you don’t waste your time, then well, there are some creds to be made. Now, being that this was Croshaw, the claim had been turned over more times than a by-the-hour hab in Jele, so I had to go real thorough. That kind of scanning takes discipline. When you’re crawling along, meter by meter, it gets real tempting to start cutting corners, but that’s what separates the pros from the enthusiasts. Probably why I was the first one to ever pick up the signal.

Two days before she was scheduled to complete her work, Kamelia detected a faint signal from within one of the smaller fringe asteroids.

Kamelia Ganesh: Didn’t know what to make of it at first. Almost ignored the damn thing to be honest. But it had been a good week and I had found a particularly thick run winding its way through the core of a recently cracked asteroid. That find alone was more than enough to pay for the whole operation, so I figured I could take a little break to satisfy my curiosity. Comes with being a scanner, I guess. Never could just leave well enough alone.

The signal was barely there and it kept fading in and out, so trying to lock onto the source was a real chore. By the time I started to home in on it, I had figured out that the garbled mess was repeating regularly. Since it had a pattern to it, that ruled out some weird EM coming off a floater or the like. Started having fantasies of discovering some weird alien device. My heart nearly leapt out of my suit when I spotted that dim red blinking light.

As soon as it came into view, I knew I had found something almost as good as aliens. There was no mistaking that can shape. It was an emergency beacon for sure. But from the way it was embedded in the asteroid, almost like it was part of the rock, it had to be old. Really, really old.

Determined to learn more about her strange discovery, she reached out to an expert, Professor Scott McGonigal at the Mōhio Museum.

Professor McGonigal: The beacon alone was quite the find and I eagerly accepted when Ms. Ganesh generously offered to let the Museum have it if I would help her understand the signal it had been broadcasting. Together we set to work to unravel its secrets.

The emergency beacon had been badly worn by time. The power cells were barely holding a charge, its casing had been severely corroded, and the electronics were near complete deterioration from exposure, so it was a slight miracle that it was still able to broadcast at all. My initial estimates based on the rate of decay placed the object at least over half a millennium old. Working inside our lab’s zero-G preservation tanks, we managed to recover from the heavily damaged memory bank a partial registration number and launch coordinates.

I scoured the registration archives to see if I could uncover the identity of the missing ship that had launched the beacon, while Ms. Ganesh investigated the coordinates.

Kamelia Ganesh: The coordinates were always going to be a bit of a long shot. Not only were they incomplete, but without knowing when they were recorded, the extrapolated position could be anywhere in a huge swath of the system. Rolling back my starmap, I traced a route along centuries of possibilities but I didn’t turn up anything. I didn’t want to admit that we’d hit a dead end, but with the fact that the wreckage would be most likely be completely powered down as well as the fact that it could have just drifted away, I knew stumbling across whoever sent the beacon would be next to impossible.

Professor McGonigal: Despite the archives turning up numerous possible matches for the partial registration number, none of them fit the profile we were looking for. Any of the more recent ships of course were ruled out, as were all the ships who had been noted as successfully retired. After weeks of tracing the histories of the remaining candidates, it seemed that the ship from which our beacon had originated simply did not exist in the records. Sadly, I had to give up the search and return to my duties here at the museum.

With their leads seemingly exhausted, the pair’s search had come to a disappointing conclusion. As a consolation, Professor McGonigal invited Kamelia to attend the unveiling of the exhibit that would become the beacon’s new home.

Professor McGonigal: We had incorporated the beacon into our History of Spaceflight wing. It was placed alongside several other notable emergency beacons that had been recovered during Humanity’s expansion throughout the stars. As a curator, I couldn’t be more pleased that its inclusion in the exhibit is what gave us our most important revelation.

Kamelia Ganesh: The laser etching had been mostly worn away on the outside, but there were still a few marks here and there. One of them we had taken to be the remnants of a UNE crest, since the patterns were about the same, but seeing it next to another beacon with a similar marking, I noticed that it was a little bit off.

Professor McGonigal: Bless her scanning skills, because I don’t know many experts who would have picked up on the discrepancy. But once she pointed it out, it was plain as day. The crest wasn’t for the United Nations of Earth at all. It was in fact the very similar but distinct crest of the old Earth North American Alliance. The beacon was even older than we had thought.

The NAA crest hadn’t been used since the mid-23rd century, which meant that the beacon Kamelia had discovered dated back to Humanity’s earliest years of spaceflight. But what was it doing all the way out in Croshaw?

Professor McGonigal: With this new information in hand, it began to make sense why I was unable to find the ship in the registration archives. Knowing that the ship should be in the NAA records, I traveled to the University of Rhetor to access their datastore library directly. Sure enough, by re-configuring the alphanumeric sequence into the NAA format, we got a hit. What Ms. Ganesh had discovered was an actual emergency beacon from one of the first ships to ever travel through a jump point, the Goodman.

Outside of the Artemis, the Goodman was one of Humanity’s greatest unsolved mysteries. A Type-IV cargo vessel, it had in August of 2262 embarked on a supply run to a station in orbit around Sol VIII. The ship never arrived. Disappearing without a trace, the poor vessel and the eight souls aboard were victims of a phenomenon known then as the Neso Triangle, and what we know today as the Sol-Croshaw jump point.

Professor McGonigal: Researchers have been trying to locate the Goodman since Humans first explored Croshaw in earnest, and some seven hundred years later, Ms. Ganesh had found a major piece of the puzzle. Incredible.

Kamelia Ganesh: Talk about an a-ha! moment. That’s why the coordinates didn’t make sense. They weren’t incomplete, they were for a whole different system. See, since interstellar coordinates hadn’t been put into effect at the time, the Goodman had been forced to relay their emergency position using the old Sol mapping method. Can you imagine how confused the Goodman must have been when they got sucked through and saw a different sun?

I immediately flew back to Croshaw and began the search again. This time, with the starmap set to 2262 and the coordinates transposed from the Sol-method into our current standards, I was able to pinpoint where the Goodman had launched the beacon. Starting there and figuring that the ship must have drifted away from any of the usual flight lanes to have avoided detection for so long, I began doing what I do best, scanning. It took me a while, but the best things worth doing usually do. After weeks of looking, my scanner lit up as I detected the Goodman’s cross-signature and damn it all if it wasn’t right there in the middle of Croshaw floating peacefully in the black.

As soon as it made the press, the discovery was hailed as the archaeological find of the century. People were amazed and captivated by a piece of history that had been floating so close to them, just waiting to be discovered.

Professor McGonigal: We are still trying to piece together what happened to the Goodman’s crew once they arrived in the system, from the remains found aboard, but even if we never know the full story, the ship alone is an important piece of Humanity’s exploration of the stars.

Kamelia Ganesh: People been asking me if I’m going to switch jobs now, discover ancient wrecks full time. But to be honest, one find of a lifetime is probably enough for me. I’m just glad I got to discover a bit more of history’s story.

The Goodman is currently on display at the Mōhio Museum and there are hopes that other wrecks that disappeared through the Neso Triangle may soon be discovered in Croshaw now that archaeologists have a better idea where to look, thanks to the incredible efforts of Kamelia Ganesh.

Przeczytaj całość

Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Ojciec
      Test Neutronów S2 i Attrition S2 i S3, miłego seansu

    • Przez Vanter
      Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /monthly_2019_08/ScreenShot00872.jpg.0bab2a385bc0057e0755ad75bc2465cc.jpg" src="/applications/core/interface/js/spacer.png" />
      Nie znalazłem nigdzie konkretnych informacji o cenach sprzedaży do rafinerii. Dlatego stworzyłem arkusz który ma pomoc nam to obliczyć.

      Jeśli ktoś jest chętny do zbierania danych to zapraszam do uzupełniania tabelki albo po prostu wyślijcie mi screna i napiszcie gdzie sprzedawaliście.
      Im wyższy procent wpiszemy tym dokładniejsze dane otrzymamy, sprzedaży poniżej 1% najlepiej nie wpisywać. 

    • Przez Nebthtet
      Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /uploads/monthly_2019_07/maxresdefault.jpg.c98caf76fac88c78427dfce3a4165df6.jpg" src="/applications/core/interface/js/spacer.png">
      Jako, że mamy LIVE to czas zacząć osobny wątek i ten od PTU położyć do piachu. Lista nowości w newsie.
      A pełne pacznotki jak zawsze w odpowiednim dziale:
      Podzielcie się wrażeniami!
    • Przez Nebthtet
      Po blisko miesięcznym opóźnieniu CIG udostępniło w końcu na produkcji wersję 3.6.0 wszystkim wspierającym. Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Pełne patch notes po polsku już wkrótce - dorzucimy je w aktualizacji artykułu, na razie opisy najważniejszych nowości macie w treści.
      To jeszcze nie koniec - druga część tej wersji opatrzona numerem 3.6.1 zawiera funkcjonalności, z którymi CIG mimo opóźnienia nie zdążyło. Są to: 
      Origin 890 Jump - luksusowy jacht i kolejna jednostka naprawdę słusznych rozmiarów Ship Rentals - funkcjonalność wypożyczania statków
      Nowy launcher
      Od tego trzeba zacząć - bez nowego launchera nie pobierzecie aktualizacji. Znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi stare launchery Live oraz PTU i umożliwia dostęp do obu kanałów.

      Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU.
      Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji.  
      Znane problemy
      Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Jeśli to nastąpi zamknijcie grę Alt + F4 i uruchomcie ją ponownie lub spróbujcie popełnić samobójstwo postacią (na ekranie ładowania), aby wymusić respawn. Pociski Anvil Ballisty mogą czasami nie być w stanie zalockować się na celu i / lub wystrzelić. Aby spróbować usunąć problem należy spróbować odzyskać statek (reclaim) lub ponownie go zespawnować. Zleceniodawcy misji mogą czasami znajdować się w niewłaściwej pozycji przez co nie będą w stanie normalnie wchodzić w interakcje. HUD znika po włączeniu napędu kwantowego. Upuszczenie chipów do hackowania na powierzchniach planetarnych może spowodować ich wpadnięcie pod rzeczone powierzchnie. W widoku z pierwszej osoby może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury wyświetlają się na wizjerze na niektórych hełmach. Statkom AI zdarza się niezamierzone kiwanie się skrzydeł. Teren na Lyrii może znikać na niektórych obszarach (wysoki teren w obszarach o dużej gęstości).  

      Zbrodniarze, miejcie się na baczności!

      Uniwersum będzie znacznie mniej bezpiecznym miejscem dla graczy, którzy uciekają przed prawem. Wszystko to dzięki przebudowanemu systemowi prawa, który zapewnia odpowiednią odpowiedź służb bezpieczeństwa, oraz jej eskalację zależną od konkretnych jurysdykcji i obowiązujących tam reguł.
      Crimestat ma teraz bezpośredni wpływ na poziom przeciwników i to, jak aktywny jest ich styl gry. Im wyższy crimestat, tym bardziej aktywni i uprzykrzający życie są prześladowcy. Przestępstwa są dzielone na mniejsze wykroczenia, które są karane grzywnami, oraz na skutkujące cięższymi karami cięższe przestępstwa federalne, których popełnienie spowoduj, że gracz zostanie zaatakowany przez wrogie SI i łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i ściga przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna jest specyficzna dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Jej przedstawiciele nadzorują własne wykroczenia - takie organy mają własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych i własne, osobne siły bezpieczeństwa.
      Zasady i przestępstwa dla każdego regionu będą wymienione w zakładce "Journal" w mobiGlas dla danej jurysdykcji. Zakładka będzie aktualizowane w miarę przemieszczania się przez regiony.
      GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. GrimHex również ma pole tłumiące sygnały z obszaru wokół stacji, aby chronić swoich gości. Grzywny za wykroczenia są potrącane bezpośrednio z konta gracza pod warunkiem, że ma on tam środki. Jest to tymczasowe rozwiązanie czasu implementacji kiosków do spłacania grzywien.

      Różne siły bezpieczeństwa mogą również losowo zbliżać się do gracza przemieszczającego się w uniwersum. Jeśli gracz jest przestępcą lub jest w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na tym statku) i natknie się na te siły, to natychmiast zostanie zaatakowany. Jeśli natomiast nie ma nic na sumieniu to za pośrednictwem komunikatora w statku zostanie poproszony o zatrzymanie się celem przeskanowania statku. Jeśli gracz nie zatrzyma się w określonym czasie, to po paru powtórzonych ostrzeżeniach dostanie crimestat, a służby bezpieczeństwa ruszą do ataku. Jeśli gracz podda się skanowi i jest w posiadaniu nielegalnych towarów, zostanie ukarany grzywną, a towary będą usunięte.
      Warianty stacji kosmicznych

      Stacje kosmiczne w całym systemie przeszły gruntowny facelifting i mają nowe zewnętrza. Oferują te same funkcjonalności, które już znacie i kochacie, ale teraz idzie z nimi w parze znacznie ulepszony wygląd.

      Zbrodnia popłaca

      Pamiętacie o tym nowym systemie prawa? Nie martwcie się drodzy złoczyńcy i rzezimieszkowie. W parze z większym ryzykiem idą wyższe profity dzięki rozbudowanej ekonomii czarnorynkowej, wyspecjalizowanym misjom dostawczym oraz innym bardziej zróżnicowanym możliwościom "zarządzania" crime statem. Nadeszła nowa era dla wszystkich szemranych typów.
      Skradzione towary i nielegalne towary mogą być teraz sprzedawane tylko w lokalizacjach o szemranej reputacji, a niektóre z nich mogą wymagać dochodzenia, aby odnaleźć ich lokalizacje. Obserwujcie nasze działy z poradnikami - na pewno znajdziecie tam przydatne wskazówki.

      Hakowanie, które pozwala na pozbycie się posiadanego crimestatu wymaga teraz użycia możliwego do schowania urządzenia jednorazowego użytku. Można je znaleźć w różnych lokalizacjach lub kupić w sklepach. Urządzenie jest dodawane do ekwipunku jako gadżet, można go użyć po wyciągnięciu przy pomocy klawisza "4" (przy domyślnym obłożeniu klawiatury).
      Dostępne są różne warianty, które różnią się jakością oraz stylem. Te "bardziej legalne" będą pozwalać na ukończenie hakowania z minimalną interakcją ze strony gracza, lecz proces będzie trwać dłużej. "Mniej legalne" wersje hakują znacznie szybciej, lecz wymagają ciągłej interakcji gracza. W dodatku im dłużej trwa proces hakowania, tym większe ryzyko, że zostanie wygenerowana misja mająca na celu powstrzymanie hakera.
      Uaktualnione zachowanie/mechanika odnosi się zarówno do usuwania crimestatu jak również do wyłączania satelitów komunikacyjnych. Powolne, lecz niezawodne urządzenia można nabyć w niektórych sklepach - np. w Cubby Blast, a mniej legalne wariantów trzeba będzie poszukać u mniej szanowanych dilerów. W wersji 3.6 są również dostępne alternatywne lokalizacje, gdzie gracz może podjąć próbę zhakowania swojego statusu Crime Stat. O nich również znajdziecie informacje na Game Armadzie.
      Możliwość zakupu statków w kioskach

      Ponad 90 zdatnych do lotu statków można zakupić walutą z gry w specjalnych terminalach znajdujących się w całym uniwersum. 

      Poprawki FoIP + VoIP

      'Freelook' został dodatkowo ulepszony i dodano technologię Face and Voice Over IP (FOIP) do komunikacji ship-do-statku z domyślnie włączoną opcją global proximity (a po ludzku - jeśli jesteście z interlokutorem wystarczająco blisko, to będziecie mogli prowadzić wideorozmowę). Daje to znacznie bardziej angażującą i realistyczną opcję komunikacji, organizacji działań drużynowych no i rzecz jasna zwiększa immersję w uniwersum Star Citizena.
      Ulepszenia statków i lotu

      Doświadczenia z lotu w Star Citizen są dalej ulepszane - tym razem poprzez wprowadzenie dedykowanego trybu unoszenia się (Hover Mode) wykorzystującego silniki ciągu VTOL.  Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu).
      Przeprojektowano również osłony tak, aby zaimplementować znaczące różnice w sposobach ich działania, podczas gdy ulepszona degradacja pozwala na nawarstwianie się uszkodzeń poprzez konkretne zachowania i efekty by zwiększyć szanse awarii komponentów.
      Uzbrojenie FPS, uzbrojenie dla statków i zużywanie się sprzętu

      Od pistoletów zwyczajnych i maszynowych, po repeatery zbudowane, by rozwalać statki pół systemu dalej Alpha 3.6 wprowadza do gry konkretną siłę ognia. Możliwości dodawania akcesoriów do broni (jak ulepszone lunetki) jeszcze bardziej rozszerza zabójczość waszych osobistych arsenałów. Akcesoria te znajdziecie w sklepach z uzbrojeniem, które sprzedają sprzęt kompatybilny z owymi akcesoriami.
      Możliwe rozszerzenia to:
      Celownik laserowy (red dot) - zoom 1x Celownik holograficzny - zoom 3x Celownik teleskopowy - zoom 4x Celownik teleskopowy - zoom 8x
      Nowe bronie:
      Pistolet Behring S38 - możliwy do zakupu w Center Mass oraz Port Olisar. Pistolet maszynowy Klaus & Werner Lumin V - dostępny do zakupu w Center Mass i Conscientous Objects MaxOx Neutron Repeaters - dostępne w Center Mass w Area18
      Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia).
      Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu.
      Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana,  przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji.
      Nikt nie spodziewał się Anvil Ballisty

      Samojezdny system obrony lotniczej od Anvil daje każdej uziemionej operacji szansę w walce z największymi zagrożeniami w universum. Ze specjalnie dostosowaną artylerią zdolną do strzelania na dystans ponad 2000 metrów i namierzania celów z malutką sygnaturą elektromagnetyczną Ballista jest w stanie anihilować każdy cel naziemny oraz powietrzny zanim ostrzeliwany zorientuje się, co go dorwało.
      Anvil Ballista jest już w grze
      - zaraz po zakupie możecie wybrać się na wycieczkę, by przemodelować jakiś zakątek Stanton.
      Anvil Ballista dostępna jest w pięciu wersjach:
      Bez LTI (140$ + VAT lub store credit) Warbond (120$ + VAT) Ballista Snowblind Limited Edition (125$ + VAT) Ballista Dunestalker Limited Edition (125$ + VAT) Każda opcja zawiera pojazd, odpowiednie ubezpieczenie, oraz hangar SelfLand. Snowblind oraz Dunestalker mają jeszcze odpowiednie dla wariantu skórki.

      Podzielcie się opinią na jego temat i zagłosujcie w ankiecie:
      5 statków i pojazdów wpadło do Uniwersum
      Przerobieni faworyci, świeżo udostępniony do lotu myśliwiec snub od Kruger Intergalactic, oraz najnowsza propozycja przeciwlotnicza od Anvil - to najnowsze wybuchowe debiuty w Persistent Universe.

      P-72 Archimedes

      P-52 Merlin

      Aegis Vanguard Warden

      Aegis Vanguard Hoplite

      Anvil Ballista
      Rzecz jasna zapraszamy do dyskusji o patchu 3.6.0 na forum:
      Za pomoc w przygotowaniu materiałów dziękuję @Vanter niezmordowanie postującemu dane z PTU i śledzącemu nowości, @komandor_tarkinowi i @Rybakowi walczącym z tłumaczeniem patchnotek, oraz @Frosty'emu .

  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności