Skocz do zawartości

[] Hatching the Drake Dragonfly

Rekomendowane odpowiedzi

“The most important thing is to have a connection to your ride. Your ship needs to be your friend, your family. Why would you ever trust your life to something you didn’t love?”
- Kyle Valentino, founder of the Lonely Hearts Dragonfly Club

The Drake Dragonfly


Where can you go with the Drake Dragonfly? You’re on Terra. Take a look at the horizon and pick out any point. A looming mountain, a faraway alien ocean teaming with life, a distant megapolis. You’ll be there in no time. Now you’re on Port Olisar. Crane your neck up and pick anything in the heavens. A blazing star, a desolate moon, a looming asteroid. The Dragonfly, Drake’s first ultralight ship, will take you there… and beyond!

Drake Interplanetary is fond of claiming that they build starships for the way you live; with the Dragonfly, they’ve gone an extra step and built a new way of life around the ship itself. Highly compact for easy storage anywhere and capable of traversing both space and ground, the 2947 Dragonfly changes the way we think about ships.


Durable and inexpensive, the Dragonfly can be operated by a lone rider, a team of two or serve as part of an intergalactic ‘motorcycle gang.’ Like other Drake ships, it is designed to operate alongside other ship platforms: imagine loading up a Caterpillar with a trio of Dragonflies, flying close support and retrieval for a Cutlass Red ambulance or strafing a massive cargo ship. It’s all possible with the 2947 Drake lineup.

The new Dragonfly is available now for preorder in an exclusive yellow early adopters’ variant. A selection of other packs are also available below, including a “Ride Together” two-pack that includes both the limited edition yellow Dragonfly and the standard production black model. Whether you’re looking forward to feeling the wind in your hair as you rocket across planetary surfaces or whether you want to experience nothing but your suit and your thrusters separating you from the void, the Dragonfly is ready.

Visit the Dragonfly


Discover the 2947 Drake Dragonfly

Not just a ship, a way of life! This brochure, straight from Drake Interplanetary, introduces this ultralight snub and the unique culture surrounding it.

Read the brochure



Feel that? It’s pure acceleration. The Dragonfly isn’t a ship, it’s an seamless extension of your whole body. There’s nothing between you and the void... and like all great pilots, you can hear the void calling. The Drake Dragonfly is fully rated to operate in planetary orbit, deep space and beyond.

What good is traveling the stars if you’re stuck taking a bus at your destination? The Drake Dragonfly doesn’t just tear up the spacelanes, it effortlessly adapts to planetary ground travel, both on and off-road! Whether you’re blazing trails on a newly discovered world or just want to run circles around the 9-to-5 crowd on their commute, there’s no other choice.

Take a good look at the Dragonfly, because under normal circumstances all you’re going to see is its dust. The Dragonfly is built around a simple philosophy: there’s nothing more important than acceleration and manoeuvrability. The fully open pilot’s seat and the rear-facing passenger slot allow the Dragonfly to behave more like a surgical instrument than a ship. Go ahead, leave them all behind.

Who says you can’t take it with you? You already know the Dragonfly goes where you go... and it’s also designed to live how you live. With the smallest available footprint and a compact design, the Dragonfly can easily stow away in an over-crowded garage, the tightest hangar or the smallest capital ship. Because part of owning a reliable machine should be having it there when you need it.

Don’t just be the first to own a new Dragonfly, show the world. The Drake Dragonfly is being produced in a launch-exclusive yellowjacket-and-chrome paint scheme to inaugurate a new kind of travel. This scheme is available only through authorized pre-orders. See your Drake Interplanetary dealer today, before it’s too late.

Want to get where you’re going without so much flash? The standard production model of the Dragonfly includes the Singularity paint scheme, featuring a deep black look with matte highlights. It’s elite sophistication and genuine class for a ship that doesn’t need to beg for either. Other color options are available, see your local Drake Interplanetary dealer for details.

You already know how reliable the Drake Caterpillar platform is. We’re pleased to announce that the Dragonfly has been designed specifically to work alongside the Caterpillar’s existing infrastructure. Up to three Dragonflies can be stored in each of this very hungry ship’s modular cargo units and deployed while in flight. There’s no better way to get a squadron of Dragonflies from place to place than aboard a Drake Caterpillar!

The 'Cat is designed for versatility above all else. The distinctive doors on the front and side bays allow easy transfer of goods and equipment while spaceborne, quickly expanding the ship's original search and rescue role. The cargo areas been adapted to fit a host of needs including Merchant Marine resupply ship, small-scale mobile salvage platform and traditional merchant transport.

In the Game

Drake_Dragonfly_Schematic_01.jpg Drake_Dragonfly_Modes.jpg

The Drake Dragonfly is intended to offer an even lighter type of utility snub ship than the Merlin or Archimedes. Though it is smaller, the Dragonfly is unquestionably meaner… and its ability to be used as both planetary and space transportation sets it apart like nothing else! (Note that the exposed cockpit means that the Dragonfly cannot re-enter; it must be carried to and from a planet by a larger ship. Like other snubs, it does not feature a quantum drive.)

When we first imagined the Dragonfly, we pictured a motorcycle gang of space pirates pouring out of a Caterpillar to take on a convoy. The Dragonfly is so inexpensive and so ubiquitous that it’s the perfect choice for a budget-conscious pirate gang… or any group that values the bottom line above strict safety limits. Beware the shipmaster who offers you a slot aboard a Dragonfly, he might just be sending you on a suicide mission!

From there, we realized that the Dragonfly would be less a ship and more an essential tool, an intergalactic pocket-knife that’s small enough, fast enough and maneuverable enough to get itself into tight spots where other ships would dare tread. With the ability to traverse planet surfaces, the Dragonfly isn’t just the tool of a pirate… it’s useful for explorers hoping to get the lay of the land or anyone else wanting to move from place to place quickly.

How much fun is the Dragonfly? You’ll find out sooner than you expect! Star Citizen’s designers have already begun setting up this new ship in the engine… because we’re as excited to jet around with so much freedom, too! Keep following the Comm-Link for updates on the Dragonfly’s status. We hope you enjoy this ‘different’ concept and we can’t wait for everyone to go riding on the spacelanes!

Caterpillar Update

Caterpillar Update

Drake’s smallest ship isn’t the only one in the works right now… we’re also building out their largest! Cloud Imperium’s engineers, designers and artists are working to bring the Caterpillar into the engine as we speak. Since the Dragonfly is intended to complement the Caterpillar, we’ve decided to offer you a sneak peek at some of that work. Keep following the Comm-Link for more on the Caterpillar, including a behind-the-scenes look at the work going into it in an upcoming Around the Verse!

Like all Drake ships, the Caterpillar has versatility in its DNA. With five cargo bays available to be repurposed for a multitude of functions, the Caterpillar’s modular design allows it to be perfect for everything from armored cargo hauls to effective search and rescues. And, when paired with the new 2947 Dragonfly, the Caterpillar can add one more role to its already impressive roster: a mini carrier. That’s right, the Cat can launch Dragonflies directly from the cargo hold as protection fighters or as agile scouts!

Cargo-Final-V01.jpg Caterpillar_Corridor_v01.jpg Command-Backroom_v01.png Presentation-Bucc02-6-6.jpg Ext-Engines_v03.jpg Command-Bottom_Beds-V01__004_.jpg Main_Entrance.jpg Stairs-V01.png

ATV Excerpt – Behind the Scenes of the Dragonfly

Concept sale

About the Sale

The Dragonfly is being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar or to fight in Star Citizen. The sale includes Lifetime Insurance on the ship hull and a pair of decorative items for your Hangar. A future patch will add a Dragonfly poster and then once the in-game model is finished you will also be given an in-game Dragonfly mini ship model! In the future, the ship price will increase and the offer will not include Life Time Insurance or these extras. Dragonfly model will be the yellow version.

If you’d like to add one to your fleet, they’re available in the pledge store until June 27, 2016. You can also view a detail of the Dragonfly in the Holo Viewer in the Tech Overview of the ship page, and be sure to enjoy the Drake Dragonfly brochure, an in-universe artifact straight from Drake Interplanetary headquarters!

As with every Concept Sale, we will also be doing a Q&A post. For the Drake Dragonfly, we’ll be taking questions here in this thread and posting the answers next week. Look for the Comm-Link Schedule next week to find out when that post will go up!


Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. In the case of the limited-edition yellow scheme Dragonfly, a limited number proportionate to those sold will be made available in the ‘Verse upon ship launch for players who do not want to purchase during this sale. Going forward, Drake will produce the black variant for in-game sales.

Additionally, please note that the Dragonfly will be entering the ship pipeline now, it has been fast tracked for engine integration, with designers already working to enable it in-game. All decorative ‘flare’ items will also be available to acquire in the finished game world. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.

Wallpaper Gallery

Drake_Dragonfly_Exploration_Wreckage_01B Drake_Dragonfly_Exploration_Planetside01 Drake_Dragonfly_Exploration_Combat.jpg Drake_Dragonfly_Compact_Storage.jpg Dragonfly_Top_Angle_Yellow_01.jpg Dragonfly_Top_Angle_01_Grey.jpg Dragonfly_Threequarter_Angle_Yellow_01.j Dragonfly_Threequarter_Angle_Grey_01.jpg Dragonfly_Side_Angle_Yellow_01.jpg Dragonfly_Side_Angle_Grey_01.jpg Drake_Dragonfly_Schematic_02.jpg Drake_Dragonfly_Schematic_03.jpg

Przeczytaj pełną treść artykułu

Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Ojciec
      Test Neutronów S2 i Attrition S2 i S3, miłego seansu

    • Przez Vanter
      Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /monthly_2019_08/ScreenShot00872.jpg.0bab2a385bc0057e0755ad75bc2465cc.jpg" src="/applications/core/interface/js/spacer.png" />
      Nie znalazłem nigdzie konkretnych informacji o cenach sprzedaży do rafinerii. Dlatego stworzyłem arkusz który ma pomoc nam to obliczyć.

      Jeśli ktoś jest chętny do zbierania danych to zapraszam do uzupełniania tabelki albo po prostu wyślijcie mi screna i napiszcie gdzie sprzedawaliście.
      Im wyższy procent wpiszemy tym dokładniejsze dane otrzymamy, sprzedaży poniżej 1% najlepiej nie wpisywać. 

    • Przez Nebthtet
      Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /uploads/monthly_2019_07/maxresdefault.jpg.c98caf76fac88c78427dfce3a4165df6.jpg" src="/applications/core/interface/js/spacer.png">
      Jako, że mamy LIVE to czas zacząć osobny wątek i ten od PTU położyć do piachu. Lista nowości w newsie.
      A pełne pacznotki jak zawsze w odpowiednim dziale:
      Podzielcie się wrażeniami!
    • Przez Nebthtet
      Po blisko miesięcznym opóźnieniu CIG udostępniło w końcu na produkcji wersję 3.6.0 wszystkim wspierającym. Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Pełne patch notes po polsku już wkrótce - dorzucimy je w aktualizacji artykułu, na razie opisy najważniejszych nowości macie w treści.
      To jeszcze nie koniec - druga część tej wersji opatrzona numerem 3.6.1 zawiera funkcjonalności, z którymi CIG mimo opóźnienia nie zdążyło. Są to: 
      Origin 890 Jump - luksusowy jacht i kolejna jednostka naprawdę słusznych rozmiarów Ship Rentals - funkcjonalność wypożyczania statków
      Nowy launcher
      Od tego trzeba zacząć - bez nowego launchera nie pobierzecie aktualizacji. Znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi stare launchery Live oraz PTU i umożliwia dostęp do obu kanałów.

      Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU.
      Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji.  
      Znane problemy
      Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Jeśli to nastąpi zamknijcie grę Alt + F4 i uruchomcie ją ponownie lub spróbujcie popełnić samobójstwo postacią (na ekranie ładowania), aby wymusić respawn. Pociski Anvil Ballisty mogą czasami nie być w stanie zalockować się na celu i / lub wystrzelić. Aby spróbować usunąć problem należy spróbować odzyskać statek (reclaim) lub ponownie go zespawnować. Zleceniodawcy misji mogą czasami znajdować się w niewłaściwej pozycji przez co nie będą w stanie normalnie wchodzić w interakcje. HUD znika po włączeniu napędu kwantowego. Upuszczenie chipów do hackowania na powierzchniach planetarnych może spowodować ich wpadnięcie pod rzeczone powierzchnie. W widoku z pierwszej osoby może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury wyświetlają się na wizjerze na niektórych hełmach. Statkom AI zdarza się niezamierzone kiwanie się skrzydeł. Teren na Lyrii może znikać na niektórych obszarach (wysoki teren w obszarach o dużej gęstości).  

      Zbrodniarze, miejcie się na baczności!

      Uniwersum będzie znacznie mniej bezpiecznym miejscem dla graczy, którzy uciekają przed prawem. Wszystko to dzięki przebudowanemu systemowi prawa, który zapewnia odpowiednią odpowiedź służb bezpieczeństwa, oraz jej eskalację zależną od konkretnych jurysdykcji i obowiązujących tam reguł.
      Crimestat ma teraz bezpośredni wpływ na poziom przeciwników i to, jak aktywny jest ich styl gry. Im wyższy crimestat, tym bardziej aktywni i uprzykrzający życie są prześladowcy. Przestępstwa są dzielone na mniejsze wykroczenia, które są karane grzywnami, oraz na skutkujące cięższymi karami cięższe przestępstwa federalne, których popełnienie spowoduj, że gracz zostanie zaatakowany przez wrogie SI i łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i ściga przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna jest specyficzna dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Jej przedstawiciele nadzorują własne wykroczenia - takie organy mają własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych i własne, osobne siły bezpieczeństwa.
      Zasady i przestępstwa dla każdego regionu będą wymienione w zakładce "Journal" w mobiGlas dla danej jurysdykcji. Zakładka będzie aktualizowane w miarę przemieszczania się przez regiony.
      GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. GrimHex również ma pole tłumiące sygnały z obszaru wokół stacji, aby chronić swoich gości. Grzywny za wykroczenia są potrącane bezpośrednio z konta gracza pod warunkiem, że ma on tam środki. Jest to tymczasowe rozwiązanie czasu implementacji kiosków do spłacania grzywien.

      Różne siły bezpieczeństwa mogą również losowo zbliżać się do gracza przemieszczającego się w uniwersum. Jeśli gracz jest przestępcą lub jest w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na tym statku) i natknie się na te siły, to natychmiast zostanie zaatakowany. Jeśli natomiast nie ma nic na sumieniu to za pośrednictwem komunikatora w statku zostanie poproszony o zatrzymanie się celem przeskanowania statku. Jeśli gracz nie zatrzyma się w określonym czasie, to po paru powtórzonych ostrzeżeniach dostanie crimestat, a służby bezpieczeństwa ruszą do ataku. Jeśli gracz podda się skanowi i jest w posiadaniu nielegalnych towarów, zostanie ukarany grzywną, a towary będą usunięte.
      Warianty stacji kosmicznych

      Stacje kosmiczne w całym systemie przeszły gruntowny facelifting i mają nowe zewnętrza. Oferują te same funkcjonalności, które już znacie i kochacie, ale teraz idzie z nimi w parze znacznie ulepszony wygląd.

      Zbrodnia popłaca

      Pamiętacie o tym nowym systemie prawa? Nie martwcie się drodzy złoczyńcy i rzezimieszkowie. W parze z większym ryzykiem idą wyższe profity dzięki rozbudowanej ekonomii czarnorynkowej, wyspecjalizowanym misjom dostawczym oraz innym bardziej zróżnicowanym możliwościom "zarządzania" crime statem. Nadeszła nowa era dla wszystkich szemranych typów.
      Skradzione towary i nielegalne towary mogą być teraz sprzedawane tylko w lokalizacjach o szemranej reputacji, a niektóre z nich mogą wymagać dochodzenia, aby odnaleźć ich lokalizacje. Obserwujcie nasze działy z poradnikami - na pewno znajdziecie tam przydatne wskazówki.

      Hakowanie, które pozwala na pozbycie się posiadanego crimestatu wymaga teraz użycia możliwego do schowania urządzenia jednorazowego użytku. Można je znaleźć w różnych lokalizacjach lub kupić w sklepach. Urządzenie jest dodawane do ekwipunku jako gadżet, można go użyć po wyciągnięciu przy pomocy klawisza "4" (przy domyślnym obłożeniu klawiatury).
      Dostępne są różne warianty, które różnią się jakością oraz stylem. Te "bardziej legalne" będą pozwalać na ukończenie hakowania z minimalną interakcją ze strony gracza, lecz proces będzie trwać dłużej. "Mniej legalne" wersje hakują znacznie szybciej, lecz wymagają ciągłej interakcji gracza. W dodatku im dłużej trwa proces hakowania, tym większe ryzyko, że zostanie wygenerowana misja mająca na celu powstrzymanie hakera.
      Uaktualnione zachowanie/mechanika odnosi się zarówno do usuwania crimestatu jak również do wyłączania satelitów komunikacyjnych. Powolne, lecz niezawodne urządzenia można nabyć w niektórych sklepach - np. w Cubby Blast, a mniej legalne wariantów trzeba będzie poszukać u mniej szanowanych dilerów. W wersji 3.6 są również dostępne alternatywne lokalizacje, gdzie gracz może podjąć próbę zhakowania swojego statusu Crime Stat. O nich również znajdziecie informacje na Game Armadzie.
      Możliwość zakupu statków w kioskach

      Ponad 90 zdatnych do lotu statków można zakupić walutą z gry w specjalnych terminalach znajdujących się w całym uniwersum. 

      Poprawki FoIP + VoIP

      'Freelook' został dodatkowo ulepszony i dodano technologię Face and Voice Over IP (FOIP) do komunikacji ship-do-statku z domyślnie włączoną opcją global proximity (a po ludzku - jeśli jesteście z interlokutorem wystarczająco blisko, to będziecie mogli prowadzić wideorozmowę). Daje to znacznie bardziej angażującą i realistyczną opcję komunikacji, organizacji działań drużynowych no i rzecz jasna zwiększa immersję w uniwersum Star Citizena.
      Ulepszenia statków i lotu

      Doświadczenia z lotu w Star Citizen są dalej ulepszane - tym razem poprzez wprowadzenie dedykowanego trybu unoszenia się (Hover Mode) wykorzystującego silniki ciągu VTOL.  Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu).
      Przeprojektowano również osłony tak, aby zaimplementować znaczące różnice w sposobach ich działania, podczas gdy ulepszona degradacja pozwala na nawarstwianie się uszkodzeń poprzez konkretne zachowania i efekty by zwiększyć szanse awarii komponentów.
      Uzbrojenie FPS, uzbrojenie dla statków i zużywanie się sprzętu

      Od pistoletów zwyczajnych i maszynowych, po repeatery zbudowane, by rozwalać statki pół systemu dalej Alpha 3.6 wprowadza do gry konkretną siłę ognia. Możliwości dodawania akcesoriów do broni (jak ulepszone lunetki) jeszcze bardziej rozszerza zabójczość waszych osobistych arsenałów. Akcesoria te znajdziecie w sklepach z uzbrojeniem, które sprzedają sprzęt kompatybilny z owymi akcesoriami.
      Możliwe rozszerzenia to:
      Celownik laserowy (red dot) - zoom 1x Celownik holograficzny - zoom 3x Celownik teleskopowy - zoom 4x Celownik teleskopowy - zoom 8x
      Nowe bronie:
      Pistolet Behring S38 - możliwy do zakupu w Center Mass oraz Port Olisar. Pistolet maszynowy Klaus & Werner Lumin V - dostępny do zakupu w Center Mass i Conscientous Objects MaxOx Neutron Repeaters - dostępne w Center Mass w Area18
      Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia).
      Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu.
      Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana,  przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji.
      Nikt nie spodziewał się Anvil Ballisty

      Samojezdny system obrony lotniczej od Anvil daje każdej uziemionej operacji szansę w walce z największymi zagrożeniami w universum. Ze specjalnie dostosowaną artylerią zdolną do strzelania na dystans ponad 2000 metrów i namierzania celów z malutką sygnaturą elektromagnetyczną Ballista jest w stanie anihilować każdy cel naziemny oraz powietrzny zanim ostrzeliwany zorientuje się, co go dorwało.
      Anvil Ballista jest już w grze
      - zaraz po zakupie możecie wybrać się na wycieczkę, by przemodelować jakiś zakątek Stanton.
      Anvil Ballista dostępna jest w pięciu wersjach:
      Bez LTI (140$ + VAT lub store credit) Warbond (120$ + VAT) Ballista Snowblind Limited Edition (125$ + VAT) Ballista Dunestalker Limited Edition (125$ + VAT) Każda opcja zawiera pojazd, odpowiednie ubezpieczenie, oraz hangar SelfLand. Snowblind oraz Dunestalker mają jeszcze odpowiednie dla wariantu skórki.

      Podzielcie się opinią na jego temat i zagłosujcie w ankiecie:
      5 statków i pojazdów wpadło do Uniwersum
      Przerobieni faworyci, świeżo udostępniony do lotu myśliwiec snub od Kruger Intergalactic, oraz najnowsza propozycja przeciwlotnicza od Anvil - to najnowsze wybuchowe debiuty w Persistent Universe.

      P-72 Archimedes

      P-52 Merlin

      Aegis Vanguard Warden

      Aegis Vanguard Hoplite

      Anvil Ballista
      Rzecz jasna zapraszamy do dyskusji o patchu 3.6.0 na forum:
      Za pomoc w przygotowaniu materiałów dziękuję @Vanter niezmordowanie postującemu dane z PTU i śledzącemu nowości, @komandor_tarkinowi i @Rybakowi walczącym z tłumaczeniem patchnotek, oraz @Frosty'emu .

  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności