Skocz do zawartości
Nebthtet

Arena Commander 1.1.5 - PTU

Rekomendowane odpowiedzi

Jako że niedługo aktualizacja 1.1.5 ma trafić do testów na PTU warto założyć już temat - do czasu udostępnienia będzie funkcjonować jako patch watch  Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /emoticons/default_wink.png">

AKTUALNY STATUS: 18-07-2015 - PTU DOSTĘPNE!.

Lista zmian w 1.1.5 poniżej (trzeba rozwinąć spoiler):

Additions:

Gameplay

  • Battle Royale and Squadron Battle have had their maximum player count increased to 16
  • Respawn penalty has been applied for situations where a pilot would intentionally destroy the ship to either reload missiles or prevent another player from getting a kill
  • Reworked the server, instance, and matchmaking service from the ground up
  • Lobby system and game servers now talk to each other about the teams that a client is on in the lobby and in game
  • Lobby system will now remove players from a lobby if the instance system crashes rather than letting a group remain in a broken lobby
  • Game Instances are able to transition from completed matches to hosting a new match more quickly


Ships

  • Vanduul Scythe is hangar and combat ready (shows as captured vanduul fighter in lobby)
  • P52-Merlin is hangar and combat ready
    • Due to being a snub fighter, the Merlin does not have intakes. As such, it does not replenish fuel while flying. In the PU, it would do this by docking with a Constellation
    • Accounts that have constellation variants that come with a snub fighter will be given a Merlin loaner ship to use in Arena Commander
    • Like other loaner ships, loaner Merlin’s cannot be placed in the hangar
    • Placing a Constellation Andromeda in the hangar will also spawn a Merlin


Components

  • Added support for spray patterns to weapons based on weapon mount type
  • Added new attenuation for missiles explosions
  • Added weapon names to Vanduul armaments
  • Added blade extension for captured Vanduul Scythe. It is activated by turning the item on in the weapon UI
  • Human engineers have increased the weapon lethality for the ship for the captured version of the scythe


User Interface

  • Added a HUD effect to the Vanduul Scythe where the alien ship HUD will appear in some situations
  • Electronic Access button has replaced the Arena Commander button in the main menu to help with indicating that Arena Commander and Star Marine and simulations within the game fiction
  • Arena Commander and Star Marine icons have been added for each game module
  • Game module icons will be grayed out for accounts that do not have access to them (Star Marine is grayed out for all accounts)
  • Game modes and maps will have a red overlay for accounts that are invited to lobbies which contain game modes they can’t play
  • Lobby host will receive an error if a player in a lobby doesn’t have access to the selected game mode
  • Match ID’s have been put back into the game to make it easier for players to report issues with specific instances
  • Match ID length and complexity has been increased to ensure that they’re always unique


Environment

  • Transitioned the audio system for all game content over to new cross-platform sound engine
  • Added additional ambiance to the VFG Industrial hangar
  • Added new splash screens when initially logging into the game

 

Balance/Tweaks:

Gameplay

  • Updated how ships calculate their mass when in the hangar
  • Points that are earned for doing damage to ship hulls has been adjusted due to the changes in ship health
  • Rebalanced Vanduul Swarm to be in line with desired difficulty due to the balance changes made to ships


Ships

  • Boost consumption has been rebalanced so that it involves more decision making for when to use it and involves less attrition
  • 300-series hull health increased x2
  • Aurora hull health increased x3
  • Aurora top speed increased to 175
  • Avenger hull health increased x2
  • Avenger wings upsized from size 1 to size 2
  • Gladiator hull health increased x2
  • Gladiator adjusted to drift more when turning so that it handles appropriately for its size and role.
  • Gladius hull health increased x2
  • Hornet family hull health increased x2
  • Hornet rotational velocity increased
  • Hornet rotational acceleration decreased
  • M50 hull health increased x3
  • Restricted missile hardpoint sizes from size 1-3 to size 3 only to restrict possible missile racks on the Hornet Series
  • Cutlass hull health increased x3
  • Decreased Cutlass boost angular velocity from 3x normal to 2x normal


Components

  • Weapon damage increased by about 25%
  • The weapon damage disparity between sizes increased to 75%. Helps to make fixed weapons vs gimbaled weapons a more valuable decision.
  • Weapon accuracy for gatling weapons decreases/spread increases over longer sustained rate of fire
  • Weapon mount and gimbal slew rates are now set based by size
  • Adjusted weapon mounts so that their IM and EM signature generation scales with mount size
  • Increasing cooling flow for weapons due to higher health and shield values
  • Chaff counter measures will now fire in bursts of 4 across a 120 degree horizontal arc, chaff counter measure ammo box sizes have been quadrupled to match the burst
  • Size and potency of chaff reduced
  • Missile damage raised x1.5 for all missiles to help compensate the increased ship/shield health and the raised Shield absorb for splash damage
  • Tempest II reduced explosion radius and overall damage
  • Stalker V reduced explosion radius and overall damage
  • Shield values have been doubled
  • Shield splash damage absorb factor increased from 1 to 1.25 as a baseline. SECO-Splash shields raised to 1.5 and SECO-Drop shields raised from 0.8 to 1
  • Shield recharge rates have been reduced
  • Shield regen delay increased across the board for all sizes. Shortest delay is 9.5s for Size 1 and 19.5s at Size 4


Environment

  • Rotated the holotables and moved most of them next to a wall

 

Fixes:

Gameplay

  • Client and server performance for when ships are destroyed and respawn has been greatly improved
  • Clients that enter a team game mode from the same ranked lobby will now be on the same team
  • Characters rolling while prone is now seen by other clients
  • Characters no longer spawn in as a pair of eyes
  • Fixed a few issues that were causing characters to spawn in a pilot seat standing up (some still exist)
  • Fixed an issue causing ships to sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing
  • Fixed a crash that would occasionally occur when landing in Multiplayer Free Flight


Ships

  • Fixed an issue where the ship name would appear as debug text for the tutorial Gladius’ ship AI
  • Front panels on the Mustang now animate when used
  • Mustangs no longer float in the air after landing with damaged or destroyed wings
  • Fixed the mustang turret showing debug text in the holotable
  • Fixed an issue where swapping turrets in a constellation would cause character animations to malfunction
  • Killing a Cutlass now gives proper credit


Components

  • Delta Rocket pods no longer display their name as debug text


User Interface

  • Fixed an issue that caused cross-hairs and reticule to sometimes go missing upon respawn
  • Thrusters can now be deactivated in power management
  • Holding tab will no longer cause the score board to default to on


Environment

  • Murray Cup poster now appears in the Asteroid Hangar
  • Cloud in race maps are no longer popping in and out

 

Known Issues:

These are not representative of all known issues in the build. The following issues are bugs that were introduced with this version of the game that we feel are most impactful to play experience.

Gameplay

  • Spawning will sometime cause blood splatter to appear on the helmet
  • Pressing tab five times will open chat in Arena Commander
  • There are a number of issues that prevent progression through the Arena Commander tutorial
  • Connection error 8 will occasionally occur when connecting to a multiplayer match
  • Spectator cameras cannot be controlled and will shake too much when observing another ship
  • Comstab can no longer be disabled/enabled
  • Matchmaking will load clients queued up for different race modes into the same server instance
  • Client can get stuck on an infinite load screen if they are matched into a server instance that no longer exists due to the game ending
  • Client will black screen when entering a lobby if it is unable to communicate with the Generic Instance Manager
  • The ability to send invites does not recover if the Generic Instance Manager crashes (workaround, enter your own lobby as a host to update your clients online status and invites should work again)
  • Leaderboard statistics are not being communicated to the website


Ships

  • Ships will sometimes spawn without IR and EM signature
  • Ships will sometimes not be able to respawn in Arena Commander
  • Merlin jerks when boosting after lateral turn
  • Merlin HUD cannot be interacted with
  • Constellation Andromeda ship surfaces are missing textures and lighting, causing them to be black in some areas
  • Freelancer variants are missing textures and lighting, causing them to be black in most areas
  • Retaliator is missing collision in several locations


Components

  • Motion blur settings for some ship components is set higher than it should be


User Interface

  • There is no message or timer indicating the penalty for early ejection
  • Error codes are not being displayed in hangar and are not visible until a client loads into another match, making it seem like they appear at the start of a match
  • Game Mode selection resets when returning to the lobby (this in turn can cause the lobby host to see duplicates of other players in the lobby)


Environment

  • Large blocks of invisible collision are present on the left and right sides of the Aeroview hangar

 

 

Nie zapomnijcie o zgłaszaniu sugestii i bugów na forum CIG (i co ciekawe również na reddicie)!

Edytowane przez Nebthtet
aktualizacja o patch notes i linki

Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wg wczorajszego RtV w PTU 1.1.5 dostaniemy jeszcze

  • nowy launcher,
  • GIM (Generic Instance Manager )
  • "szaloną" ilość zmian w balansie gry,
  • posiadacze Scythe i subskrybenci będą mogli nim latać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ben poinformował, że nie będzie PTU w ten weekend. Może w poniedziałek ...

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5318580/#Comment_5318580

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I tu się mylił bo...

PTU 1.1.5 już jest!

Patch notes poniżej:

 

Additions:

Gameplay

  • Battle Royale and Squadron Battle have had their maximum player count increased to 16
  • Respawn penalty has been applied for situations where a pilot would intentionally destroy the ship to either reload missiles or prevent another player from getting a kill
  • Reworked the server, instance, and matchmaking service from the ground up
  • Lobby system and game servers now talk to each other about the teams that a client is on in the lobby and in game
  • Lobby system will now remove players from a lobby if the instance system crashes rather than letting a group remain in a broken lobby
  • Game Instances are able to transition from completed matches to hosting a new match more quickly


Ships

  • Vanduul Scythe is hangar and combat ready (shows as captured vanduul fighter in lobby)
  • P52-Merlin is hangar and combat ready
    • Due to being a snub fighter, the Merlin does not have intakes. As such, it does not replenish fuel while flying. In the PU, it would do this by docking with a Constellation
    • Accounts that have constellation variants that come with a snub fighter will be given a Merlin loaner ship to use in Arena Commander
    • Like other loaner ships, loaner Merlin’s cannot be placed in the hangar
    • Placing a Constellation Andromeda in the hangar will also spawn a Merlin


Components

  • Added support for spray patterns to weapons based on weapon mount type
  • Added new attenuation for missiles explosions
  • Added weapon names to Vanduul armaments
  • Added blade extension for captured Vanduul Scythe. It is activated by turning the item on in the weapon UI
  • Human engineers have increased the weapon lethality for the ship for the captured version of the scythe


User Interface

  • Added a HUD effect to the Vanduul Scythe where the alien ship HUD will appear in some situations
  • Electronic Access button has replaced the Arena Commander button in the main menu to help with indicating that Arena Commander and Star Marine and simulations within the game fiction
  • Arena Commander and Star Marine icons have been added for each game module
  • Game module icons will be grayed out for accounts that do not have access to them (Star Marine is grayed out for all accounts)
  • Game modes and maps will have a red overlay for accounts that are invited to lobbies which contain game modes they can’t play
  • Lobby host will receive an error if a player in a lobby doesn’t have access to the selected game mode
  • Match ID’s have been put back into the game to make it easier for players to report issues with specific instances
  • Match ID length and complexity has been increased to ensure that they’re always unique


Environment

  • Transitioned the audio system for all game content over to new cross-platform sound engine
  • Added additional ambiance to the VFG Industrial hangar
  • Added new splash screens when initially logging into the game

 

Balance/Tweaks:

Gameplay

  • Updated how ships calculate their mass when in the hangar
  • Points that are earned for doing damage to ship hulls has been adjusted due to the changes in ship health
  • Rebalanced Vanduul Swarm to be in line with desired difficulty due to the balance changes made to ships


Ships

  • Boost consumption has been rebalanced so that it involves more decision making for when to use it and involves less attrition
  • 300-series hull health increased x2
  • Aurora hull health increased x3
  • Aurora top speed increased to 175
  • Avenger hull health increased x2
  • Avenger wings upsized from size 1 to size 2
  • Gladiator hull health increased x2
  • Gladiator adjusted to drift more when turning so that it handles appropriately for its size and role.
  • Gladius hull health increased x2
  • Hornet family hull health increased x2
  • Hornet rotational velocity increased
  • Hornet rotational acceleration decreased
  • M50 hull health increased x3
  • Restricted missile hardpoint sizes from size 1-3 to size 3 only to restrict possible missile racks on the Hornet Series
  • Cutlass hull health increased x3
  • Decreased Cutlass boost angular velocity from 3x normal to 2x normal


Components

  • Weapon damage increased by about 25%
  • The weapon damage disparity between sizes increased to 75%. Helps to make fixed weapons vs gimbaled weapons a more valuable decision.
  • Weapon accuracy for gatling weapons decreases/spread increases over longer sustained rate of fire
  • Weapon mount and gimbal slew rates are now set based by size
  • Adjusted weapon mounts so that their IM and EM signature generation scales with mount size
  • Increasing cooling flow for weapons due to higher health and shield values
  • Chaff counter measures will now fire in bursts of 4 across a 120 degree horizontal arc, chaff counter measure ammo box sizes have been quadrupled to match the burst
  • Size and potency of chaff reduced
  • Missile damage raised x1.5 for all missiles to help compensate the increased ship/shield health and the raised Shield absorb for splash damage
  • Tempest II reduced explosion radius and overall damage
  • Stalker V reduced explosion radius and overall damage
  • Shield values have been doubled
  • Shield splash damage absorb factor increased from 1 to 1.25 as a baseline. SECO-Splash shields raised to 1.5 and SECO-Drop shields raised from 0.8 to 1
  • Shield recharge rates have been reduced
  • Shield regen delay increased across the board for all sizes. Shortest delay is 9.5s for Size 1 and 19.5s at Size 4


Environment

  • Rotated the holotables and moved most of them next to a wall

 

Fixes:

Gameplay

  • Client and server performance for when ships are destroyed and respawn has been greatly improved
  • Clients that enter a team game mode from the same ranked lobby will now be on the same team
  • Characters rolling while prone is now seen by other clients
  • Characters no longer spawn in as a pair of eyes
  • Fixed a few issues that were causing characters to spawn in a pilot seat standing up (some still exist)
  • Fixed an issue causing ships to sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing
  • Fixed a crash that would occasionally occur when landing in Multiplayer Free Flight


Ships

  • Fixed an issue where the ship name would appear as debug text for the tutorial Gladius’ ship AI
  • Front panels on the Mustang now animate when used
  • Mustangs no longer float in the air after landing with damaged or destroyed wings
  • Fixed the mustang turret showing debug text in the holotable
  • Fixed an issue where swapping turrets in a constellation would cause character animations to malfunction
  • Killing a Cutlass now gives proper credit


Components

  • Delta Rocket pods no longer display their name as debug text


User Interface

  • Fixed an issue that caused cross-hairs and reticule to sometimes go missing upon respawn
  • Thrusters can now be deactivated in power management
  • Holding tab will no longer cause the score board to default to on


Environment

  • Murray Cup poster now appears in the Asteroid Hangar
  • Cloud in race maps are no longer popping in and out

 

Known Issues:

These are not representative of all known issues in the build. The following issues are bugs that were introduced with this version of the game that we feel are most impactful to play experience.

Gameplay

  • Spawning will sometime cause blood splatter to appear on the helmet
  • Pressing tab five times will open chat in Arena Commander
  • There are a number of issues that prevent progression through the Arena Commander tutorial
  • Connection error 8 will occasionally occur when connecting to a multiplayer match
  • Spectator cameras cannot be controlled and will shake too much when observing another ship
  • Comstab can no longer be disabled/enabled
  • Matchmaking will load clients queued up for different race modes into the same server instance
  • Client can get stuck on an infinite load screen if they are matched into a server instance that no longer exists due to the game ending
  • Client will black screen when entering a lobby if it is unable to communicate with the Generic Instance Manager
  • The ability to send invites does not recover if the Generic Instance Manager crashes (workaround, enter your own lobby as a host to update your clients online status and invites should work again)
  • Leaderboard statistics are not being communicated to the website


Ships

  • Ships will sometimes spawn without IR and EM signature
  • Ships will sometimes not be able to respawn in Arena Commander
  • Merlin jerks when boosting after lateral turn
  • Merlin HUD cannot be interacted with
  • Constellation Andromeda ship surfaces are missing textures and lighting, causing them to be black in some areas
  • Freelancer variants are missing textures and lighting, causing them to be black in most areas
  • Retaliator is missing collision in several locations


Components

  • Motion blur settings for some ship components is set higher than it should be


User Interface

  • There is no message or timer indicating the penalty for early ejection
  • Error codes are not being displayed in hangar and are not visible until a client loads into another match, making it seem like they appear at the start of a match
  • Game Mode selection resets when returning to the lobby (this in turn can cause the lobby host to see duplicates of other players in the lobby)


Environment

  • Large blocks of invisible collision are present on the left and right sides of the Aeroview hangar

 

 

I screen przedstawiający nowy launcher:

 Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A nie wiem, to nie mój screen  Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /emoticons/default_smile.png">

Ja póki co z PTU się wstrzymuję, czekam co ludzie napiszą.

Z tego co piszą na reddicie prędkości są lepsze

VD43OGz.jpg

I nowy model postaci -> [już w naszej galerii]


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja obecnie nawet gdybym chciał PTU to bym nie mógł, bo mi by miejsca nie starczyło na dysku (kiedy on się tak zapchał?). Po drugie nie mam obecnie cierpliwości do SC.

I znowu nie dotrzymali terminu  Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /emoticons/default_tongue.png"> miało być niby w poniedziałek.


"Strzeżcie się rozczarowań, bo pozory mylą. Takimi, jakimi
wydają się być, rzeczy są rzadko. A kobiety nigdy"
   

 

amberlight_ad.png

Mój referral: STAR-ZZXF-MJF6

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
 Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. 

ROFL, jak by nie zrobić zawsze komuś nie będzie pasować ;) ;) :trollface: 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Nebthtet nie chodzi mi o to, że mi nie pasuje, bo jak wspomniałem średnio mnie to obecnie obchodzi, ale mi chodziło o podkreślenie tego, że nigdy nie trzymają się terminów ^^
Wg mnie mogliby ich w ogóle nie podawać, bo jak na razie nauczyłem się, że na pewno nie będzie nic wtedy kiedy jest zapowiedziane, że będzie.


"Strzeżcie się rozczarowań, bo pozory mylą. Takimi, jakimi
wydają się być, rzeczy są rzadko. A kobiety nigdy"
   

 

amberlight_ad.png

Mój referral: STAR-ZZXF-MJF6

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No z tym nie sposób się nie zgodzić  Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /emoticons/default_biggrin.png">


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Aktualizacja pierwszego postu o linki do zgłaszania bugów oraz patch notes.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście jak co patch mecze publiczne nie działają  Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /emoticons/default_biggrin.png"> Scythe też ponoć nie da się polatać. Już widzę jak wychodzi Star Marine i przez tydzień można tylko chodzić po mapie i przerwacać krzesła bo multi nie chce wyszukać gry :) 

A z innych błędów co zauważyłem, np Self Land hangar ma dziwne oświetlenie, jakby brakowało odbijania się światła, tam gdzie nie ono nie pada jest kompletnie ciemno. Także planeta na Broken Moon ma dziwnie niską rozdzielczość, cała jest rozmazana. A wcześniej tak fajnie wyglądała.

Co do nowej mechaniki latania to ciężko coś powiedzieć, Aurora jakoś specjalnie się nie zmieniła. I tak zawsze z przyzwyczajenia (War Thunder) starałem się podnosić nos, szybciej i łatwiej wytrzymać przeciążenia. Teraz po prostu ma to sens i w SC. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Scythe już dostępne na PTU!

 

@Dragnarek ruszaj zwłoki przed kompa, instaluj PTU i screeny rób  Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. /emoticons/default_smile.png">


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pytanie PTU'jowców:

Ktoś zwrócił uwagę na dźwięki? Ostatnio usłyszałem, że zostały zmienione, a w filmiku, który oglądałem faktycznie brzmiało to nieco inaczej. Jakie są wsze wrażenia? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Yyyy przecież miałeś coś vanduulskiego?


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Już mi wywala błąd przy odpalaniu SC, więc PTU zamknięte. I teraz takie mam pytanie, czy w związku z tym jak wyjdzie 1.1.5 to będę musiał pobierać całą grę od nowa czy zaktualizuje się przez launcher PTU ? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wersja oficjalna 1.1.5 już wyszła dziś w nocy. Jest już dostępna.

Ponieważ aktualna wersja nie zawiera jeszcze nowego Lauchnera 2.0 który był testowany w PTU niestety musisz ściągnąć całość od nowa czyli 25 GB. Robisz to tak jak zawsze czyli uruchamiasz zwykła wersję Star Citizen 1.1.3 i po zalogowaniu sama pobierze całość.

Wersję PTU możesz zwyczajnie usunąć z dysku.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Mati
      Tak przewrotnie zapytam:
      Skoro parafrazując klasyka "I nie ma tu już nikogo" to kto teraz zgasi światło?
       
    • Przez Frosty
      Sprzedam konto w Star Citizen.
      W skład wchodzi:
      - paczka z Aurorą MR (24 miesiące ubezpieczenia);
      - Dragonfly Black ( Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. 
       Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. 
       Zaloguj się aby zobaczyć tę zawartość. 
    • Przez number10
      Cześć, ostatnimi czasy myślę coraz bardziej nad poszerzeniem swojej floty, jedyne co mnie powstrzymuje to dosyć wysokie ceny jak na grę,  z tym związane jest moje pytanie. Jakie są wasze triki na obniżenie ceny? Podzielcie się proszę swoimi sposobami na oszczędzanie. Wprowadzam ten temat do poradników aby inni gracze również mogli  przeczytać wszystkie porady. 
    • Przez Riddick88
      Witajcie. Chciałbym odzyskać pieniądze za grę i w mojej paczce mam opcje exchange i mam napisane 
      ATTENTION
      You are about to exchange your PACKAGE - AURORA MR SC STARTER pledge.
      This will remove the pledge, including any upgrades (such as customizations or CCUs) from your account awarding $195.00 USD in store credit.
      This process is intended to be final, although some pledges may be available for reacquisition using the BuyBack system, if applicable and as long as the BuyBack system remains available. Items acquired with the use of store credits are BOUND TO YOUR ACCOUNT and non-giftable.
      WARNING!
      SOME LIMITED AVAILABILITY ITEMS INCLUDED OR CONTAINED WITHIN THE EXCHANGED PLEDGE ARE PERMANENTLY RELINQUISHED.
      Type in your password to confirm:
       
      Jak mi przejdą te pieniądze do kredytów mogę je jakoś przelać na konto??
       
    • Przez Candidate
      Możecie polecić jakieś dobre miejscówki do kopania Prospectorem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności